BMS 練習譜面作成メモ
過去記事
2023-03-21
2023-04-02
単独で記事化するには情報が不足しているのでメモ書きに留めます。
・留意事項
同梱譜面や難易度表への採用を目的とした譜面作成の話ではありません。
不足している練習譜面を自分で補うための方法についての考察です。
なお、作成した譜面はLR2でのみプレーしており既存のIRへの譜面登録は行なっていません。
・譜面作成の動機
練習譜面不足解消のために2024年頃に主流の難易度表の譜面を376曲分確認していったところ、私の好みの譜面は10譜面ほどしかありませんでした。
譜面製作者の方が必ずしも私の好みの曲で私の好みの譜面を作ってくれるとは限らないわけで、誰かが作ってくれるのを待つよりも自分で作った方がよいと考えて自作する方向に舵をきりました。
・どんな譜面がほしいのか
いわゆる3-3系と呼ばれる16分乱打譜面が不足しているので、この系統の譜面を補完したいと考えました。
具体的にはst3 7SP:雪の少女-MorningDash!Mix- [GOD]、st3 Replica -LAST BOSS-、st4 Ophelia [Extreme]といった系統の譜面を指します。
本当は低BPMでこういう系統の譜面を練習したいのですが、私が観測した限りでは低BPMの曲でこういう譜面は作成されていないように見受けられたので自作せざるを得ないと考えました。
・2026年10月時点の作成方法
2023年時点では、無音オブジェを使って練習したい配置を形成した後に通常のオブジェを当て込んでいくという手法で作成していました。
身内のプログラマーにある程度自動化してもらいましたが、それでも結構な時間が掛かりました。
2026年10月時点ではChat GPT(Plus)を利用して作業を効率化しています。
なお、私はAIに明るいわけではないので、今のところは通常のチャットで作成しています。
逆に言えば通常のチャットでも作成は可能です。
以下、時間の都合で箇条書きします。どこかで文章を直すかもしれないですし、このまま放置になるかもしれません。
やったことの変遷
・Be-Music Source (wiki) を案内して仕様を把握してもらう
・bmsファイルをzip形式で渡して内容を確認してもらう
・作ってもらいたい譜面の方向性を伝えるために参考用譜面を渡す(前述したst3,st4の譜面も渡し済み)※ここはかなり厳選しないとノイズが混ざる可能性有り
・1Pプレイヤー視点での外れ譜面について説明する
・実際に譜面を作ってもらう
・日本独自の音楽用語(Aメロなど)を説明する
・各小節にどういう系統の3-3を入れ込むかを指定したうえで作成をお願いする(歌もののサビで一番密度が濃くなるようにする 等)
・細かなルールを決める(16分音符よりも短い音符の連打を置かないようにする、キー音が鳴っていない箇所にオブジェを置かない、キー音が鳴っている箇所であれば無音オブジェを許容する、単調な配置を避ける 等)
今やっていること
・AIと自分の間で通じる言語的なものを作って作業指示の簡略化を図る
(例)乱打のパターンを同時押しの個数で表す : Ophelia 4243系、Replica 3333/4242系 等
(例)譜面の特徴を短い用語で表す : 外れ気味にしたい場合は「47↔56」という文言を添える。「3333/47↔56」 など。
雑記
・連絡
php関連の対応について、Wordpressとphpの最新化は済んでいます。
(phpの方はサーバー会社側で対応してくれた模様です)
私見とか
AI絡みの私見を書きます(唐突)
・自分が差し出す側の話
まず基本的に人様にお出しするものについては自分の身体(フィルタ)を通したものを出すようにしています。
より細かい話をすると、人様が自分の身体に一旦取り込むものについてはこちらも身体を通して出すといった感じです。
