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「IIDX (DP)」に関する記事

2DX DP



SHIFT DPA 長かった。



The Sampling Paradise DPA スコア&ミス数更新



snow storm DPA スコア&ミス数更新
ドーピングしまくった日のスコアを上回った。
B+Pも過去の自分に勝ったので完全勝利である。



Last Dance DPA ワンチャンあるよ



INAZUMA DPA 初クリア



RAIN DPA 初クリア



LASER CRUSTER DPA スコア&ミス数更新
この曲が伸びると説得力も増す。



意味のある更新が多い日だった。

■今自分がやっていること
・可能な限りスコアを狙い、可能な限り注力をする(力のON、OFFを意識しているので、力を入れる必要がない箇所(遅い八分音符など)では普通に押している)
・その日の体調に合わせて個人的特攻ライン付近の曲で練習する(押せない日は深追いしない(余計な情報を脳に入れない))
・基本的に正規でプレイし、記憶自動化や身体スペックアップが起きたタイミングで状況確認の為に両乱やDBRを選択している
・記憶自動化が来るまでの間は、個人的特攻ライン付近の曲で自分の力を出し切るようなプレイを心がける(自己べを出した時と同等のプレイを心がける。この期間はほぼ何も更新できないので楽しい要素は無い。)
・空いてる時間に左手の7→1の階段の素振りをする(初期の頃と比べて速さはアップしている)
・細かい変化を知覚し、そこを足掛かりにして安定化を図る
「連続で押せる16分の数が1個増えた」、「注力できるオブジェが1個増えた」、「メモリリセット(独自用語)の早さが上がった」など、細かい変化があるので、オブジェ1個分の余裕ができたら、その先のオブジェに意識を割くようにして、少しずつ意識できる範囲を広げていくようにする。
これが功を奏したのはINAZUMAとかLast Danceあたり。
INAZUMAは「あと1.5秒耐えればクリア」という状況で止まっていて、今日漸く耐えられた。

2DX DP



Blue Rain DPA



Realize Maze DPA AAA圏内


九尾狐夜行 DPA 初クリア



革命 DPH 知らぬ間に絶望感が消えてた



鬼天 DPA スコア更新



garden DPA 初クリア

・memo
指の独立性が上がって、記憶自動化が起きて、体調が少しずつ戻ってきてるので、曲によってはスコアが爆伸びする。

革命DPHがゲームになってたのが嬉しかった。
革命DPHは思い入れがある曲なので、もしクリアしたら感極まって失神するかもしれない。

2DX DP



Heavenly Sun DPA
ガッツポーズシリーズ。指の独立性アップの恩恵を受けまくっている。



Love is Eternity DPA



Programmed World DPA



Dances with Snow Fairies DPA

・memo
注力は個人的に重要。
シリコンキーボードで練習していた時も隙あらばガチ押しを挟むことを心がけていて、それが功を奏していた気がする。
高難度曲も良い感じになってそうだけど、仕事があらゆるクソをちゃんぽんした感じになってて体調が戻せてないので、積極的に選べない状況になっている。

注力は何かを身につけたから出来るものなのか、注力を意識し続けてるからこそ注力できているのかが分からない。
横認識や視点固定(実際はあまり固定していない説はある。DPでは左右に目線を動かしているのは間違いない。上下のブレはない)も、何かを身につけた後の話なのか、意識し続けることで身につけてるものなのかが分からない。

「処理フローを止めない」、「運指判断ルールを設ける」はかなりプレイの根幹に関わっていて、注力はその後の話だと思う。
「処理フローを止めない」、「運指判断ルールを設ける」を実現するためにHSに余裕を持たせている。

最近は打鍵を我慢することに拘らなくなった。
そもそも打鍵我慢をアピールしてたのは、「HSを上げたらスコアが上がった」という安直な結論に持っていきたくなかったからというのがある。
今は「記憶自動化が起きたからHSを上げた」という形になっているので、HSを上げることに引け目を感じなくなった。

「HSに余裕を持たせる」を実現するには多少低速慣れする必要がありそう。
低速慣れするには、スコアを狙う能力が必要。
スコアを狙うにはある程度押す能力が必要。
ある程度押す能力を培うには、土台となる運指が必要。
土台となる運指を身につけるには、オートスクラッチを掛けて遅い曲をこなすのが良いと思う。

