TOI BLOG

「BMS」に関する記事

bms

★12~20辺りまでの連打が混じらない譜面を基本鍵盤譜面とする。
この基本が出来てからじゃないと、皿、連打、24分に移行できない。

■気付いたこと
・4個→3個は固定北斗(ピアノで言えばスタッカート)で馴染ませていくのが良さそう。
数日前よりも大分制御できるようになってきてる。

・鍵盤において47→56の苦手意識が減ってきて、漸く左手に意識が向くようになってきた。
自分の癖として、右4個を把握してから左3個を把握するというフローで処理しているようで
捻れ譜面にめちゃくちゃ弱い。

※捻れ : 1+6→2+7、3+4→2+5 のような左右の手で上下逆の動きをさせられる譜面
悪い癖がつかないように気をつけたい。

・譜面の特徴を大まかに捉えられるようになってきた感がある
上下と左右の動きがあり、それの組み合わせで成り立っている。

左手が左右、右手が上下とかが苦手っぽい。

LR2 2015-08-20 22-58-51

LR2 2015-08-20 22-58-57


★13 少女の檻 “Last Night, Last Dancing.”

基本的にSSを載せるときは正規譜面のスコアです。
ランダム一択、特攻至上主義の風潮に一石を投じたい。

bms

LR2 2015-08-19 22-36-36


★8 ビッグブリッヂの死闘 -EX-

「これ会心の出来でしょ」と思ったらLR界の層が厚すぎて大した順位じゃなかった。
それでもLRの判定に徐々に慣れつつあるので良しとします。

LR2 2015-08-19 22-58-36LR2 2015-08-19 22-58-40


★13 ★SweeT DiscoverY★ (MANIAQ)

8日間で660点伸びました ( ´ω`)ドヤ
LRがちゃんと練習ツールとして機能するようになったのが嬉しい。

練習メニューも良い具合に働いている気がする。
自分には非特攻スタイルが合っているようです。

bms

大階段は折り返しているのではなく、
123456→765432→123456と認識した方が良い。

折り返しを意識してしまうと
12345676→543212・・・のようになってしまい、光らないし押せなくなる。

ピアノのスケールも、[ドレミファソラシド]をひと塊にせず、
[ドレミファソラシ]をひと塊として認識した方が覚えやすい。
(ピアノの場合はいずれ強弱とかつけるのでこれがゴールでは無いが)

EXILEは相変わらずケガするレベルの負荷が腕にかかるのが良い ( ´ω`)
気長にやろう

memo
土日は体調が良いと仮定して、成長の記録をつけていく場合に決まった譜面を選ぶようにしたい。
1週目、2週目、3週目、4週目、それぞれ課題曲を決めてローテすれば良い感じのデータが取れる気がする

bms

速度を落としつつ★16~20くらいの譜面をプレイして自分の弱点を把握した。

■弱点1
4個同時押し→3個同時押し
俗に言うデニムが圧倒的に出来ない
BPM100まで落としてもちょっと危うい

デニムが出来るようになれば歯抜けも出来るようになるかは
定かではないが、とにかくゆっくり馴染ませるしかない。

世間的にはB+Pが200個出るような譜面に果敢に挑む方が良いとされているが、
自分は速度を落としてプレイする方が合っている。
1回1回丁寧にプレイできるから脳にも浸透しやすいし、スコア力に影響が出ない。

EXILE [EX]とかは全然飽きないから良い感じに筋トレができる。
自分は-45さんの曲が好きらしい。

■弱点2
ひつぎとふたごの高難度譜面を物凄く遅くしてやってみたけど上手く押せなかった。
折り返し有りの大階段が非常に苦手。(というか得意な人はあまり居ない気がする)
これも丁寧に体に染み込ませるのが良さそう。

■弱点3
瞬間密度の高い曲
DIAVOLOとかThor’s Hammerとかrageのパラリラとか嘆きの階段とか
恐らく左手がボトルネックになっている。
デニムの苦手意識が消えるまでは着手できない。

bms

手のひらの腱がギチギチ言い出したらその日の練習は終了。
指を上げ下げがぎこちなくなって練習どころではなくなる。

memo
奇数日は正規、偶数日は鏡とかにしたほうが偏らないかも
JGREAT/GREAT/GOOD/BAD/POOR の割合によってオプションが決まるかもしれない
RHSを変えてもMISS数が変わらない譜面がある(根深い弱点)
決壊してしまう瞬間を覚えておいてイメトレに励む

bms

難易度表の曲を集めるのがキツかったため、ひとまず手持ちのbmsを復旧させてました。

■方針
正規譜面が簡単ならランダムをかける
ランダムが簡単ならスパ乱をかける

そもそも簡単な譜面はないので、AAAが取れないような曲をメインにこなしていく
まずは実力を計りやすくするために正規譜面でスコアをつけていくようにする

■16:20更新
【練習するべき譜面の選定】

大体AAAは安定する → スコアを意識してプレイ
認識できて指も動くけどAAAが出ない → ランダム
認識はできるけど指が追いつかない(鍵盤) → 正規
認識はできるけど処理が追いつかない(皿、連打) → 少し速度を落として丁寧に練習
認識ができない → 上のパターンになるまでRHSを落とす