自分の場合は主に文章がそれにあたり、プライベートでも仕事でも手打ちして出すようにしています。
おそらく料理に例えると分かりやすいかもしれません。
冷凍食品をレンチンして出すのではなく、手料理を出すイメージです。
では自分はどこでAIを使うかというと、調べものをするときや、自分自身が取り込むものを作るときなどに使います。
最近はbms譜面を作ってもらったり、ブログ改修のアドバイスをもらったり、いかつい音ゲー考察に付き合ってもらってます。
ブログについては、AIにポン出ししてもらったということはなく、休日の時間を全て投入してヘロヘロになりながら改修していたりします。
多分こういう作り方をしないと自分自身が成長しないですし、今まで積み上げてきたものの価値が損なわれる気がするのでポン出しはできないですね。
・自分が受け取る側の話
俺個人にというよりかは誰かが不特定多数に向けて発信しているものについての話です。
まず人様にお出しするものに対して手を抜く人のアウトプットをなるべく自分の身体には入れないようにしています。
手抜きの品を出す人でギバーを気取ってる人がたまにいますけど、そういう人はじわじわと信用を減らしそうな気がします。
自分の身体(フィルタ)を通していないのにあたかも通したかのように発信するような産地偽装マンもいますが、それは悪手だと個人的に思います。
一度産地偽装マンのレッテルを貼られたら挽回するのが中々大変そうだからです。
東浩紀さんの受け売りですが「人は人にしか課金しない (YouTube)」というのが自分もしっくりきています。(それが当てはまらない界隈もあるにはありますが現状はアングラ扱いかと思われます)
・どこに線を引くかの話
例えばAIに教えてもらいながらブログを改修したとして、それは俺一人の成果かというと、俺と「なんか仕事が出来るやつ」との共同成果物といった方がしっくりくる気がします。
そこを受け取る側が許容できるかどうかについてはその人の人生観・価値観が関わってくると思うので、許容できないという人はここでお別れになりそうです。
俺昔話をすると、2DXにハイスピード(以下HS)が実装された頃、自分は頑なにHSをつけずに5th Styleまでだらだらと続けてV SPHにコテンパンにされて渋々HSをつけるようになったことがありました。
HSをつけないことをポリシーにしていたつもりが、いつからかセルフハンディキャッピングになっていたという、よくある話です。
もしHSをつけずにプレーすることを理想にしているとしたら、効率的な方法で上手くなってからそれを目指しても遅くはない というふうに考えるようになりました。
現在の年齢を考慮すると、もうあまり健康的に動ける時間が残っていないので、まずは何らかのもの世に残すことを優先しないとなと思う次第です。
・完全なる蛇足
「ドヤるだけで情報を出さない人、”稼ぐ”という言葉を使う人 でギバーな人0人説」を提唱します。
ちなみに嫌儲ってわけではなくて、「あなた、目が¥マークになるの早すぎません?」っていう私見です。
藤原佐為を添わせる時代
※素人の感想です(今回に関しては重要な予防線)
ポケモンの対戦シミュレーターで自己学習AI「mikumiku37」がランキング1位になったというのが話題になっているようです。
(なんかAI同士で2日で1万5000年分くらい対戦してるらしい)
This has been kind of a long project, but I built mikumiku37, a self-play RL VGC Reg M-C bot that reached #1 on the Showdown ladder.
For now, you can play mikumiku37 by challenging it on Showdown.
