「IIDX (DP)」に関する記事
2DX,bms DP
積極的休息効果


sl7 Life is PIANO [DP ☆NOTHER] 初クリア
3208 → 3235 | B+P 152 → 146


sl7 サンバランド [Rio de DP]
2552 → 2562 | B+P 171 → 158


sl7 all u gotta do is… [DP INSANE]
3210 → 3366 | B+P 118 → 121


sl7 Deepsea Moonlight [Cuvelia14]
3440 → 3499 | B+P 145 → 158


sl7 Re:Sound Sing Step [DP-sagINSANE]
4185 → 4252 | B+P 160 → 162


sl4 Granblaze [DP ANOTHER]
2744 → 2827 | B+P 120 → 137
いつまでもムズイ。


sl12 Angel dust FREQ-6
5288 → 5349 | B+P 161 → 144


FIONA [Fantasy] FREQ-12
5241 → 5427 | B+P 181 → 159

表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み♥ DPA ミス数更新 (前回 : 5/22)
暫定としていた5/23の記憶自動化を確定に変更する。
2DX,bms DP


Dynamite DPA 初クリア
前日との落差が激しくて安定性が無い人になっている。
仮説
・深夜残業が発生すると、そこでMPを消費して自己べ更新不可になる(5月)
・自己べ更新不可の状態(スコアを狙えない状態)でもミス数を減らすことは可能
・積極的休息が上手く決まると、1日でそこそこ体調を戻せる。
初プレイからクリアまでに掛かった回数 : 2874回(718クレ)
掛かった日数 : 110日
1曲のクリアランプの更新に掛かる労力がこれくらいなので、クリアランプ更新をメインとした練習法は修羅の道だと思う。(個人の意見です)
HSを290から295に変更。


sl5 Altostratus [DP EXTRA] 初クリア
3337 → 3350 | B+P 67 → 69


sl4 CG901B -7- [Short Ver.] [DPEX]
2722 → 2820 | B+P 55 → 57


sl4 Midnight o’clock [sub another]
2814 → 2861 | B+P 62 → 47


sl4 searoad tracks =side blue= [DP MANIAC]
3221 → 3378 | B+P 73 → 52


sl4 Bouquet colore [Xochipilli]
3191 → 3399 | B+P 81 → 47
bmsのキレが良かったので、途中で切り上げてINFをプレイしたらDynamiteをクリアできた。
2DX DP
twitterでこの量のスクショを貼ったら10秒でミュートorブロックされそう。
あいむちゃんとTrue Blueが教科書みたいな伸び方をしたので、一旦暫定的に記憶自動化が走ったことにする。(暫定自動化日 : 5/23)