課題が変わる度に一からやり直しっぽい感じになるので、そこで挫折せずに続けられるかが重要。

・memo2
セルフフィードバックの内容がまた少し変わりつつある。
最近は同時押しの後にくるオブジェを捌く時に、どの指が余っているか(次にどの指を出せそうか)を確認する時間がほんの少しだけ生まれつつある。
あとは、注力と北斗の合わせ技で準北斗(5→7→6 : 右薬→右小→右薬。薬指北斗に小指が挟まっているようなやつ)にも慣れつつあり、苦手意識が減ってきた。
遅い曲で成功体験を積むことで、脳みそが「準北斗は押せる配置」という感じで覚えてくれて、クリア力に繋がってる感じがする。
体調が良ければAA DPAがワンチャンある気がしている。

2DX DP

どこかで来ていたであろうオカルト成長期(記憶自動化)の伸びが顕現し始めた。
緑数字は335にしている。


passionate fate DPA


Heavenly Sun H DBR スコア更新
2236 → 2350


Flashes DPA スコア更新



ECHIDNA DPA スコア&ミス数更新


Broken DPA スコア更新

まだ体調が戻っていないので感覚が鈍いままだけど、満遍なく伸びているのでオカルト成長期が1回来たと見て良さそう。

1回目 : 1/17
2回目 : 2/3
3回目 : 2/27~3/11

ホテル軟禁生活が無ければもう少し早く結果が出てたと思う。
ペース的にやはりプレイ回数が関係している気がする。

・memo
「押せるから見える(認識できる)」→押すためのコストが少なくなり、見る余裕が出来た 
というのが昨日の状況

「見える(認識できる)から押せる」というパターンはあまり思いつかない。(自分がディレイ系をプレイしていないからかもしれない。)
「組み立てられる(判断できる)から押せる」というのはある。(階段など)

2DX DP

3/9より

本日は途中から緑数字を340→330に変更した。
遅く感じたというよりかは全ての曲でFASTに寄っていたため。

(中略)

BPM130くらいの曲で人差し指北斗を出せつつあった。
頑張れば出せる感じだったので、「BPM130なら人差し指北斗いけるで」という情報に上書きしておいた。

これ、自動化じゃなくて指の独立性アップ(スペックアップ)が起きたからこうなったのかもしれない。
処理が自動化されるとHSが遅く感じるけど、今回はそうではなかったので、脳ではなくて体の方のバージョンアップが起きたという感じかもしれない。

体の方もやはり徐々に進む感じではなく、ある日突然バージョンアップが完了する感じだった。

2DX DP


Remain DPA 初クリア


The Sampling Paradise DPA ミス数更新 逆ボ


Night Sky DPA スコア&ミス数更新

体調が良ければクリアできてたシリーズが増えていく。

左手側の指の独立性が上がった感じがする。
ほんの少しの命令で指がよく動くようになった感じ。

指の独立性の向上はやはり2~3ヶ月は掛かるっぽい。
(2P側2:5固定で、睡眠だけでは伸びない曲に変化が出るまでに掛かった期間が2か月。1048式完全固定で7を薬指から小指に変えて馴染むまでに掛かった期間が3か月)

2DX DP


仮想空間の旅人たち DPA

疲労で感覚がバグり中。

2DX DP


ANTHEM LANDING DPA



Macuilxochitl DPA



量子の海のリントヴルム DPA


1st Samurai DPA


KAMAITACHI DPA


TROOPERS DPA


本日は途中から緑数字を340→330に変更した。
遅く感じたというよりかは全ての曲でFASTに寄っていたため。

ANTHEM LANDING DPA → 状態を把握するために昨日伸ばした曲を再度選曲
Macuilxochitl DPA → オカルト伸びのようなもの
量子の海のリントヴルム DPA → オカルト伸びのようなもの
1st Samurai DPA 、KAMAITACHI DPA 、TROOPERS DPA → 過去の自分とバトルした際の課題曲

・memo
天空をやってみたけど流石に疲れが抜けていないようで伸びなかった。
BPM130くらいの曲で人差し指北斗を出せつつあった。
頑張れば出せる感じだったので、「BPM130なら人差し指北斗いけるで」という情報に上書きしておいた。

2DX DP


ANTHEM LANDING DPA

荷ほどきしてたら1日が終わってた。
とりあえず2/13の状態に戻し中。

2DX DP in a hotel


Dr.Chemical & Killing Machine DPA


Persephone DPA

普段のルーチン(中難度でウォーミングアップする)の方が結果に繋がる。

今日の昼時点でまだ左手に痛みが残ってた。
練習法を紹介するときに仮にリスクが含まれるのなら、それに言及すべきだと思う。