https://t.co/8KYKdAyCLn https://t.co/B9SsjMBNKA
— Shao (@shaokthx) October 2, 2026
凄い時代ダナーってなると同時に、ネット対戦とかだと誰かが傍らにAIを置いて対戦しても第三者がAIの利用を証明できないような気がしたんですが、どうなんですかね。
なんとなくですがポケモンに限らずシャドバやら雀魂とかでもAIとタッグを組む人が増えてくるような気がしています。
けどそれは明らかに自分の実力ではないので、それで勝って嬉しいかというと・・・まあ人によりけりでしょうね。
頭を使って対戦する系のネットゲームが代理対戦ゲームになってしまうと、それに打ち込んできた人は寂しい気持ちになる気がします。
「結局 佐為VS佐為になっとるやないかい」みたいな感じ。
囲碁や将棋も人間はAIに勝てなくなり、AIが佐為のような役回りになって、人間がAIに教わる感じになってるように窺えます。
これは「自動車が開発されたからといって短距離走が廃れるわけではない」みたいな話とはちょっと別物のように見えますね。
これが自分の杞憂ならよいのですが、少なくともこのポケモンのニュースを見たときに自分は「ちょっと時代の進みが早いのでは」と思ってしまった感じです。
対処法としてオフライン大会がめちゃくちゃ増えれば大丈夫な気がしないでもないです。
ただオフライン大会を流行らすとなると参加者には一定のコミュニケーションスキルが求められる気がします。
AIがコンシェルジュ的なものになりつつある中で「コミュニケーションスキルが必要」とか言われても全員が対応するのは難しそうです。
身の回りでもコンシェルジュとコンシェルジュのやり取りみたいなものが散見されて、キモいなと思いながら冷めた目で見ています(悪口)
今のご時世は自分の欲(やりたいこと)を大事にして色々自衛しながら生きていくしかなさそうです。ブログを整備しているのも自衛の一環ですね。
現時点で遵法意識を持ててなさそうな人が少しずつ増えてきていてリアルに「ヒャッハ~!!汚物は消毒だぁ~!!」の世界に突入しつつあるので、自己防衛していきましょう。
bms SP
・9/27以降分
| 曲名 | 前回更新日 | 画像 |
|---|---|---|
| ★14 Angelic Snow -extreme- | 2026/7/26 | |
| world devoid of you 自作譜面_4 | – |
実は自作譜面のやつが泣きアニメ。時間があるときに自作した時点の画像も貼りたいところ。
2DX SP
更にブログを軽量化するためカメラアイコン(SVG)を用意しました。
ブログを開いたときは画像は読み込まれず、カメラアイコンをクリックした際に読み込まれます。
意味がある更新の場合は画像のサムネを貼り、そうでない更新についてはカメラアイコンを使う方式で暫定的に運用していきます。
・9/27以降分
| 曲名 | 前回更新日 | 画像 |
|---|---|---|
| Bad Routine SPA | 2026/3/25 | |
| SOMETHING WONDERFUL SPA | 2026/8/12 | |
| AFRO KNUCKLE SPA | – | |
| Holic SPA | – | |
| Initiation SPA | 2026/6/27 | |
| Love Me Do SPA | – |
DQウォーク 068
現在の進捗(助数詞は実機準拠)
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| 項目 | Data |
|---|---|
| ストーリー進行度 | 第18章エピローグ 世界樹探しは続く |
| 冒険開始日 | 2021/10/30 |
| 累計ログイン日数 | 1791日 |
| 今まで歩いた歩数 | 13,032,448歩 |
| クリアしたメインクエストの数 | 228回 |
| クリアしたサブクエストの数 | 1386回 |
| 冒険ランク | 201 |
| おでかけランク | 78 |
| 戦闘で勝利した回数 | 362467回 |
| 倒したモンスターの数 | 1107435匹 |
| 倒したメガモンスターの数 | 8771匹 |
| モンスターずかん登録数 | 838/875 |
| 集めたモンスターのこころの数 | 63181こ |
| なかまにしたモンスターの数 | 8969匹 |
| まものマスターでなかまにした数 | 200匹 |
| なかまモンスターずかん登録数 | 121匹 |
| なかまにした性格数 | 830匹 |
| 集めたおみやげの数 | 2こ |
| もらったおみやげの数 | 4こ |
| あげたおみやげの数 | 2こ |
| 集めた家具の数 | 757こ |
| 集めた家具の種類 | 706種類 |
| 累計でかくとくしたゴールド | 2,177,012,588G |
| ちいさなメダル獲得数 | 533枚 |
