「BMS」に関する記事
【旧blog記事】開花
2010年12月13日

( ★18 約束 -HappyHyperStarmiX- (MANIAQ) )
曲が終わった後にボロ泣きした。
この曲のクリアを目標にしたのが2年前でした。
この頃は★11で精一杯だったのを覚えています。
700日の積み重ねが実を結んだ瞬間でした。
過去日記を読んでみると中期目標に☆ twinklesky ☆ _16 MANIAQを
選択していたので、とりあえず落とし直してプレイしてみたんですよ。

( ★19 ☆ twinklesky ☆ _16 MANIAQ )
曲が終わった後に目が真っ赤になった。
横方向の密度に着目して練習したことによって漸くステップアップ
することが出来たようです。
この成功体験は俺にとってかなり大きな意味があると思う。
心のどこかで「流石に★LittlE HearTs★(GOD)は無理かもしれないな」と
思っていたのですが、目の前の壁を超えたことによって「頑張ればクリア
出来るかもしれない」と思えるようになりました。
★LittlE HearTs★(GOD)をクリアしたら顔面が無くなっちゃうかもしれませんが、
引き続き頑張ります ( ・`ω・´)
【旧blog記事】知恵熱
2010年06月20日
50%くらいの達成率の曲をひたすら練習すると、
インプットされる情報が多すぎて知恵熱を起こす。
以下、スーパー必死論なので隠します。
ググってもこれに関する情報が出てこなくて困っています。
プログラマーの健康というページで、
『いきなり理解の出来ない用語を乱発されて短期間で大量の内容を
理解する必要となった場合に、どうしても出てしまう可能性がある反応』
と書かれていて、自分の状況と概ね一致していました。
筋肉の超回復と同様に、脳も
[ 知恵熱を起こす ] ⇒ [ 睡眠を取ってデフラグする ] ⇒ [ 知恵熱を起こす ]…
の繰り返しでスペックが上がる気がします。
障害が出たら笑えないけど、昔からオーバーヒートを起こしていて
現在も健常だから多分大丈夫でしょう ( ´ω`)
練習する前や練習中にブドウ糖を摂ると、能力を十分に
発揮出来るので、それに関する製品を調べてみました。
http://www.chitose-grp.co.jp/product.html
丁度100円ショップにこれの旧バージョンが売っていて、
割と効果が出てるっぽかったので一括で購入しようと思っています。
脳は1時間に5gのブドウ糖を消費するとのことなので、
1時間にこれを2粒つまみながら練習するのが良さげ。
今までは結構肉体面のスペックの話が多かったですが、
脳の性能が上がれば処理能力も上がって更に成長出来ると
思うので積極的に実践していきます。
ごめんね必死論でごめんね。
ちなみに昨日★17 la noche(MANIAC)を10連奏しただけで
脳と腕がパンパンになって、今も脳がヒートアップ状態です。弱々しい (つω`)
練習してる最中に外れ譜面が来ると凄く辛くなるんです。
今まで自分が出来る範囲の曲をメインに練習してたので、
初めて練習の辛さを感じました。運動部系の練習に似てるかも。
肉体と頭を苛める点を考えると過酷度は高いかもしれません。
音ゲーの世界は全く天井が見えなくて面白いです。
ACの音ゲーが無くなってもbmsだけは続けていく気がします。
成長が止まるその日まで、俺は歩くのをやめません。
【旧blog記事】音楽ゲーム
2010年06月19日
【 音ゲー上達について考える 】
最近色んなプレイヤーをチェックしていて1つ分かったのは、
俺が目指す領域に到達している人は皆クリア力を先行して
伸ばしていたということ。
昔からよく言われてることですが、ポップンでLv44~45くらいの
譜面を自分で作って、その譜面をクリア出来るまで練習して、
それをクリアした時点で既にLV41辺りの体感難度は相当低く
なっているでしょう。
とあるbmsプレイヤーは「★18まではスコア度外視で練習していた」
と仰っていて、そういう風にクリアを先行してた人がスコアに意識を
向けた途端にランキング上位のスコアを出したりしていました。
俺もそれに憧れて果敢に高難度に挑戦してみたものの、クリアの兆しが
見えずに挫折してしまいました。
厳密に言えばスローペースな練習に切り替えた訳ですが、やはり高難度曲
クリアへの憧れは未だに持ち続けています。
今俺が掲げている成長論は「達成率70%の曲を練習する」なのですが、
自分の限界を超えたいのなら「達成率40~50%の曲を練習する」に
切り替えた方がいいかもしれません。
ただし、十分な練習回数が確保出来ないなら効果は薄くなります。
と言っても、俺が最近集中して練習した場合、大体1時間半くらいで
指が上がらなくなるので、1日1時間半確保出来れば上達は出来ると思います。
