雑記
念のためメモ(個人的なメモ、オカルト寄り)
・運指判断ルールを自分の中で持つ
ポップンと同じやり方。ポップンは赤をどちらの手で押すかの判断に迷う時期がある。
判断ルールを決めて黙々とやっていると赤を取る手を間違えなくなる。
恐らくDPも同じように練習してるうちに親指や中指を出すタイミングを間違えにくくなる。
・符号化(意図的記銘?)する
これが地味に効いてる感じがする。
コツになりそうなものを、プレイ中に片っ端から言語化して、脳内ノートに纏めていくイメージ。
手続き記憶の習得に勉強の要素をブレンドしている感じ。
イラスト練習時にプロのペン入れ動画を見ながらコツを全て言語化したのを応用している。
雑念とは違うので、これをやることで集中が途切れることはない。
・部分餡蜜する(走りがちな指にブレーキをかける)
これも効いてる感じがする。
上の2つ(運指判断ルールと符号化)と組み合わせて、指が走りがちになるパターンが来たときにブレーキをかけるようにしていたら、比較的簡単な譜面の打鍵が安定した気がする。
・↑をやる理由
寝てる自分がイメトレし易いように情報を整理している。
持っている本のどれかに書いてあったけど、脳は理解した情報を記憶するらしいので、「これはこう押した方がよい」、「これが来た時はこうする」みたいなものを言語化してあげることで、修正が早まる気がする(個人的オカルト見解です)
脳をたくさん使ってキューピーコーワヒーリングをキメて寝ると、翌日に良い感じになることが多い。
符号化 補足
・新作のDP 九段の動画を眺めてたら、& Intelligence DPAで1P側が連皿で、2P側がBSSという譜面が降ってきていた。
数回素振りしてみて全然上手くいかなかったので、「連皿4回につきBSSを6時から9時の方向に回す(1拍につき1/4回転)」というルールを作ってみたら割とすんなり手が動いた。
・無意識に意識配分コントロール(※)をしてることもあったりするので、これを意識して出来るようになると良い気がする。
※garden DPAのラストで2P側は7とSの2レーンにしか降ってこないので、その2レーンがギリギリ視界に入るように視点を調整(1P側の6レーン辺りを見る)していた。(無意識)
・鬼天 DPAの序盤は全く押せず、運指判断も全く追いついていなかった。
ただ、親指を使うべき場所だけは死ぬ気で親指を出すようにしていた。(理想の動きの”素振り”が出来た時点で個人的に合格としていた)
とりあえず”素振り”(認識 → 判断、組み立て → (不完全な)動作 → 不完全な動作が合格ラインに乗っているかどうかの確認)まで出来ていれば、寝てる自分が自主練してくれる気がした。
こういったコツをプレイ毎にひたすら脳内にメモっていく感じ。
2DX DP

INAZUMA DPA スコア&B+P更新
真ん中でここまでゲージが残ったのは初めて。

Heavenly Sun H DBR
前回プレイ時から15日経ってた。ほんのり練習になる感じになっていた。
少なくとも「小脳だけで回す」をやらなくても上達するものと思われる。
雑記
来月中旬辺りから長くて1か月ほどホテルで暮らすことになりそうなので、「INFINITAS持ち運びセット」を使うことになる見込み。
まともに練習できなくなる可能性もあるので、来月中旬までにDP十段(INF)を取っておきたいところ。
ホテル暮らしする理由はゴミカスイベント(可処分時間没収イベント)緩和のため。
ホテル暮らししなかった場合、可処分時間が57時間ほど没収される見込み。
57時間というと、俺がLivelyをプレイした時間の合計より長いっていう。カス。
予めこういったことを想定して用意してたから比較的落ち着ているけど、普通に理不尽で普通に不本意なので、このストレスによって上達に影響が出る可能性は高い。
2DX DP
スーパー眠いので画像だけ
明日試す
IIDX DP DBR Lv.7~10 Difficulty Chart
ver. 17.03.07투덱 더블 DBR 난이도표입니다. 싱글 7~10레벨에 해당하는 추천곡만 기재하였습니다.
수정요청은 본 계정으로 부탁드립니다. pic.twitter.com/hw8MZBAHBa
— IIDX DP DBR 봇 (@DP_DBR) March 7, 2017
PROMISE FOR LIFE(H)が有効な気がしている。
BPM2桁系は体が動かない時や眠い時の追い込みに使えそう。
2DX DP