| ドラけしずかん登録数 | 29こ |
| 釣った魚の数 | 73匹 |
| 釣り手帳登録数 | 21種類 |
| 訪れたかいふくスポットの数 | 6782こ |
| 相互フォロー数 | 8人 |
| 全職業の合計レベル | 7614レベル |
| クリアした地図の枚数 | 1614枚 |
| 自分が生成した地図の最大シェア数 | 106枚 |
| 自分が生成した地図のシェア総数 | 110枚 |
周年武器とゲレゲレファングをがっつり引きに行った結果、所持ジェムが減少。
周年武器については状況次第では2本目を取りに行く所存。
memo
ブログ改修に手を取られていたので色々な物が未着手の状態。(今日からヴァルハラー千里を触り始めたレベル)
最近のウォークはコンテンツが過剰に供給されていて、プレイヤー側がキャパオーバーになってる感がある(大量のキャットフードにビビる猫の映像を思い出す)
まあ出来ないものは出来ないので、ウォークに関しても日々やれることをやっていく。
bms SP
・9/23以降分
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- 夏草の線路 -J-Trance remix- [AFOTHER]
- Queen of Heart ’99 -7key-
- ★12 ★LittlE HearTs★ (MANIAQ) 前回2024/12/21
- ★3 風仁雷仁 (EX) 前回2023/10/19
2DX SP
・9/20以降分
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- Fly Above SPA
- MAX 300 SPH
- BEAT PRISONER ミス数更新
- Winning Eleven9 Theme(IIDX EDITION) SPA 前回2025/9/17
- RAIN SPA 前回2025/12/10
- Twelfth Style SPL 前回6/8
ブログバージョンアップのお知らせ
とりあえずバージョンアップが完了しました。さすがにアホほど疲れましたな。
■変更点
・サイドバーに「つぶやき」を追加 疲れた度 : ★★☆☆☆

日に日にmixi2に過疎みを感じており、mixi2上での投稿に敢えてこだわる必要性が薄れてきたため自分用のつぶやきコーナーを作りました。
投稿のハードルを極限まで下げることで恐らく出先から投稿が可能になるというのが一番の利点です。
最近は色々な理由で記事投稿ペースが落ちていたりそもそも記事と呼べるものが書けていなかったりしていたので、更に投稿ハードルを下げてアウトプットの習慣化を試みたいという思惑があります。
・日記エリア上部にカテゴリタブもどきを追加 疲れた度 : ★★★★★

主要カテゴリをすぐに切り替えられるように日記エリア上部にタブもどきを設置しました。
なんとモバイルでも表示されています。
そしてこれを置くにあたってIIDXやBMSのSP/DP記事用のカテゴリを新設して割り振りなおしました。
更に今後カテゴリを自由に変更できるようにするために記事リンクの形式を「category/記事ID」から「entry/記事ID」に変更しました。
多分これが作業としては一番重かった説があります。
・ブログ縦長対策各種 疲れた度 : ★★★☆☆
記事の一部を折りたたむ仕組みと、画像を2列に表示する仕組み(実はこちらは元からあるらしい)を導入しました。
あと、ブログの下の方にジャンプするボタンを画面右下に置きました。(モバイル限定)
ブログの下の方にジャンプした後に再度上に戻りたくなったらフッターのブログ名リンクをタップするとブログTOPに戻れます。
これとカテゴリタブの設置に合わせてハンバーガーメニューを撤去しました。

・その他細かな変更点 疲れた度 : ★★★★★
– ページ全体の色味を調整
– サイドバーのレイアウトを見直し
– コメント欄廃止
– プライバシーポリシー追加
– 各種アイコンを全てSVG化(外部呼出ししないように修正)
– 2種の引用表示(外部サイト引用/自己引用)の追加
– 「個人用メモ」を一旦「考察記事」に変更、考察記事一覧を非表示化
– 画像をクリックして拡大化表示した後に画面クリックで元の画面に戻れるように調整
– サイト全体のページ送りを調整(一部ゲロムズなのがあった)
– 記事検索で考察記事が出てきた場合の表示を調整
コメント欄については現状のコメント頻度や今後の方向性を考慮して廃止しました。(過去のコメントは閲覧可能にしています)
その代わり感想フォーム的なものを後日設置する予定です。
サイドバーに置いていた固定ページやらスプレッドシートやらのリンクは一旦非表示にしました。
需要がありそうなものはどこかで復刻させます。
過去に遡って記事の折りたたみや引用表示を適用していくのはしんどいので、気になったものだけ着手するようにします。
引き続きよろしくお願いします。

