指が上がらない状態での練習は、良いアウトプットを得られないし、
次の日の練習に差し支えるので、効率は悪いでしょう。
今までスコアアップの様子はお伝え出来ていましたが、新規クリア報告などは
全く出来ていませんでした。
今日からまた少し新規クリアに向けた練習を行おうと思うので、練習した日は
日記の片隅に日々の記録を載せていきます。
とりあえず★16のla noche(Maniac)辺りを目標に頑張ります。
【旧blog記事】俺とGengao EX
2009年12月13日
Gengao EXとはとても長い付き合いで、プレイ回数も
ダントツのTOPになるほど練習していました。
薬指を使っていた頃は曲の途中で腕が乳酸まみれに
なったり、対称固定を練習していたころはデニム地帯で
意味不明になったりしていました。
今日は1つの節目を迎えたので記録しておきます。
漸く・・・漸く次のステップに進めるよ (つω`)
もう『自分は★4で精一杯っス』とか言うこともなくなりそうです。
高校の同級生が2年前に出したスコアにはまだ追いつけないけど、
ゆっくり成長してるようです。
同級生の方へ(私信)
元気ですか。
自分は「才能が無い人間がどこまで成長出来るのか」を
未だに追求してたりします。
自分の身内の中でぶっちぎりの頭脳をもっていた貴方の
存在は、俺に多大な影響を与えてくれました。
昔を振り返ると、わい○まんにあったパカパカを俺が
プレイしていて、途中で「意味わかんね」とか言って
プレイを放棄した俺に対して貴方やサンタさんが
「ちゃんとやれよw」とか話してましたよね。
あの頃の俺はまさに脳みそがピーマンでしたから、
本当にどうしようもない人間でした。
ROをプレイしていた頃も自分は社会性が無く、
あの会社に勤めてる頃も、人間としての成長は止まったままでした。
あれから数年経って、身の周りの環境も変わり、俺も少しは
脳みそを使えるようになってきたかなと思っています。
まだまだひよっこですが、少しでも貴方に近づけるように努力します。
また今度ゆっくりお話しましょう。
【旧blog記事】引用
2009年10月06日
過去ブログ補完中にえすき君のbms上達法を見つけてきたので引用します。
きっとえすき君なら引用しても許してくれる筈 ( ´ω`)
上達法とはいっても基本的には回数ありきなので
回数を重ねれば確実に上達はします。
ここでは、効率良く上達する方法を考えてみようかと。ものすごい極端なやり方ですが
クリア経験は無いが、クリアの見込みがある曲だけを
ひたすらやりこむ、という方法です。クリア経験があるという事は、一応はその曲を押せるだけの力が
ある事は保証されているわけです。
クリア経験がないという事は、譜面が見えない、もしくは指が追い
ついていないかのどちらかです。
つまり脳の処理が追いついていない訳です。多分。うん。処理を追いつかせる為には、処理ができている曲をやるよりも、
出来ていない曲をやった方がより脳の処理能力は上がるんじゃないか?
って言うのが今回考えている上達法です。
凄い非論理的。プレイ中はドコが叩けていないのかを把握して、そこに意識を集中させる
事が重要だと思います。
時間があれば、リプレイを見るのも良いと思います。
nazoはランダムのリプレイには対応していないので、自分で
譜面を作り直さないといけませんが・・・
ナナシはIRこそありませんが、システム面ではランダムリプレイの
対応は勿論ハードゲージも対応しているので、クリア力を上げるの
には適しているかも知れません。
ただしnazoよりゲージが甘いので、ナナシでクリアできたからといって
nazoでクリアできるとは限りませんが。正規に固執したい!って人でないのならば柔軟性の高いランダムを
常備かけておいた方が良いと思います。
餡蜜はしない方が良いです。後、1日30分でも良いからやった方が良いかと思います。
その方が脳もより学習するみたいな話を本で読んだような読まないような。
曖昧な記憶なのでアレですが。。ただし、過度なやりこみは腱鞘炎の問題もあるので控えた方が良いと思います。
集中力との兼ね合いもありますし、30分~1時間集中してやった方が
2時間ダラダラと鍵盤叩いてるよりは全然脳の学習具合も違います。本当はこれの2倍程ぐだぐだと書いていたんですが、冗長すぎたので削除。
とりあえず効率だけを考えたらこうなるんじゃないかなーと思います。
ためしに1週間程、クリア出来ない曲だけを集中的にやってから
クリア出来る曲を幾つかやってみると違いが実感できるかも?終了。
※2007/06/26の記事です。
恐らく俺も同じようなことを書いてきましたが、上手い人の説明は
説得力が違いますね。
ブログの記事は常に残っている訳ではないので、こういう解説は
なるべく残していきたいものです。
【旧blog記事】本
2009年02月08日
