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「IIDX (DP)」に関する記事

2DX DP



Broken Sword DPA 体調が良ければワンチャン



LASER CRUSTER DPA



moon_child DPA


・memo
たくさん寝た割に調子が悪かった。
具体的には、頭痛が酷くてスコア狙いの意識が保てない感じだった。
仕事で長時間の打ち合わせが入ると頭痛発生率が上がる気がする。

「地力が上がったからHSを上げた」を証明するとしたら、その曲の練習開始時点のHSでプレイして、当時のスコアとミス数を上回れば一応証明できそう。
(例)LASER CRUSTERであればHS2.86でプレイする。

2DX DP



Liberation DPA
ホテル軟禁時(3/1)のスコア 2722



INAZUMA DPA



RAIN DPA



Sky High DPA フラグが立ちつつある



Dynamite DPA


今日は眠かったのでまだ伸びると思われる。

・ファンティ

26:25~ に心を打たれた。俺も毎日ファンティを飲むしかないな。

2DX DP

ちょっと訳あって画像を大量に貼ります。



minimalian DPA
地力が上がったタイミングを緑ラインで示してみた。



Remain DPA



君のハートにロックオン DPA
bms練習効果が上乗せされたような伸び



GENOCIDE DPA



ピアノ協奏曲第1番”蠍火” DPA
3/11と3/30の2回分の伸びが反映された感じ



AA DPA 初クリア



超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲 DPA 初クリア



Night sky DPA 初クリア



ECHIDNA DPA
一度も2%にならなかったのはデカイ


RANDOM系 状況確認



Heavenly Sun [ IIDX VERSION ] HYPER DBR



Programmed World DPA 両RANDOM



Time To Empress DPA 両RANDOM


AA DPA 両RANDOM


memo
・正規譜面を中心にプレイした場合においても両乱が伸びる
・AA DPAを初めてクリアした次のプレイで両乱を試してみたら意外と戦えた

2DX DP


グラフを比較してみる。

ちょっと特攻の定義を考え直す必要があるかもしれない。
SPの場合「ゲージが地を這うような曲を選ぶのは尚早である」という話があるけど、地を這う原因が判断力不足(パターンが身についていない)なのか身体スペック不足(判断は出来ているけど指が動かない)なのかで尚早かどうかが変わってくる気がする。

クリアマークだけで自分の実力を評価しようとすると、普通に2か月くらい変化無しみたいな状況になるので、継続意欲が減りそう。
SPではランダムを掛ける人が多いけど、仮にランダムで運悪く外れを引き続けた場合、停滞(しているように見える)期間が長くなって精神的に厳しくなりそう。
クリアマークの更新は2~3ヶ月くらい掛かるプロジェクトだと考えた方が良い。

2DX DP



LUV CAN SAVE U DPA



Chronos DPA



少年は空を辿る DPA


F DPA 初クリア



AA DPA



The Sampling Paradise DPA
 


天空の夜明け DPA



Last Dance DPA


オカルト成長期来てました。
緑数字は330から変更なし。疲労が抜けたら325に変更しても良さそう。

1回目 : 1/17
2回目 : 2/3
3回目 : 2/27~3/11
4回目 : 3/30

恐らく次回は4/20辺りに来ると予想。

2DX DP


雪月花 DPA スコア更新


Dynamite DPA ミス数更新


ECHIDNA DPA スコア&ミス数更新


Raison d’etre ~交差する宿命~ DPA スコア&ミス数更新 クリア圏内


F DPA スコア&ミス数更新


moon child DPA スコア更新


めいさいアイドル☆あいむちゃん♪ DPA スコア&ミス数更新


refrain DPA スコア&ミス数更新


fffff DPA 初クリア


鬼天 DPA スコア&ミス数更新


State Of The Art DPA スコア更新


・memo
スクショは時間軸に沿って並べている。
今日のピークはRaison d’etre ~交差する宿命~あたり。
自分が意識していることが良い感じに噛み合ってる感じがする。

