TOI BLOG

「IIDX」に関する記事

雑記

グラボを購入したことでINFINITASの画面が汚くなってしまったsandy bridgeおじさん向けの情報。
誤りが多いので諸々訂正。


NVIDIAコントロールパネル > デスクトップのサイズと位置の調整 > スケーリングを実行するデバイスを「ディスプレイ」から「GPU」に変更


設定が「ディスプレイ」だと720/60pとなってしまうが、


設定を「GPU」にすると1080/60pで表示される。

やけに判定が辛いなと思ってたら表示サイズがイケてなかった模様。
これでLv11以上で自己べが出せるはず・・・( ´ω`)

・追記
自己べどころか、判定が不安定な状態に戻ってしまった。
1080/60p出力の場合に大分イケてない感じになる模様。
(720/60p出力の場合においてもポップン14みたいな判定になってしまってあまりよろしくない)

なお、下記サイトの設定は一通り確認済み。
INFINITASばっかりやってる音ゲーマーがおすすめするコナステ音ゲーの設定

キャプチャ機器を経由させずにディスプレイに直接接続しても変化なし。
他のディスプレイケーブルを引っこ抜いても変化なし。
ケーブルをまともなものに変えても変化なし。

こうなってくると、120Hz対応モニタを用意しないとダメかもしれない・・・( ´ω`)
ただ、相変わらずTwitterではINFの判定に違和感を感じてるプレイヤーが多いので、やはり不具合なのでは・・・

■再追記
休みを1日使って色々検証した。

・INF側のSETTINGについて
フレームレートで「自動設定」を選択すると、120Hz非対応ディスプレイでも120fpsを出そうとしてしまい、表示が不安定になる。
※GeForce ExperienceでFPSを表示させて確認。
恐らくプロコンのLEDパッチ適用時に不具合が紛れ込んでしまったものと思われる。

・スケーリングを実行するデバイスを「ディスプレイ」にすると画質が落ちる件
GV-HDRECを経由させていたせいかと思われる。
ディスプレイに直接ケーブルを挿した場合は、どちらのデバイスにしても画質に差はなかった。
録画はShadowPlayで代用できそうなので、一旦GV-HDREC経由させないようにする。

・垂直同期について
NVIDIAコントロールパネル>3D設定の管理>垂直同期 の設定次第で判定がブレるかどうかが決まる。
垂直同期を「オン」系に設定すると、曲プレイ中のFPSが59~60を行ったり来たりしてしまい、これが判定のブレを生んでいる可能性が高い。
(FPSが59になったときにスコアが落ちてると仮定した場合に、今までのスコアの下がり方と一致するので、これが原因である可能性が高い)
垂直同期を「オフ」にするとティアリングが発生するので、自分の環境だと現状「高速」一択となっている。

・現状の結論
INF側のSETTINGのフレームレートを「60fps固定」に設定し、NVIDIAの垂直同期設定を「高速」にすることで判定ブレを回避できそう。
結局ティアリングが発生してしまって問題が解決できなかった。(実際にプレイしないと分からなかった)
仕方ないので新しいディスプレイを買うことにする。今までありがとう、FORIS FS2332。

雑記

memo

・「特攻」という言葉がよくない。「苦手」、「不得意」の方がよい。
・左手側の桂馬の難度が高くて運指判断エラーが起きる(目の前が真っ白になる)。
・思考停止で一律でFREQを下げるのではなく、苦手の度合いによってFREQを調整した方がよい。
・自分は「右手側」→「左手側」の順に処理しているけど、古の上級者は「苦手な方(左手側)を見た方が良い」と話していた。これは人によりそう。
・最近は「両乱」→「正規系」→「(余力があれば)階段」→「同時押し」という順に練習している。正規系をプレイするときのみ自己べ更新を狙っている(正規系をプレイするタイミングとその日の調子のピークを合わせている)
・座学重要 → 理解できる / DBMは捗る → まあまあ理解できる / 両乱、DBRは捗る → 協議が必要。下準備をしないと捗らない気がする。

雑記

今まで1日に同じ曲を何度もプレイしないようにしていたけど、再検討が必要かもしれない。

再検討したけど特殊なケースだった可能性が高い気がした。

■Logic Boardのプレイ回数を重ねることで結果が良くなった要因
・有休を取得してゲーセンに足を運んでいる状況なので、体力と気力に余裕があった
・Logic Board DPAが難しいという情報は十数年前から得ていて、十数年越しにプレイできるということでテンションが上がっていた
・Logic Board DPAのBPMは130と遅めのため、譜面内容が頭に入れば、睡眠を挟まなくてもプレイの修正が容易と思われる
・Logic Board DPAプレイ中に、丁度その日の調子のピークを迎えた(6回目がピークでそれ以降は結果が悪くなっている)

