bms SP
・7/26分
自己べ付近(-二桁↑)まで戻せたものも掲載

★19 FUXXING YOUR BRAIN -Mind Blast-

★18 Dreadnought [Fragarach] 前回2024/7/22
・7/26分
自己べ付近(-二桁↑)まで戻せたものも掲載

★19 FUXXING YOUR BRAIN -Mind Blast-

★18 Dreadnought [Fragarach] 前回2024/7/22
・7/20以降分
現在の進捗(助数詞は実機準拠)
| 項目 | Data |
|---|---|
| ストーリー進行度 | 第18章エピローグ 世界樹探しは続く |
| 冒険開始日 | 2021/10/30 |
| 累計ログイン日数 | 1727日 |
| 今まで歩いた歩数 | 12,130,562歩 |
| クリアしたメインクエストの数 | 228回 |
| クリアしたサブクエストの数 | 1341回 |
| 冒険ランク | 200 |
| おでかけランク | 74 |
| 戦闘で勝利した回数 | 347073回 |
| 倒したモンスターの数 | 1060474匹 |
| 倒したメガモンスターの数 | 8367匹 |
| モンスターずかん登録数 | 823/858 |
| 集めたモンスターのこころの数 | 59840こ |
| なかまにしたモンスターの数 | 8708匹 |
| まものマスターでなかまにした数 | 200匹 |
| なかまモンスターずかん登録数 | 121匹 |
| なかまにした性格数 | 822匹 |
| 集めたおみやげの数 | 2こ |
| もらったおみやげの数 | 4こ |
| あげたおみやげの数 | 2こ |
| 集めた家具の数 | 743こ |
| 集めた家具の種類 | 692種類 |
| 累計でかくとくしたゴールド | 2,078,415,205G |
| ちいさなメダル獲得数 | 491枚 |
| ドラけしずかん登録数 | 29こ |
| 訪れたかいふくスポットの数 | 6702こ |
| 相互フォロー数 | 8人 |
| 全職業の合計レベル | 7252レベル |
| クリアした地図の枚数 | 1484枚 |
| 自分が生成した地図の最大シェア数 | 106枚 |
| 自分が生成した地図のシェア総数 | 110枚 |

リーズレットの出現期間が短いですわよ。ウルノーガが豊作なのがよい。
memo
怪人百式でしっくりくるPTが作れていないのでこの後作る。
本来PTを考える時間は楽しいもののはずだが、時間がない状況下だとしんどいものへと変わる。
「即興」とかいう予防線を張らない方がよいということは分かっていつつも、色々と修行が足りないため張らせていただきます。
・メカ娘話
自分のメカ娘フェチはどこから来ているのかを辿っていったところ、時空戦士スピルバンのダイアナレディ&ヘレンレディから来ている説が今のところ濃厚です。
そして恐らくスピルバンに辿り着く前に幼少期の自分は宇宙刑事シャイダーの再放送を見ており、そこに出てくるアニーにも心を奪われていた説があります。
幼少期の頃は年上のお姉さんに心奪われがちですから、お姉さんがクリスタルスーツを身に纏ったりしたら、そりゃフェティシズムが刻まれても不思議ではありません。
そう考えると、ポケモンなんかは男児達の性癖を歪ませまくっている可能性、ありますよね。
自分はポケモンを良く知りませんが、ナンジャモとか魅力的ですし、マスカーニャとかを出された日には男児が何かに目覚めても不思議ではないです。
世の男児達よ、たくさん性癖、歪ませていこうな。
・イラスト
久しぶりに液タブを引っ張り出し、線を引いたりドロッセルっぽいものを描こうとして失敗したりなどしてました。
イラスト練習は運動技能系の趣味に当たるので、真剣にやればやるほどめちゃくちゃ疲れますね。
練習したあとの疲労感がスト6をやった後のそれに近かったです。
ただでさえ平日の疲労で音ゲーの練習が成立しなくなってきている中、イラスト練習を組み込むのはかなり難しいと感じました。
結局は置かれた環境でやれることをやるしかないというつまらない話に帰結してしまいます。
口が空いているときは喋り、耳が空いているときは聞き、手が空いているときは書き、寝る前に読む。
これらをひたすら続けていくことでどうなるかを、音ゲーと同様に自分を実験体にして確認していこうと思います。
今日は何も書けない。ドーパミンが枯渇している。
自分の中の”記事の水準”を満たしていないものについては記事のタイトルをつけないようにしている。
・謎話
Burning Flameのメカ娘にツボっている。
バーチャロンのフェイ・イェンにも弱い。
メカに弱いのか、女性らしいポーズに弱いのかが今のところ分からない。
これらのキャラの一部に人の要素が混じると途端に関心を失ってしまう感じがしている。
(肉感が出たり、顔が人間になったりすると「なんか違う」となってしまう)
全身ラバースーツやら、プラグスーツもちょっと違う。
コブラのアーマロイド・レディはちょっとゴツすぎる。
戦隊ヒロインはややツボに近づくが、メカ娘ほどではない。
特救指令ソルブレインのソルジャンヌは戦隊ヒロインよりもツボに近づくので、中に人間が入っていても許容なのかもしれない。
うーん、自分のツボがまだよくわからない。
ただ、メカ娘で画像検索して出てくる画像に特に何も感じないので、やはりメカメカしさと女性らしいポーズに弱い可能性がある。鼻と口は要らない派。
あ、ドロッセルというキャラは有り寄りの有りですね。おやすみなさい。
・7/14以降分