【要素対策】
鍵盤に含まれる要素 : 同時押し、連打
中間 : LN、皿
それ以外 : ソフラン

LN、皿、ソフランはそれぞれに応じた練習が必要
(通常の鍵盤練習だと殆ど上達しない。上達したと思っても大抵それは鍵盤が上手くなって
余裕が生まれただけ。)

【方針2】
マークには一切固執しない。スコアは当たりハマリ待ちしてまで粘着しない。
「押せなかった箇所が押せるようになった」というだけで十分成長している。

眠い時は悪影響が出ない範囲で指を動かしてから寝たい。
現状、腕が上がらなくなるまでプレイしても24時間経過すると元に戻ってるので、負荷が足りていない。
30分で負荷をかけられるような譜面を用意する。

bms

bmsの再開

LRの仕様をあまり理解していないけど、ひとまずある程度狙って光らせることが出来ればそれで良し。
今日やることは曲の収集。難易度表はアクセスできないっぽいので、インターネットアーカイブを駆使して頑張る。

判定とか画面サイズは何かあったときの為にメモっておいた方がよさそう。
設定は適当なので時間がある時に調べる。

LR ID : 106769 (旧ID : 023423)

個人用memo
■MAIN
ウィンドウモード
X 1400 Y1000

■SYSTEM
 SOUND
OUTPUT TYPE : ASIO
PLAYBACK DRIVER : BEHRINGER USB AUDIO
バッファ数 : 32

JUDGE TIMING +20ms (あまり合ってないかも)

RHSの変更方法
effect→FX→FREQ

2016/1/17

JUDGE TIMING +22ms

【旧blog記事】ポップン (メガ盛り)

2011年11月12日

【 ポップン 】





( メタルフロウ , 和算テクノ , メロコアG )

今週のIRはやりたい曲が無かったのでスルー。
中難度曲でひたすら瞑想プレイしてました。

[ 上達とは ]
上3曲は全て正規譜面でのプレイです。
GREATを削るのに必要な要素、必要な期間について考えてみようと思います。
( 自分用メモも兼ねてるので内容がごちゃごちゃしてます。ごめんなさい。)

まずはGREATが出る原因を考えます

1. オブジェに対する集中が甘い
2. 判定理解が甘い
3. 指が追いついていない

1は単純に集中力が途切れたことによるミス
2はオブジェが降ってきた時に「COOL幅が微妙に分からん・・・」
というように、判定が不確定のままボタンを押すことによるミス
3はスペック不足によるミス

1と2は脳のスペックの問題で、3は身体スペックの問題。
身体スペックが満たされていれば、満たされている範囲内の曲の
スコアを段階的に伸ばしていける。

社会人は身体スペックの向上をあまり意識しない方がいいかもしれない。
結局のところ、疲れている状態だと筋トレ出来ないんですよね。
「1日に30回Gengao GODをやるぞ!」と意気込んだものの、
仕事から帰ってきたら既に眠くて音ゲーどころじゃないというパターンを、
過去に何度体験したことか。
なので、元気なとき(休日など)に指が上がらなくなるまで練習する程度に
しておいた方が無難です。

脳のスペックについては色々試せることはありそう。
脳って起きてる時間帯よりも寝ている時間帯の方が情報整理能力が高いんですよね。
だから起きている時間に正しい判定を頭に刻み込んで、寝てる時間に定着させるのが
理想になります。

集中力はまだ未知な部分がある。
最近の出来事から推測すると
・イライラしたらNG
・無駄にプレッシャーをかけるとNG
(「1個でもGREATを出したら終わり」というように自分を追い詰める)
・拮抗したライバルがいると集中力UP
といったことが窺える。

「スコアを伸ばす為に」ランダムをかけると、大抵宜しくない譜面が
降ってきて自己ベマイナス5kとか出てイライラするので、
「練習の為に」ランダムをかけるように意識した方がいい。

あと、ゲームセンターでプレイする際は、自分の理想の環境で
プレイ出来ないということを前提にした方がいい。
ボタンが壊れてることもあれば、jubeatプレイヤーが視界に4~5人入って
くることもあるので、間違っても自分の体調が万全だからといって
理想的な環境でプレイ出来ると勘違いしてはいけない。

そうなると、障害となるであろうものを全て許容して菩薩になるしかない ( ´ω`)
あとは、マガジンのテニス漫画のように禅に取り組むとか。

脳のスペックを上げるには負荷をかける必要が出てきますが、
どういった形で負荷をかけるかを考える必要がある。
成長に直結する負荷のかけ方は、恐らく適正速度よりほんの少し
速く設定してひたすらスコアを狙うことかなと思う。