■プレイ回数を重ねても良いケース
・初見プレイ後に修正の余地を感じた場合

※修正の余地について
例えば正規譜面ではめったに降ってこない2+3+5+6同時押しが降ってきた場合、初見ではまず反応できない。
2回目のプレイで2+3+5+6同時押しが降ってくる場所を覚えて、3回目で押すことを試みて、4回目辺りでようやく押せたりする。

ただ、これは2+3+5+6同時押しの押し方を知っているから手をその形にできるのであって、押し方を知らない場合はその日のうちにプレイを修正することはできない。
またBPMが速い場合は、押し方を知っていたとしても手の形を作る前にオブジェが通り過ぎていってしまう。

少しの労力で結果が良くなる場合のみ、プレイ回数を重ねてもよさそう。


なんだかんだで音楽的な鍛錬(地道に苦手と向き合う)に時間を割く方が成長効率が上がりそうな気がしている。

トレーニングモードがあるorajaと、苦手要素満載の譜面を用意する必要がありそう。
公式の譜面をインテンポでこなすだけだと、どうしても苦手要素の反復練習の効率が下がってしまう。

自分の苦手要素を正しく把握して譜面を自作するのが好ましいけど、時間が無いので先人たちが作った譜面を揃えたりRANDOMオプションで苦手を引く確率を上げたりしている。

雑記

みかもさんも不具合を食らってる模様。
水曜にアプデがこなかったので、再度問い合わせます。

ライバルの方々にはちょっと申し訳ないですが、判定が修正されるまではbmsの方に籠ります。

雑記

■正規譜面が脳に定着及び忘却するまでの期間(メモ)
定着の定義 : 曲にカーソルを合わせた時に譜面が頭に思い浮かんだら定着していると見なす

・BOUNCE THE TECH †LEGGENDARIA(FREQ-4)の場合
1回目 : 11/23
2回目 : 11/25
3回目 : 11/25
4回目 : 11/29
5回目 : 11/29
6回目 : 12/1
7回目 : 12/2
定着 : 12/5

・カーソルを合わせなくても譜面が頭に思い浮かぶ曲
皆伝、中伝曲
INAZUMA DPA
AA DPA
Broken Sword DPA
他多数

・若干忘れかけてる曲
九尾狐夜行 (トリルくらいしか思い出せない): 最終プレイ日 2021/8/30 , プレイ回数 13回

・完全に忘れた曲
Anisakis -somatic mutation type”Forza”- : 最終プレイ日 2021/5/23 , プレイ回数 4回

(譜面が頭に思い浮かぶ曲_番外編)
・2DX SP
皆伝曲
2DX GOLD~EMPまでの一部のLv12

・ポップン
高難度 : クラシック4 H、トラウマパンク EX、オイパンク0 EX、プロバロ EX、ニエンテ EX、トイコン EX、サイレント EX
中難度 : ポップデスコ EX、ミスティ EX、メルト EX、


一度定着するとそうそう忘れない。
定着後は別の曲の練習に移行した方が良さそう。

(追記)
2021/8/5 より

最近夢見が多いので、もしかすると別ジャンルでの情報インプット量が影響しているかもしれない。
まだ何とも言えないので様子見。

昨日、初見の曲のみを2時間ほどプレイしたところ、夢見が半端じゃなかった。
新しい情報のインプットと夢見には何らかの因果関係があるかもしれない。

起きた時の疲労感が半端じゃないので、初見曲をプレイするのは休みの日の前日にすることにする。


一切譜面を定着させない練習 → ランダムをかけてフォルダ周回(次に同じフォルダに戻ってくるのは4か月後)
ある程度譜面を定着させる練習 → 定着するまで日々コツコツ固定オプションで同じ曲をプレイ、定着後は次の練習曲に移行
ガッツリ定着させる練習 → 定着後も同じペースで練習(インプット量が減り、夢見も無くなる)
癖をつける練習 → 同じ日に固定オプションで連奏、翌日以降も同じペースで連奏

譜面を脳に定着させた方が良いのか
→ランダムオンリーの人が正規に弱くなるケースが見受けられるので、やった方が良さそう。

ランダムについて
→昨日の初見曲練習はランダムをかけて練習するのと大差がない。
復習できるか否かがポイント。ランダム譜面を自作すれば復習は可能となる。
5040譜面を生成して譜面傾向を調べることが出来ると面白いけど、色んな意味で5年くらい掛かりそう。
(DPの場合、5040ではなく841億通りか?)

