「IIDX (DP)」に関する記事
2DX DP


INFERNO DPA この曲の序盤でLv12並の譜面が降ってくるので、癖をつけないようにかなり慎重に練習していた。
・memo(オカルト寄り)
最終プレイ日が5/19の曲がチラホラある。
練習中はスプレッドシートを開いておらず、自己べの数字を見て伸びしろの有無を確認しながら選んでいる感じ。
伸びしろの有無が分かり易い(やる前から伸びるかどうかが分かる)というのが正規譜面練習のメリットの1つだと思う。
伸びしろの有無については
・その日の体の温まり具合(体調が悪いとそもそも体が温まらない)
・その日の疲労の溜まり具合(疲労が溜まっている場合は普段通りに押すとSLOWに寄る)
・その日の各曲のパフォーマンス(今日で言えばデンドロビウムやまほろばの出来を見てTime To Empressを選んでいる)
ここら辺を見て判断している。
今日の場合、疲労が半分残っていてLV12を練習できる体調ではなかったので、Lv9~11をメインに練習した。
2DX DP
蠍火がまあまあ良い感じ。
2DX,bms DP


sl5 Shape [14Ex]
3278 → 3340 |B+P 118 → 97


sl4 Unfictioniam
2789 → 2843 | B+P 71 → 51
・memo
コンディションがあまり良くなかった。
コンディションがあまり良くない場合
→現時点の課題曲(クリア出来ない曲)を選曲した場合は何の成果も得られない(スプーンでの穴掘り(独自用語)もできない)
→緩めの曲でスコア狙いすることはできるけど、あまり意味が無い(体調が良い時にプレイすればその分伸びる)
→両乱をプレイするとミスが激増する。 あまり意味があるとは思えない。
対策案
→bmsで高難度曲をFREQをかなり下げて練習する
→HSを緩めにして、認識~判断をするための時間を作る
→NSを練習する
→積極的休息をとる
この場合、自分の感覚的にはFREQガン下げ練習が一番意味がある気がする。
・memo2
「正解の動きを脳に叩き込む」というのがまず重要なのと、「正解の動きと自分の動きの差を計る」のも重要。
今の自分の打鍵が正解からどれくらい離れてたかを計るという感じ。
ノースピを練習したことによって、運指判断から処理までの間に溜め込めるオブジェが増えた気がしないでもない。
少なくとも早GRから遅GDの時間範囲分はオブジェをキープ出来ている気がする。
2DX,bms DP


sl5 ametsuchi
3532 → 3608 | B+P 72 → 58


Precious!!! [14key,Another]
2811 → 2831 | B+P 25 → 17


サカサマの空に在ったのは [DP ANOTHER]
2880 → 2937 | B+P 71 → 68


sl6 La souvenir [DPYoitherEASY]
3899 → 3921 | B+P 93 → 76


sl9 Mario Paint (Time Regression Mix for BMS) -4つ同時押し- 初クリア
4973 → 4925 | B+P 241 → 220