bms環境が復活したので、再度トレーニングを見直そうと思い、
bookoffで役に立ちそうな本を購入してきました。
運動音痴でインドア派な人間の俺が買う本じゃないですね (´ω`;)
とりあえず左の本を5ページほどめくってみたら、集中力を妨げる要因というものが
書かれてたので軽く紹介してみる ( ´ω`)
■外的雑念■
プレイ中に声を掛けられたり、鉄拳勢の口プレイが耳に入ってきたり
30cm以内の距離まで接近されたり等。
■内的雑念■
プレイのこと以外に気をとられてしまうこと。
会社の上司に説教された後にプレイすると、イライラしてプレイどころじゃない
というような感じですかね。
■外的プレッシャー■
音ゲだと微妙に例えづらいのですが、チームに入ってる人がチームリーダーに
「この曲がクリア出来なかったらチームから抜けてもらう」と言われるような感じ。
■内的プレッシャー■
クールパフェを狙う時に「黄グレが1個でも出たら終わりだ」と自分に言い聞かせて
しまうのが内的プレッシャーですね。俺にありがちです。
こうしてみると、ゾーンに入れるタイミングは相当限られてきますね。
上記の項目に肉体疲労という項目も追加されてくるので、ランキングに記録を残す
という話になってきた時は、自己管理+環境整備が必要になってきます。
まあ、ゲーセンではゾーンに入れないものだと割り切ってやるしかなさそうですね。
【旧blog記事】最近
2009年02月06日
音ゲの話を書いてない気がする・・・
何というかDJMAXは好きな曲を楽しんで満足してしまって、
ポップンは気ままに好きな曲と筋トレ曲をプレイするだけで、
2DXは大体6割くらいの確率でボタンの調子が悪くて、やはり
書くことがない・・・
bmsの話って、見ててもあまり面白くないんですよね。
例えばTuriiは神曲!という風に記事を書けば、見てる人にはほんのり伝わるのですが、
Evangelizeは神曲って書いても「(´・∀・)ヘー」って言われてお終いです。
一応宣伝しておきます。
( ´ω`)っ
日々の練習記録も殆ど変化が無い内容でワンパになりがちなので何とも言えないし、
FCしたとかAAA出たとか、そういう内容はよっぽど嬉しくないと書かない。
攻略とか考察とかは旧ブログで出し尽くして、上達に関してはほぼ結論が出てる。
個人的なモチベに関しては「今よりも上手くなりたい」という気持ちでやってるので、
モチベが無い訳では無いです。
嘆きでAAAとかニエンテS-RANという目標は立てていますが、それを達成するには
「どういう体調の時にどういう譜面が降ってくれば達成出来る」というビジョンが見えて
いるので、現状では運ゲーという感じになってます。
なので今は、その運の要素を少しずつ取り除いている感じですね。安定命 ( ・`ω・´)b
自分くらいのレベルになると中々成長は実感出来ないのですが、目に見えない小さな
変化であってもそれが実感出来れば嬉しいものです。
例えばGOLDの時と比べて右小指の筋力が付いたとか、昔は手が疲れてた箇所でも
筋持久力が発達して落ち着いて押せるようになったとか、そういうことに気付くと顔が
ニヤけてしまうんです。
つくづく音ゲはゲームでは無くスポーツだなと思ってしまいますね ( ´ω`)
自分は引き続きマイペースで頑張ろうと思います。
面白い音ゲ記事の書き方も同時に考えていきたいです。
【旧blog記事】スレ
2008年09月05日
久々にbmsスレを覗いてみた。
midori氏の練習法というものが貼ってあったのでコピペ。
対発狂力というのは2つの因子により決定される
1つは見切り力
見えなければ押すボタンもわからないので当然
この能力は発狂を見続ければ比較的簡単に上げることができるもう1つは固定運指力
見えてもうまく指が動かずその通りに押せなければ話にならない
見切り力に比べ非常に上がり難いです
その上少しでもサボると指数関数的に落ちていきますで
ある一線までは普通の人の場合
見切り力<運指力なんです
運指力は最初からある程度は備わっているようで、
見えてれば大抵押すことのできるくらいの密度なのです。
なので発狂やればやるほどどんどん腕が上がりますところが実力が上がってくるとこれが逆転し、
運指力<見切り力
となります
ここが成長の壁なのです
いくら見えても押せないという絶望的な壁が出現します
この壁は人によってさまざまですが
私は★14でこの壁が見えました
それに対するレス
419 名前: 爆音で名前が聞こえません [sage]
投稿日: 2008/08/25(月) 19:28:54 ID:kHWzjbpH0
そんなバカな、見えたら押せるだろって方、ためしに対称固定を思い浮かべて
47⇒56を右手で16分で交互に延々と押してみてください
BPMはまずは150です
どうでしょう?正確に押せないでしょう?
