「BMS (DP)」に関する記事
bms DP
現在自宅では本気打鍵できない状況のため、時間があるときにDP sl9 Mario Paint FREQ-12 両乱のみを練習中。
memo
・4か月ぶりにエンコンを触ったらボタンが重く感じた。
・右手2+4+5+6同時押しは割とすんなり押せるようになっていた。
・HSは一旦250にセットしている。
bms DP
設定画面内の垂直同期にチェックを入れたらオブジェのスクロールが滑らかになった。
もう一度判定を合わせ直す必要がありそう。
明日は下記を試す予定
【beatoraja】カスタムビルド無しで本家ライクな判定にしてみました
自分で判定を辛くする分にはIR登録に影響がないとのこと。
かなり甘えた打鍵でもGRが出てしまうので、そこは調整したいところ。
bms DP
1/17より
・oraja
音ズレがすさまじくて練習にならない状況。
USBオーディオインターフェースが自宅のどこかに眠っているので、発掘し次第試してみる。
以前使用していたサウンドカード(Sound Blaster Audigy Fx)を挿してみたら改善された気がする。
(昨日寝る直前に試したので、本日改めて確認する)
※追記
Sound Blaster Audigy Fxが安物すぎて、ステレオミキサー機能がついていない模様。
この機能が無いと画面録画時に音声が録音できないっぽい・・・( ´ω`)
後ほど買ってくる。
※参考 : 再生リダイレクト(ステレオミックス)対応一覧

とりあえず音ゲーにはなったけど、INFのようにFPSが安定しなかった。
常駐系ソフトが悪さをしている可能性があるので、GeForce Experienceを含めて常駐系のソフトを順次停止していっている。
GeForce Experienceの代わりにOBSを入れて録画のテストを進行中。
環境構築が大変すぎる。
高校生時代の自分なら10秒で挫折するレベル。
2DX DP,bms DP
直った、直っていないを永遠に繰り返す男。個人ブログなので許してください。
・INFINTIAS
INFの判定がまたガバり出した。個人的にはこの現象は不具合と認識している。
オンボだろうが、グラボ有りだろうが、Win10、11だろうが、今年発売のマザボとCPUを使おうが症状は何も変わらなかった。
まともに動いてる人がいたら是非環境と設定を晒していただきたいところ。
垂直同期をOFFにすると、FPS自体は固定されるけど描画がガクガクになってスコアが下がる。
垂直同期をデフォルトにしてG-SYNCもONにすると、描画は安定するけどFPSがフラついてスコアが下がる。
恐らく曲毎でも判定が統一されていない。
2DX 9thリリース時くらいに安定していない印象がある。
・oraja
音ズレがすさまじくて練習にならない状況。
USBオーディオインターフェースが自宅のどこかに眠っているので、発掘し次第試してみる。
・AC 2DX

LUV CAN SAVE U DP†
初AAA 半年前の状況
ミスが多めなのは2P側のボタンが故障していたため。
配られたカードで勝負するのが人生。
bms DP
1/3より
orajaでエンコンが使えなくなっていたので、引き続きLRで練習する。LRは俺を裏切らない。
PC買い替え or orajaをver0.8.4に更新したことにより、orajaでエンコンが使えるようになってたので、セッティングを進めることにする。
bms DP


sl10 Danse de Romani FREQ-4
3679 → 3684 | B+P 86 → 71
この曲もquasarに効く(気がする)。


Pangaea [bitter14] FREQ-12
4614 → 4784 | B+P 156 → 125
MarioPaint効果。感慨深い。
MarioPaintをこなすと、Bad Maniacsの序盤や天空の終盤の耐性がつく(気がする)。
少なくとも動画を見ながらシャドウプレイした感じでは運指判断がもたつかなかった。
練習譜面が少なくなってきたので、DP Satelliteの追加曲を落とすことにする。
bms DP


sl7 Deepsea Moonlight [Cuvelia14]
3584 → 3647 | B+P 117 → 116


sl7 AirTrip-SF#2- [DP ANOTHER]
3504 → 3581 | B+P 95 → 86


sl6 PPBQ
3475 → 3522 | B+P 97 → 119


sl5 MANHATTAN -Starlight-
3113 → 3145 | B+P 62 → 54
memo
通常の練習に戻したら正規系が伸びるようになった・・・( ´ω`)
2021/11/6の日記より
DBR練習を開始した8/29~10/3の成長効率が正規譜面練習時よりも悪い結果になっている。
(中略)
地獄みたいな譜面を練習している間はあまり経験値が入っていない可能性がある。
DBR練習で乱打中に高難度の同時押しが混ざってミスした際に脳内に運指パターンが形成・構築されない(その譜面を捌くための正しい動きが記憶されない) & 正規譜面の復習回数が減って忘却が進んだ可能性が高まってきた。
bms DP
memo
・sl4~5 FREQ-4 両乱
基本は単鍵乱打。最近は積極的に下段(白鍵)中指を出せるようになってきた。
(以前は2DXのSPA Lv8,Lv9辺りでいっぱいいっぱいだった)
・sl5~7 FREQ-4 両乱
親指の出しどころの見極めの練習になる。
中指の出しどころは分かってきたので、もう少し使い分けが上手くなれば津軽雪DPAのラストでテンパらなくなりそう。
・sl8~10 FREQ-4 両乱
乱打に高難度の同時押しが混ざるため苦戦している。
感触的には2DXのLv8、9のDBRに近い。
この難度帯の練習効率を上げるためにMario Paintを練習している。
・DP Overjoy FREQ-6~-4 正規
北斗じゃないと押せない二重乱打が来て別のゲームと化す。
プレイした後はGengaozo GOD並みの疲労を感じる。
これくらい疲労が溜まるなら大豆ペプチドの再購入を検討してもよいかもしれない。
・Mario Paint FREQ-12 両乱
その日の1回目のプレイはぐだぐだになる。
2回目以降は運指の想起が早まって良い感じになる。
bms DP


sl5 Granblaze [DP ANOTHER]
2874 → 2902 | B+P 103 → 88
この更新はデカい。
そしていつの間にかsl5に格上げされてた。俺もそのジャッジは正しいと思う。
bms DP


sl4 YASAKANI [DP INSANE+]
2301 → 2323 | B+P 43 → 34
地味にデカい更新。
成長が止まっていたのは仕事のストレスが原因である可能性が高め。