自分の適性がLv12.1だとしたら、Lv12.3が特攻ラインで、12.4はスパルタという感じ。
12.5以上については、それまでの練習の成果が12.5の譜面の中に含まれる12.3~4の要素に効いているというのが現在の見解。
※「適正(12.1)」、「特攻(12.2~3)」、「スパルタ(12.4)」、「拷問(12.5以上)」という感じで区分けをしている。
もし誰かに向けてちゃんとした文章を書くとしたら言葉の定義をしっかり纏める必要がありそう。

最近は12.3~12.4を中心にプレイして、様子見で12.5を選ぶ感じにしている。
ウォーミングアップは4~5曲で終わっている。
スキルが上がることによってウォーミングアップに掛かる時間が短くなる可能性がある。

2DX DP


F DPA スコア&ミス数更新


SOLID STATE SQUAD DPA 初クリア


Sky High DPA スコア&ミス数更新


Vinculum stellarum DPA スコア&ミス数更新


Remain スコア更新


Broken Sword DPA スコア&ミス数更新


Night Sky DPA あと10%


少年は空を辿る DPA スコア&ミス数更新


超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲 DPA スコア&ミス数更新


Flashes DPA スコア&ミス数更新


minimalian DPA スコア&ミス数更新


天空の夜明け DPA スコア&ミス数更新


QUANTUM TELEPORTATION DPA スコア&ミス数更新


Bad Maniacs DPA スコア&ミス数更新


革命 DPH 悲しみの逆ボ


練習前に暖房を消し忘れたのが功を奏したのか、色々伸びた。
1時間30分練習してもMPが切れなくなったかもしれない。
12.3と12.4の中間くらいの曲を500曲くらいやりたい所存。

・グラボ
orajaが動けば良いということで、結局GT710を購入することにした。(税込¥3,020) 明日届く予定。
ついでにヘパリーゼキングE×も購入。(税込¥1,320) ファンティの代わりになるかどうかをチェックする。

2DX DP



True Blue DPA スコア更新
今日はかなり体調が悪いのでまだ伸びると思う。



Devil’s Gear DPA 初クリア



The Sampling Paradise DPA 初クリア



海神 DPA 初クリア


F DPA ワンチャン圏内


lower world DPA 初クリア
間奏中の無駄押しが多いです。すみません。

2019/10/14時点 比較用

おまけ

あと60点ちょい伸ばせば隙間産業可能。



会社の部下に「粉ユンケルめっちゃ効きますよ」って言われたから試してみたけど、なんの効果も得られませんでした。

・memo
ホムポジ系乱打でゲージが減らなくなったかもしれない。
難度表を眺めた感じだと、そろそろ練習曲が無くなって両乱でカバーしていく感じになりそう。

グラボを挿せばorajaが動く可能性があるので、高騰の影響を受けないスーパーローエンドのグラボを1個買うかもしれない。
(GT710はあまりにもアレっぽいので、GT1030の購入を検討する)
orajaが動くなら、両乱をやるよりbmsをやった方が良いという結論に至りそう。

2DX DP

中伝曲、皆伝曲の状況確認
前回 : 2021/2/7


Dynamite
B+P 262 → 221


Flashes DPA
B+P 397 → 331


verflucht DPA
B+P 289 → 281

One More Lovely DPA 未選曲


four pieces of heaven DPA
B+P 137 → 103


moon child DPA
B+P 176 → 119

皆伝曲

Bad Maniacs DPA
B+P 319 → 285


ピアノ協奏曲第1番”蠍火” DPA
B+P 249 → 222


MENDES DPA
B+P 300 → 238


Almagest DPA
B+P 421 → 397


GENOCIDE DPA
B+P 226 → 186


天空の夜明け DPA
B+P 491 → 467
1日1個ペースの減り。

おまけ

QUANTUM TELEPORTATION DPA
B+P 469 → 365

来月に同じように進捗があれば、練習の内容や方向性が合っていると言えそう。
(前回の記録は初プレイが多いので、あまり参考にならない。)



Last Dance DPA 初クリア



Time To Empress DPA スコア&ミス数更新

2DX DP

昨日ハッスルし過ぎたからかLiberation DPA 正規で死ぬくらい体調が悪いので寝ます。