sl6 PPBQ 初クリア
3375 → 3474 | B+P 108 → 113


sl6 PLASTIC GIRLS (ft. Seorryang) [DP MANIAC]
2927 → 2943 | B+P 105 → 112
Mario Paint クリアがデカイ。
2DX DP
画像多めです。
・memo
試しにコメントを手前に置いてましたが、しっくりこないのでやめました。
意味のある更新が多かった。本当はGW中にこういう結果を出したかった。
天空の夜明けとFlashesが特にデカイ。
ゲーセンで同じパフォーマンスが出せれば、中伝にFlashesが入ってきても何とかなる感じがする。
Turii ~Panta rhei~が伸びるのは個人的にかなり重要な意味を持っている。
CS EMP時代にこの曲をプレイして、あまりにも左手側が押せなくて左片手練習を始めた。
当時の自分は片手練習をしないとこの曲を伸ばせないと考えていたけど、実際はDP練習だけで伸びるということが分かった。
・memo2
自分が意識している「すっぽ抜け防止」が他の人が言う「B+P減らし」なのかもしれない。
というか「B+Pを減らすために、すっぽ抜けないように意識している」という感じな気がする。
「意識する」のは手段というよりかは方針といった方がしっくりくる。
「B+P」減らしは目的というよりかは目標な気がする。
目的はスコア、B+P両方において自己べを出すことになりそう。
クリアマークは目的を達成する際の副産物といったイメージ。
こういう日本語の意味が分からなくなる時に、電子辞書的なものが欲しくなる。
電子辞書で調べたうえで図に起こしたい。
平日にはこの気持ちは雲散霧消するけど、数年後の自分のモチベに繋げるために文字として残しておく。
2DX,bms DP
・memo
独自用語整理
記憶自動化 → HSが遅く感じる、メモリが枯渇するまでの時間が長くなる(認識が長続きする)
身体スペックアップ → 動かしにくかった指が少ない命令で力強く動くようになる
カフェイン → 計算(処理)速度が上がる
ブドウ糖 → 単純に思考するためのエネルギーがチャージされる
■最近意識していること
認識(の線のようなもの)をちゃんと繋ぐようにする。
左手のホムポジ乱打で撫で押し&早押しになってしまう箇所において、メモリに余裕があるときは早押しになる箇所で矯正目的で遅GOODを狙ったりすることがある。
オリジナル用語で表すと「部分餡蜜」、「単指制御」みたいな感じ。
スコアを狙う余裕が無い曲は8割以上FASTに寄るので、FAST癖がつくのを避けるために、意識が疎かになっている箇所で意図的に遅らせて押すようにしている。
これの強化版。
この頃と比べると、撫で押し、早押しが減ってきていて、今はすっぽ抜けそうなオブジェに対して予めメモリを割いておく感じになっている。
微妙な喩えだけど、ツムツムみたいなイメージ。
自分の持ってるスキルによって意識することも変わってくる。


sl5 Shape [14Ex]
3188 → 3278 | 118 → 132


sl5 ラケシスと永遠の祈祷者 [sub black another]
2858 → 2955 | B+P 93 → 73


sl6 新月舞踏 -DP ANOTHER-
1990 → 2060 | B+P 109 → 87


sl6 NightTheater [DP ANOTHER+]
2817 → 2920 | B+P 80 → 83


sl7 AirTrip-SF#2- [DP ANOTHER]
3409 → 3504 | B+P 120 → 111


sl7 サンバランド [Rio de DP]
2562 → 2630 | B+P 158 → 140


sl7 Divided Montage [14KEYS ANOTHER]
3255 → 3310 | B+P 148 → 176


sl9 Mario Paint (Time Regression Mix for BMS) -4つ同時押し-
4870 → 4973 | B+P 255 → 241
2DX DP
前半45分は体が温まらず、45分経過後に自己べが出始めた。


太陽SUNSUNボンジュールアバンチュール DPA AAA圏内


DORNWALD ~Junge~ DPA 悲しみの逆ボ。逆ボを維持し過ぎ。
2DX DP
重たいものを持って4時間移動した時の疲れと、リングフィットを40分こなした時の疲れが大体同じ。
2DX DP
実は1日でそこそこ体力は回復するけど、平日の体力消費量が尋常じゃない可能性が出てきた。


Heavenly Sun [ IIDX VERSION ] DPA
明日は早起きする必要があるので、以下については明日の夜に作業する。
2DX DP
かなり高確率で土曜の睡眠の質が終わることが多い。
同じように生活をしていても体調ガチャが起こってしまうので、その日の体調に応じて動くしかない感じになっている。


POSSESSION DPA
脳から命令を出すものの、身体がぶっ壊れてて思い通りに動かない感じ。
この結果を見て今日の練習を打ち切ることを決めた。




















































































































































