Everlasting Message SPA ミス数更新 ( 37 → 31 )

Exchange Place SPA 前回2025/12/10

DROP SPA 音ズレに負けず過去のRANDOMスコア超え

Colorful Cookie SPA 前回2025/12/13

Ignis†Iræ SPA ミス数更新 ( 44 → 34 )
※自戒です。例によって時間が取れないので即興でいきます。
「30代、40代になったら音ゲーが上手くならない」とか「きっともう一生上手くならない」といった暗示を敢えて自分に掛ける必要はないと思います。
ただ、「(特定の未来日)はきっと自己べが出る」といった願望はあまり抱かない方がよいです。
というのも、突然鶴の一声で可処分時間が三桁時間ほど失われて家事すらままならなくなるといったことが起きて、願望を抱いているとそれがそのまま反転して絶望に変わり鬱まっしぐらになる恐れがあるからです。
自分の周りにいる人が皆、こちらの上達を望んでこちらのために尽くしてくれるといったことも基本的にはないです。
なんなら熟達系の趣味に取り組んでいる人の方が少ないかと思うので、上達のための努力というものを想像できず、共感もされにくいと思います。
おじ音ゲーマーの苦労は、多分同じおじ音ゲーマーにしか分からないでしょう。
恵まれない境遇をアピールするのも程々にしたほうがよいです。
思うように練習できないとついつい「リハビリ」といった言葉などを使ってセルフ・ハンディキャッピングに走りがちになります。
仕事で関わる人の数が増えて責任も増してくると、様々なリソースを持っていかれます。
脳も体もガチガチに縛られるので、正直なところ具体的な目標は立てない方がよいかもしれません。
具体的な目標を立てると、目標達成を妨害する様々な力が働いてこちらの心を折ろうとしてきます。
自己べを出すために確保した時間は、いとも簡単に謎の力によって奪われます。
自分の時間が奪われると、悲観するか憤慨するかのどちらかになりがちで、憤慨した場合は他責思考が一層強まります。
あと、練習をするために練習以外の物事の手を抜くのはオススメしません。
日々一生懸命生きたうえで上達することに意義があるんじゃないかなと思います。
仮に仕事や家事をないがしろにして音ゲーが上手くなっても、誰も評価してくれないでしょう。
多分自分自身も自分のことを認められなくなる気がします。
おじ音ゲーマーは目標達成のために時間を使えていた若かりし頃の感覚に囚われがちですが、歳をとるとフェーズが変わって社会貢献をこなしたうえで結果を出すことが求められます。
「色んな人のために行動して喜んでもらったうえで、最後に残ったささやかな時間で自己べを出す。」
これがおじ音ゲーマーにとっての目標と言えるかもしれません。
お互いに頑張っていきましょう。
・7/4以降分

INORI SPA
GOLDの頃、これとBroadbandedが死ぬほど苦手でAAAが出なかった記憶がある

STULTI SPA FC
流石に声出た 偉さが町内会長から区長にランクアップした (町内会長になったのは2025/5/22)
5月の疲れを未だに引き摺っているからか、疲労が俺の肩に手を回してきて作業に集中できないので今日も即興でいきます。
前回の記事より
じゃあ何だったら熱量高く書けるのかと言ったら「音ゲーの上達に関する話」な気がしてきました(原点回帰)
これは厳密に言うと、熱量高く「書けていた」というのが正しいです。
自分をモニタリングしてPDCAサイクルを回すことが出来ていた頃は、それなりに書くことがありました。
今は色々なタスクが積まれていて思うようにPDCAサイクルを回せない状況なので、日々やれることをやりながらいつ来るか分からない「まともに打鍵できる日」に備えながら過ごしています。
最近は練習をするかしないか、練習をするとしてどれくらい継続するかの見極めが出来るようになってきた気がします。
見極めのためのYES/NOチャートはこんな感じです。
リアルな話をすると⑥まで到達できる日が現状月に2回あるかどうかといったところです。
bmsカテゴリの記事の日付を見て頂ければ色々察していただけるかなと思います。
結果でしか人は判断できないですし、結果を出さないと発言に説得力を持たせられません。
自分の中にある仮説を自分の体を使って試してみて、それで結果が出れば多分熱量がある記事が書けると思います。
ただ、現状それが出来ないので淡々とスクショを貼るのみとなっています。
そんな感じで今は音ゲー関連で熱量がある記事を書くのは難しいので、それ以外のものを模索する日々を過ごしています。
なんか話が0.5しか進んでいない気がしたので、今回は4.5ということで。おやすみなさい。
・6/27以降分