TOI BLOG

雑記

朝からファンティを投入して「これで明日は元気モリモリ、何なら今日もモリモリ」という感じのを期待していたら普通にだるくて悲しい。

2DX DP

仕事を普段より2時間30分ほど早く終えて、1時間ほど仮眠をとり、緑数字を360から350に変更したところ、鬼伸びした。


ハリツヤランデヴー | 2219 | 0 + 4
→ 2222 勝利


Colorful Cookie | 2761 | 30 + 57
→ 2762 勝利


仮想空間の旅人たち DPA


Night Sky DPA


少女アリスと箱庭幻想コンチェルト DPA


LASER CRUSTER DPA



天空の夜明け DPA
調子が良かったので天空をやってみたら、自分史上最多B+Pが出た。
ミスを1日1個ずつ減らしていってもDP皆伝合格フラグが立つまで400日くらい掛かりそうですな・・・( ´ω`)


rainbow flyer DPA
恐らく初クリア。間奏の時点でクリアを確信して泣いた。苦節16年だった。
俺にバトンを託した過去の自分も、俺の後ろで泣いてた。

2DX DP


satellite020712 from “CODED ARMS” DPA
1/20のプレイ。平日の体調でもクリアできた。


某表を拝借


!?


!?

こういったものに個人差があるということは重々理解しているんだけど、多くの人がこの格付けに納得している(であろう)というところに驚いている。
(ほぼホムポジで何とかなるsatelliteと、運指習得が必須であるLASERが同列であることに驚いている)

このギャップが生まれる理由を少し考察したいところ。
(DPのみをプレイしている人と、DPをプレイする前に数千クレジットをSPやポップンに費やした人の違い等)
→ 色々な理由でここに考察を書くのはやめておくことにする。あまり良いことが無さそう。

2DX DP

.59、翼、ハリツヤランデヴーでAAAが出ない日は深追いしないことにした。


LASER CRUSTER DPA
ゲージが一瞬だけボーダーラインを越えた。

雑記


健康で文化的な最低限度の生活を送るための費用が高い。
サラダ生活と同様に掛かった費用を考えると馬鹿らしくなってくるやつ。

2DX DP


TROOPERS | 2275 | 19 + 60
→ 2293 勝利


starmine | 1590 | 16 + 49
→ 1619 勝利


LASER CRUSTER DPA
絶望しながらプレイ。せめてB+P100台に乗せたい。

2DX DP

memo
左手のホムポジ乱打で撫で押し&早押しになってしまう箇所において、メモリに余裕があるときは早押しになる箇所で矯正目的で遅GOODを狙ったりすることがある。
オリジナル用語で表すと「部分餡蜜」、「単指制御」みたいな感じ。
スコアを狙う余裕が無い曲は8割以上FASTに寄るので、FAST癖がつくのを避けるために、意識が疎かになっている箇所で意図的に遅らせて押すようにしている。
(体調不良の時はそもそも断線してる(思った通りに指が動かない)ので、こういった練習はできない・・・)

(具体例)
自分の場合は左手側で外向きのフレーズ(7>5>4>2、6>4>3>1のような配置)で薬指に力が入らなくて確実にFASTに寄るので、薬指で押す前に意図的に休符を入れる感じにしている。
この取り組みが良いか悪いかは現時点では何とも言えないけど、少なくともフィーリング(無意識、無集中)で押してFASTに寄っていて、その結果スコアが出ていないのであれば、意識してSLOWに寄せるのは有りだと考えている。
認識に余裕が出てきてFASTの割合が増えてるのであればHSを調整するだけで良いんだけど、指を制御できていない結果FASTが増えてるのであれば、意識的に減らしていく必要があるという考え。

memo2
↑の内容を試しにtwitterに貼り付けてみたら6回に分けないと投稿できない感じだった。
noteやはてなで小綺麗にまとめて、twitterにはイントロダクションを載せる感じにしないと運用できなそう。
小綺麗に纏めるのは、何らかの節目のタイミング(客観的に分かり易い結果が出た時)になる気がする。

memo3
階段上達具合の動画化案
・階段部分だけクリッピング
・階段の出来を数値化(全てPGでrate 100%)
・初めて繋がった日、rate 100%が出た日といった軸を設ける
・左手、右手、外向き、内向き(上り、下り?)でパターン分け

2DX DP


KAMAITACHI | 2035 | 19 + 68
→ 2136 勝利


Anisakis -somatic mutationtype “Forza”- | 2203 | 16 + 70
→ 2215 勝利


1st Samurai | 1681 | 17 + 81
→ 1683 勝利


翼 DPA
勝てなかったけど、とりあえずFC

体調不良の状態では絶対抜けない曲が3曲ほどあった。
月曜時点でこの体調だとまともな体調に戻るのが2/14になりそうだったので、ファンティを5本注文した。
金曜からファンティを使って調整を開始して何とか日曜夜までにまともな体調に持って行きたいところ。

2DX DP

体調が悪くてほとんどの曲で自己べ-3桁が出た。
そんな中で何故か伸びたシリーズ。

運指練習を進めることでガンガンB+Pが減っていく。


メモしないと忘れそうなので色々メモ&つぶやき

・週1プレイ時の伸び方と毎日プレイ時の伸び方の比較(知識が無いのでざっくりやる)
・DPで知見が溜まったらSP(プレコン)に戻る。そして必要に応じて手首皿を使うことにする。
何ならPC、モニタを新調してorajaに移行する。
・1>2>3>5>6>7、7>6>5>3>2>1 の運指を理解できていない。とりあえず「小指の隣に親指は来ないし、親人中は使ってはいけない」という風に覚える。 

2DX DP

9年前の自分を凹する計画

■2012年時点
曲名 | SCORE | B+P

.59 | 1062 | 1 + 1
翼 | 1954 | 2 + 3
ハリツヤランデヴー | 2219 | 0 + 4

V2 | 2643 | 10 + 29

TROOPERS | 2275 | 19 + 60
satellite020712 from “CODED ARMS” | 2394 | 10 + 83
starmine | 1590 | 16 + 49
KAMAITACHI | 2035 | 19 + 68
Anisakis -somatic mutationtype “Forza”- | 2203 | 16 + 70
1st Samurai | 1681 | 17 + 81
SCREAM SQUAD | 1473 | 12 + 45
Colors(radio edit) | 1698 | 6 + 41
雪月花 | 1882 | 7 + 41
No.13 | 2054 | 27 + 72
snow storm | 2293 | 22 + 66
Colorful Cookie | 2761 | 30 + 57


マジもんの自己べだから強い。


とりあえずV2は勝利