何故かというと、運指を考える時間も判定を認識する時間も
短縮されることにより、全てにおいて、いつもより早く対処しなければ
いけなくなるからです。
ハーフスピードやLOWスピード練習は、また別の種類の負荷な気がするので
ひとまず置いておきます。

HSを上げて練習する際に普段の目線よりも上がりがちになりますが、
目線を上げて対処したら意味が無いので、目線は普段通りにして
脳にだけ負荷をかけたいところです。

この考え方で言えば、「HSを上げればそれだけ有利になる」のではなくて
「処理能力が高い人はHSが高くなる傾向にある」となります。
2DXではガン下げで上手い人も居るので、一概にそうとは言い切れませんが。

負荷をかければそれがストレスの原因になる場合もあるので、
念入りに調整する必要はありそうです。

[ 上達に必要な期間 ]

完全に未知数ですね。
自分が大体週1~2ペースのプレイヤーなので、
自分の現在の上達ペースは、そのプレイ間隔がベースとなります。
上達に必要な量という書き方をしないのは、質(効率)で補える
要素が多いからです。

効率を突き詰めながらしっかり睡眠を取るということを前提とした場合に、
GREAT20個削るのに1~2年かかってます。
それは総NOTESにおけるGREATの割合が大体5%から3%になるのに1~2年かかったということです。
3%から1%にする為にかかる期間は1~2年で済むのかどうかというのが、現在のテーマです。
更には時間をかければ0%に出来るのかどうかという話になり、その話が出てくると
個体差の話も出てくる。

そうなると、この前の「無理だという考え方が普通」という話に繋がってきます。
1つの物事にどれだけエネルギーをかけられるかを考えた時に「普通」は無理と
結論づけられるからです。
それではやる気にブレーキがかかるだけなので、俺がちょくちょくお話する
全ての成長をリンクさせる考え方を挙げていきたいです。

自分はポップンが18から19になってから恐らく半年近く触ってなかったですが、
それでも腕は落ちることなく、むしろIRで割と上位に位置するくらいに上達しました。
何でもかんでも中途半端に触って、浅く広く楽しむという訳ではなくて、
何かに触れる時にはまず構造を理解して、最上位にいくまでの過程を分析して、
実践する中で分析したプロセスの効率化を図るのが重要だと考えます。

「それは楽しいのか?」とよく言われますけど、「成長する楽しさ」と
「無心になって楽しむこと」は別ですから、ゲームを無心で楽しむ人もいれば
ゲームで上達することを楽しむ人もいる訳です。
無心になって楽しむことも心の栄養になりますから、自分は良い音楽や映像、
面白いものに定期的に触れるようにしています。
同様に良い人間関係も心の栄養になり、悪い人間関係は心に闇を生みます。
これは別の話なので、いずれ適当に呟きます。

それはさておき、そういった成長をリンクさせる考え方を更に定型化させて
いく為に、興味のある分野には積極的に取り組んでいきたいと考えてます。
色んな物に触れるのなら、タスク管理についてもちゃんと考察したいですね。

気付いたらヤバイ量になってたので、そろそろ終わります。
ヤバイ量になるということは元気な証拠!良い感じ!

【旧blog記事】bms

2011年05月03日



( Gengaozo GOD )
182600 ⇒ 185909

まさかの186k。
俺の脳は俺を喜ばせる天才である。
6年前は本気でやって90000点でしたから、
感慨深いものがあります (つω`)

という訳で1つ目の目標を達成したので、
EXILE(EX)クリアに挑みます。

【旧blog記事】bms

2011年01月29日

【 最近のbms事情 】
先週、先々週は忙しくて、ピアノ、お絵描きはおろかbmsも満足に
触れられず、触れられたとしてもコンディションは最悪だったので、
普段出来ることが出来なくなるような状態でした。
その為、微妙に負け癖がついてプチスランプに陥ってました。

スランプの原因が分かっていたので、先週はとりあえず
★1~5くらいの曲でひたすらスコアを狙っていました。
次第にfailedがずっと続いていたということを忘れ、
また自然に集中出来る状態に戻っていきました。

今週は忙しいながらも精神的には大分楽な状態だったので、
今日はコンディション的には悪くない状態でした。
ウォーミングアップをして、久しぶりに自分の上限レベルの
曲に挑んでみました。


( ★20 モリオンの姫 [yumether] )


曲が終わった瞬間に物凄い勢いでガッツポーズしたら、ヘッドフォンが
すっ飛んでいきました (´ω`;)
俺の中でこの曲がクリア出来たら肉体作りに励もうと考えていたので、
しばらくGengao GOD辺りを中心に選曲して基盤を固めていこうと思います。