※備考
一時期ミラーをかけて練習したことがあったけど、一部が難化するだけで譜面の印象は正規と変わらない(インプット量が増えない可能性有り)

雑記

・雑念
仕事が順調でない時に音ゲーで高難度を練習すると雑念が入り易い。
高難度譜面に集中したいのに、仕事の問題の方が先に頭に浮かんでしまう感じ。
中難度以下では発生せず、ミスが多く出るような高難度譜面でよく発生する。
この現象は上達に悪影響を与えてそう。

・疲労時の練習
自己べ-400の体調
→1クレ分くらいが限界。積極的休息(何もせずにとっとと寝る)を取る以外の選択肢がない。

自己べ-200の体調
→体の休息欲求信号を感じるようになる。選曲可能な曲が無さ過ぎてFREQをいつもよりも下げて練習することくらいしかできない。

自己べ-100の体調
→何回プレイしても汗をかかない。運動の指令が指に届かない。譜面の認識と運指判断の内容は通常の体調時と変わらない。(脳は動くけど体は動かない状態)

自己べ-50の体調
→体が温まるようになる。運動の指令は指に届くけど、動かしたくない指も一緒に動いてしまい、空POORが増える。左手側の指に力が入らないことが多い。

自己べタイの体調
→最初の2プレイあたりで打鍵がFASTに寄る。ガチ押しが出来るようになる。セルフフィードバックが機能するようになる。

自己べ更新可能時の体調
→判定の先読みが可能になる(ゾーンの手前)、高難度譜面であっても集中できるようになる。

練習前にドラクエウォークをプレイすると、本来自己べ-50の体調でプレイできたはずが、自己べ-100の体調になってしまう可能性がある。
(ウォークと練習の順番を入れ替えてみたら、比較的まともな体調でプレイできた)
リングフィットと同様に、音ゲー練習前に運動するのは非効率的な可能性がある。(体が温まるどころか冷え冷えになる)

・疲労のタイプ
仕事で自分が議事進行担当の打ち合わせを多くこなした場合は、一気に自己べ-200の体調まで落ちる。翌日には一応元に戻る。
仕事で人材ミスマッチが起きてるときは日曜まで疲労を引きずる。たまに怒りの感情が湧くことがあり、これについては一睡しないと解消されない。
プライベートで非合理的な流れで自分の時間が奪われた際はスリップダメージを受ける。

翻って、ドラクエウォークを進めるために1万歩以上歩いても疲労を翌日に持ち越すことは無い。
ドラクエウォークは順番を間違えなければ音ゲーにはそんなに影響を与えなそう。

雑記

■INFINITAS
どこかのタイミングでesports 銀座 storeに判定をチェックしに行く予定。
(PCを替えることで解決する問題なのかを把握するため)

・その他自宅でやっておくこと
コントローラーの個数を減らす
USBの差込口を変える
キーボードでの入力を試す
HDMIパススルーを使用しない(録画しない)
アプリを再インストールする

オカルト調査 その2

・前回
オカルト 仮まとめ

緑の棒が低ければ低いほど効率良く上達している感じ。
これを見るとDBR練習を開始した8/29~10/3の成長効率が正規譜面練習時よりも悪い結果になっている。

ただ、これだけだとまだ何とも言えない。

・仕事のストレス
・季節の変わり目による体調変化
・bms練習の頻度低下
・複数ジャンル同時並行の頓挫(情報インプット量の減少)

こういった要素も考えられるので、一概にDBR練習よりも正規練習の方が優位であるとは言えない。

■幾つかの可能性
体調はあまり関係が無い気がしている。
GW前に毎日ユンケルファンティを飲んでも全く調子が上向かなかったし、基本的に土日以外はスコアが伸びないので、体調の良さで成長効率が変わるということはあまりなさそう。
(「体調が良い時に高難度譜面をプレイした場合にのみ経験値が入る」という訳ではなさそう)
なお、過度のストレスは上達に影響を及ぼす可能性が高いと思われる(顔面が痛かったり、ホテルに軟禁されている時は成長が鈍化する)

bms練習の頻度低下は若干影響があるかもしれない。
ここ3ヶ月くらいbms練習の頻度が下がっていて、それの影響からか正規譜面系のスコアの伸びが悪くなっている気がしている。