押せた人は57⇒4⇒567⇒4⇒57…の16分を延々と右手でどうぞ
無理でしょう?手がこんがらがるでしょう
いやピアノやってるぜみたいな人は押せるかもしれませんがこれをさらにBPM200ぐらいまで押し上げ、
かつ非利き手もそれに準ずるくらいに動かなければ
★17を正確に押すことはできないでしょう
クリアくらいならもっと下でもよさそうですが…
まぁそのくらいに超発狂とは高い壁なのです何が言いたいのかといえば日ごろから指を鍛えましょう
まずは全ての組み合わせのトリルを練習しましょう
もちろん567⇒4とか47⇒56のような同時押しトリルを含めます
重要なのは正確に押せる速度から練習して徐々にスピードを上げること。
最初から速いのをやろうとしてもうまくいかず練習になりません。
そしてサボらないこと。いや私自身なかなかできてないことなんですが。
まぁ風呂の中でもトイレでもいいのでとりあえずやることwんでトリルを極めたらいろいろな複合パターンとかやろうかと思っていますが
その境地に達していないので不明(笑一応この実践で限界を★14から★16まで伸ばすことに成功しています
ただし一朝一夕で伸びるようなものではないので気長にどうぞ
決して諦めない Don’t let it go
レスの人に同意、というか俺いつ書き込んだっけ?みたいな感じになってる。
楽器経験の無い人はスモールステップ法を導入しないと伸びていかないので
毎日コツコツやるしか無いんですよね。
放置効果というのは忘却曲線と情報整理のコラボレーションなだけなので、
筋肉は常に鍛える必要がある訳です。
ホントは短期上達スレの人達に一番教えてあげたい事なんですけどね (つω`)
まあこのままだと口だけな人で終わってしまうので、結果を出せるように頑張ります。
【旧blog記事】上達に必要なもの
2008年04月26日
それは適度な負荷。
bms業界では結構過負荷が推奨されてるけど、過負荷と感じてしまう
レベルだと非効率的な気がします。
後はクリア力を高める練習と、スコア力を高める練習の効率を上げる
にはどうしたら良いか。
スコア力に関しては最近実践してるHARD判定がかなり有効な感じ。
判定理解力が上がるからACの曲毎の判定の差が気にならなくなるぽ。
クリア力に関して最近実践してるのは色々な曲の正規譜面粘着ですね。
未だに5.1.1(Remix)Afotherを練習してたりします。しかもRHS0.95で。
だってそのBPMで押せないのにRHS1.00で押せる訳無いですから。
無理矢理そのBPMで粘着してGOODで切り抜ける癖がついたら二度手間ですしね。
この2つの練習を実践すれば伸びると分かってるのでモチベも下がらないです。
才能がある人は3日で成果が出て、俺みたいな凡人は成果が出るのに1ヶ月以上
かかるという事も分かってるのでモチベに影響しません。
そんな感じで4月はマジでプレイ出来ませんでしたがモチベと腕前は維持出来ました。
5月は飛躍の月になればいいな ( ´ω`)
【旧blog記事】スタイルと環境の話
2008年03月16日
ENAさんの日記を眺めながらエンドーさんとの会話を思い返してました。
違うタイプの人と話をするのも中々面白くてとても勉強になりました。
今までは身近にO君が居て、O君は俺と考え方やスタイル、腕前等が
似通っていたので、お互いから何かを得るというよりかは切磋琢磨するような
感じでしたね。
プレイスタイルやタイプというものは音ゲを触り始める時にほぼ決まると思います。
エンドーさんは9thから2DXを始めてREDの頃からスコアを狙う楽しさに目覚めたそうです。
9thから始めた事もあって判定に違和感を感じる事は無かったそうな。
自分は5鍵盤時代からプレイしていて、DRUNK MONKYを見た時に「これを
クリアしたい」と考えた辺りからクリアラーな方面に進んだのだと思います。
2DXは家庭用が発売されるまでそのシリーズのボス曲をクリア出来ないまま
次のシリーズが出てしまうような状態だったのでとにかく必死にやっていました。
まあそんなこんなで漸く時代に追いつけるくらいにはなってきたのですが、
安定してスコアが取れるようにはなっていないんですよね。
皿の練習、ハネ、ズレ譜面の練習をしていなんですから当然ですよね (´つω・`)
どのタイミングでそれらの練習をするかは結局自分のモチベ次第だと思います。
bmsのモチベが高まってる時にbmsの練習を中断して家庭用やACをメイン
にしようとしても結局挫折してしまう気がするんです。
個人的には★18安定、ひつぎとふたごクリア辺りからスコア練を始めても
良いかなと思ってます。
出来ればCSGOLDまでに★18をクリアしていたいところです。
とりあえず自分はまだクリアラーでいることにします。