Anisakis -somatic mutation type”Forza”- DPA
長期間放置爆伸びシリーズ


satellite020712 from “CODED ARMS” DPA


鬼天 DPA
序盤で自分が持ってる全てのスキルを駆使して拾いにいったらB+Pが減った。


めいさいアイドル☆あいむちゃん♪ DPA
教科書みたいな伸び方。


津軽雪 DPA
動画サイトで見るのと実際にやるのとで印象がまるで違う曲。
後半が強制無呼吸譜面。


Flashes DPA
経験上、明日に仕事が無ければ更新が狙える感じ。
伸びそうなタイミングで疲労蓄積イベントが発生して機会を逃すことが多い。


天空の夜明け DPA
5月がキングオブクソ過ぎる。
毎日自己べ-150の感覚で練習している感じ。


DXY! DPA
中盤で1048式完全固定での練習が活かせる感じ。他は酷い。
・memo
適正HSに慣れたからHSを上げてるのか、適正HSだと遅く感じるからHSを上げてるのかが分からない。(意味は殆ど同じ、上げるタイミングが早いのか遅いのかという話)
練習し始めはやや速く感じる。4~5曲目でしっくりくるようになる。
FASTに寄る状況は、自分の場合2パターンに分けられる気がしている。(判定が合っていることを前提とする)
・認識→判断→処理に余裕がありすぎて我慢がしきれなくなるパターン
・認識→判断の流れを止めないようにするために処理以降の時間を削るパターン(スコア狙いの時間を減らすという意味)
最近は遅く感じた時点で即上げているので、我慢しきれないみたいなパターンは減ってきた。
どちらかというと、打鍵が安定してきたからか我慢力が上がってSLOWが増えることもしばしばある。
高難度でスコア度外視プレイするとFASTに寄りがち。
HSにある程度余裕を持たせる(スコア狙いをするための時間を確保する)自分のプレイスタイルだと、押し遅れSLOWというのはあまり出ない。
もし超必死にプレイして全部SLOWに寄ってたら、それは相当取りこぼしが出てる気がする。
2DX DP
突然進捗おじさん。
記憶自動化が来た疑惑があるけど、単純に体調が戻り始めただけの可能性もあるので、一旦様子見。
ファンティを7日連続で飲んだ時は体調が戻らず、仕事が少しだけ落ち着いた瞬間に体調が戻り始めたので、何だかなという感じ。
・memo
練習途中にHSが遅く感じたので、緑数字を325から320に変更。
「適正HSをキープしたまま練習を続けて、速度が遅く感じたら上げる」がやはり妥当だと思う。
GAMBOL判定で練習すれば元の判定に戻した時に判定が緩く感じるはず → 上手くいかなかった(2DX EMP時代)
HSを適正よりも速くすれば元の速度に戻した時に見切れるようになるはず負荷が掛かって認識力が上がるはず → 上手くいかなかった(ポップン時代)
冥を1000回練習すれば冥よりも簡単な曲で結果が出せるはず → 上手くいかなかった
背伸び練習法は 「しんどい」→「継続できない」→「結果が出ない」 というパターンに陥ることが多い。
2DX DP
引き続き体調が悪めなので軽めに練習。
積極的休養を取って体調を戻すことにする。


フェティッシュペイパー ~ 脇の汗回転ガール ~ DPA FC
地味にデカイ。左手の北斗力が上がらない限りFCができない譜面。
・memo
左手2→3、右手6→5が来たときは薬→中で押すようにする。
※あくまで上記の2オブジェが降ってきたときのみ中指を出す感じ。3オブジェ以上だった場合は深追いしない。
2オブジェまでならギリギリ中指が出せるようになってきた。
2DX DP
異次元の体調の悪さ。
起きた時の室温が普段より3℃ほど高かったのが原因と思われるので、今日はエアコンをつけて寝る。
2DX,bms DP


sl7 Re:Sound Sing Step [DP-sagINSANE]
4162 → 4185 | B+P 181 → 160


sl6 PPBQ
3268 → 3307 | B+P 136 → 132


FIONA [Fantasy] FREQ-12
5222 → 5241 | B+P 195 → 181

State Of The Art DPA 両乱 クリア
自己べが伸びてるので恐らく当たりの部類。
・memo
今日はINFの方で左3中、右5中が結構出せた。
今なら低難度で左3中、右5中縛りで練習できるかもしれない。
4日空けただけでもプレイ感はかなりリセットされる。
・memo(スーパーオカルト)
日々スプーンで穴を掘るイメージ
branchの内容をtrunkにmergeする感じ
これをどうにか一般的な言葉に置き換えたい。
2DX DP


天空の夜明け DPA ミス数更新
1日1個のペースで減れば、皆伝フラグが立つまであと116日くらい。
(今のところ初プレイ時から1日2個ペースで減っている。)
2DX DP
平日に如何にデバフが掛かっているかを示すような結果が出た気がする。


Sky High DPA ミス数更新
持久力を要求される系っぽく、体調が良い日のスコアを超えられない。


LASER CRUSTER DPA
譜面が終始忙しくてスコアが狙えない


Flashes DPA ミス数更新
そろそろ段位に入ってもビビらなくなりそう


The Sampling Paradise DPA ミス数更新
2DX DP


表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み♥ DPA
1つの譜面パターンを克服すると爆伸びするケースがチラホラある。


























































































