複数ジャンル同時並行の頓挫も少し影響があるかもしれない。
体調を考慮して音ゲー以外の勉強やら練習やらの量を減らしているんだけど、それによって情報インプット量も減っているので、それがここ3ヶ月くらいの伸びの悪さの原因になっているかもしれない。

DBR練習についてはまだ何とも言えない。
地獄みたいな譜面を練習している間はあまり経験値が入っていない可能性がある。
ただ、直近1か月の結果を見てみると、地獄みたいな譜面をたくさんこなしたことによって1か月で馴化(物量に適応)したとも考えられるので、これは一度は通る道なのかもしれない。

2DX BISTROVERまとめ

■感想
So Punkyが好き。ROCK女とのギャップが良い。

生活環境が変わったので、余程のことが無い限りゲーセンでプレイしなくなった。
仮にまともに練習できそうなゲーセンに行くとなった場合、移動時間だけでINFでの練習1日分の時間が飛ぶ。
時間を飛ばしたにも関わらず連コできないとなったら発狂おじとなるので、段位を取り行くといった動機がない限りは行かないと思う。

・良い点
動画購入機能が良い。

・悪い点
特に思い浮かばない。コロナが悪い。

次回作はPlutoが来たら本気を出す。

雑記

体調不良のため、本日の練習は無し。

・memo(最近の所感を雑に書く)
練習曲として成立するB+Pの上限数について
B+Pを実数で書くべきか、割合で書くべきか → 併記してみる
COMBO BREAKを指標として扱うか → 検討が必要。COMBO BREAKは疲労の影響を受けにくい感じはする。(疲労時はCOMBO BREAK増加よりも先にスコア低下、空打ち増加が起こる)
譜面タイプによってB+P数が指標にならない可能性がある。

高難度譜面を練習していると、集中力というか気力・精神力のようなものが途切れることがある。
リカバーできないレベルの難度の譜面が降ってきたときに気力が途切れてしまう(心が折れる・諦めてしまう)。
これが起きてしまうと、その後の高難度譜面練習でちょっとでもおかしな配置が降ってくると押すのをやめてしまう(糞譜面耐性が下がる)


チクセントミハイのフロー理論

不安を通り越して無気力になる。

1か月くらいDBRで物量を浴びた後に通常のDP譜面に戻ると、メモリに余裕が出来てることに気付く。物量慣れは重要そう。
DBRでLv 12.4になるような譜面を1か月浴びたところ、12.5弱くらいの譜面で練習できるようになった(諦めにくくなった)
ただ、外れ譜面耐性はついていない。ポップンで1+5+9系が混ざる時と同じようなしんどさがある。

クリアが安定していると思ってた曲でボコボコにされたりすると、結構精神的にくるものがある。
本来は自分の苦手な配置が降ってきて喜ぶところなんだけど、まだその境地には達していない。
(そのタイミングではその難度を求めていないからだと思う。)
どうにか外れ譜面を喜べるような状態に持っていきたいけど、もう少し考察が必要そう。

最近はB+Pが200個出てもそのまま練習を強行することがある。
これと同じことを今年1月時点でやったとしても全く効果が無いと思われる。
これについては「運指が判断できているか」と「押せなかったオブジェに対して残心できているか」がポイントな気がしている。

今日はここまで。


地力が上がった時(月1回) → ホッとする(「よかった~」みたいな感じになる)
上がった地力で低~中難度のスコアを伸ばしてる時 → 楽しい(「シャオラ」みたいな感じになる)
地力が上がって高難度の結果(スコア、B+P)が伸びた時 → ホッとする(「よかった~」みたいな感じになる)
クリアマークを更新した時 → 大抵は「やっとか」という感じになる。更新するまでに普通に半年くらい掛かるので「シャオラ」という気持ちが出てこないことが多い。
体調が芳しくない時の練習 → 義務・習慣(歯磨きと同レベル)
普通の体調でDBRで当たり譜面を引いた時 → 普通(シャオラにはならない。初AA、AAAとかだとシャオラになる)
普通の体調でDBRで地獄みたいな譜面を引いた時 → しんどい(使える武器が無いイメージ、その配置が来たら詰みみたいになってしまう)