True Blue DPA 初クリア
全ての力を出し切った。フローチャンネル(※)ど真ん中のプレイだった。
※参考 2021/1/10
雑記
キューピーコーワヒーリングを飲み忘れたからか、寝起きが悪すぎる。
10:43~がオススメ
1/13より
・DBR
降ってきてる譜面がホムポジで押せるかどうかを判断する時間がないので、ワーキングメモリをほぼ使わずに小脳だけで回してる(全反射)感じがする。
なので、今の俺がDBRで練習しても経験値が入らないと思われる。
上の動画の言葉を使うとフィードフォワードの割合がめちゃくちゃ上がる感じ。
フィードバックや修正に意識を割くことができないので、DBRでは経験値が入らないという結論に至っている。
あと、今日寝起きが悪かった理由は、フィードバックメインの練習をガッツリこなして脳が疲労したからだと思われる。
その他良さげな動画
その人がどのように上達したかによってこの内容の受け止め方が変わりそう。
フィーリングで練習してきた人がいきなりフィードバックを意識し始めたら、それは上手くいかない気がする。
キーワード : ベンジャミン・リベットの実験
2DX DP
レジェンドのアドバイス
手っ取り早く上手くなりたきゃまずは基本的にランダム常備でEASY埋めをやれってことを,ここで何度も言っておきます.
— EXIT (@exitged) February 2, 2012
漸く上級者のアドバイスの意味が分かった気がする。
SP以上に練習目的でランダムをかけるイメージ。
ポップンでランダムをかけて練習することに近い気がする。
ポップンでランダムをかけて練習する際に事前に無理押しを身につけるのと同様に、DPでは階段用の運指を予め身につけておく必要がある(個人的見解)
両乱推奨というアドバイスをもとに実際に練習に入る前に、自分が身につけている運指の状況を把握した方がよい。
この状況においては12.0 と 12.1の中間にある曲をいかに多くプレイするかが重要かと思われる(個人的見解2)
Lv11台の曲にランダムを掛けてこの難度帯に持っていければいいけど、若干運ゲーになってしまうのと、曲が限定されてしまって飽きるという問題が出てきそう。
Livelyを練習していた頃は、サイケデリックトランスとケンカドラムしか練習曲の選択肢が無くて、飽きとの戦いになっていた。
・練習内容の変遷
14か月前 : ホムポジに慣れるためにASをつけて練習。Lv12はほぼ選ばない。
今年1月2週目 : 14か月前の感覚を戻す。
1月3週目 : ホムポジに慣れてきたのでASを外す。階段の練習を始める。
1月4週目 : ほんのり階段に慣れてきたので十段取得のために高難度を中心に選曲。CS EMP十段の頃の自分に勝負を挑む。
現在 : 12.0付近の曲を選曲して経験値を貯めている。12.0~12.1が500譜面くらい収録されている音ゲーをプレイしたい ( ´ω`)
練習頻度と伸び方
・仮想空間の旅人たち DPAでの比較
日付 / SCORE RATE
■週1回の練習
2019/9/7 65.07%
2019/10/14 70.59%
37日間で+5.52% この期間での通算プレイ回数 148回
1日あたりの伸び 0.149%
■毎日練習
2021/1/4 68.66%
2021/1/22 77.99%
18日間で+9.33% この期間での通算プレイ回数 491回
1日あたりの伸び 0.518%
・Double♡♡Loving Heart DPAでの比較
■週1回の練習
2019/9/7 81.14%
2019/10/12 85.36%
35日間で+4.22% この期間での通算プレイ回数 120回
1日あたりの伸び 0.120%
■毎日練習
2021/1/12 84.29%
2021/1/23 90.33%
11日間で+6.04% この期間での通算プレイ回数 425回
1日あたりの伸び 0.540%
Change the World DPAでの比較
■週1回の練習
2019/9/10 70.57%
2019/10/14 75.57%
34日間で+5% この期間での通算プレイ回数 117回
1日あたりの伸び 0.147%
■毎日練習
2021/1/10 75.41%
2021/1/23 82.53%
13日間で+7.12% この期間での通算プレイ回数 468回
1日あたりの伸び 0.547%
算数&数学の才能が無いので良い感じに纏められないけど、少なくともプレイ回数が伸びに直結している感じがする。
あとは、良い感じに脳が情報を記憶してくれていれば、期間が空いても前回の続きから再開できている感じがする。
流石に今から数字に強くなるのは難しそうなので、数字に強い人に分析してもらう方向で進める。
2DX DP

SCREAM SQUAD | 1473 | 12 + 45
→ 1493 勝利

snow storm DPA
久しぶりにクリア。
9年前の自分のスコアが2293らしく、過去の自分からフィジカルハラスメントを食らっている。


Broken DPA
1962 → 1970 | B+P 88 → 81
平日にデバフが掛かっていることが良くわかる。


MINT DPA
1452 → 1509 | B+P 67 → 58


LASER CRUSTER DPA
1794 → 1798 | B+P 212 → 211
ここら辺の曲は伸びしろが無くなってきた。
少し選曲の幅を広げていく必要がありそう。
2DX DP

No.13 | 2054 | 27 + 72
→ 2107 勝利
あと6曲












