「IIDX」に関する記事
雑記

言語化を諦めたおじさん。
自分の実力が上がったかどうかは、ランダム譜面でのプレイ結果よりも段位認定のリザルト(達成率ではなく、各判定の合計)で判断するのが良いのではと思った次第です。
雑記
Changes in Cortical Dopamine D1 Receptor Binding Associated with Cognitive Training(海外サイト)
Scienceという本にワーキングメモリの鍛え方が載ってる模様。
俺が音ゲーから離れる直前に刊行されてたらしい(2009年2月)。
こういう情報を纏めて若者に託したいところ。
有料のようなので慎重に購入するようにする。
2DX


ダメ筐体でプレイ。
Everlasting Last(A)は、ちゃんとした筐体で50個以下にしたい。
Wanna Party?(A)をプレイしてる時、両手16分同時押し(良い表現が思いつかない)で死ぬほど黄ばんでいたので注意する。
とは言ったものの、メンテが良ければそうそう黄ばまないんだよな・・・(確か2DX17時代に黄GR13個だった)

textageさんより引用
右手でわちゃわちゃしてる時に左手側が裏拍から合流してくるのが苦手。
むしろ左手を使わずに2:5固定を使って3+5を右手で取った方が光る。
ただそれはLv12では通用しないから、低難度から練習していく。
2DX
教訓 : その日の最初のプレイでダメな方の筐体でチューニングすると矯正不可となる。
Lv12の2曲はダメ筐体の方での記録。ちょっと勿体ない。
2DX

天空で自己ベマイナス2桁まで戻ってきた。(ただしAS)
死ぬまでには何とかAAAを出したいところ。
ANDROMEDAは前回のスコアマイナス4だった。
昔は過小評価してたけど、この曲ムズイっすね。
とりあえずMAXマイナス2桁までは頑張ります。
2:5固定の押せない話の下書き 3年後
2017年 https://toiblog.com/2dx/1012/
2018年 https://toiblog.com/2dx/1372/
2019年 https://toiblog.com/2dx/2115/
6→7 おそらく変化無し。BPM130くらいまでしか対応できない。
6→3+7 あまり変化無し。BPM110くらいまでしか対応できない。
6→4+7 あまり変化無し。BPM100くらいが限度。
4→6 あまり変化無し。BPM150くらいまでなら何とかなりそう。
4→3+6 あまり変化無し。BPM120くらいが限度。
4→6+7 変化無し。
番外編
3+6→4+7 素振り継続中だけど、何か退化してる感じがする。
3+6→4+5 去年は「BPM145までいける」と書いてたけど、素振りした感じだとBPM130に下がってる。
総括
退化したゾ・・・
筋肉が起きてる状態で何回かプレイすると結果は変わるかもしれないけど、今のところは上達はしていないという見解。
来年はちゃんと計測できるといいね・・・
2DX 2P側 2:5固定
今日は体が錆びているデーだった。
良い感じの説明が載っているサイトがあったので紹介
筋力低下
俺の場合は「筋組織の減少(萎縮)」が当てはまりそう。
意識的に体を動かすときの信号経路というのは覚えておく必要がありそう。
2DX

ANDROMEDAレベルでも乳酸が溜まる状態になっている。
最後のクレで超青少年†を選曲して高速トリル部分を本気で押しに行ったら脇腹を負傷した。完全に爺じゃん。
2DX
memo
3連休をとる → ストレスフリーの状態で適度に頭を使いながら仕事をする → ゲーセンへ行く → 判定合わせをする → 冥(A)を10連奏する → 指が動くようになる → 翌日右腕の上腕二頭筋が筋肉痛になる
memo2
・判定合わせには2クレほど掛かった。
・1回目の冥は相当悲惨な状態だった。10回目は1回目よりも200点ほど高かった。
・冥10連奏の後に宇宙戦争をプレイしたら非常に楽に押せた。但し全く光らなかった。
・天空の序盤も非常に楽に押せた。
・高速曲から中速曲にシフトした際に、脱力して押せていた。
(低速曲から中速曲にシフトした場合は、逆に固定北斗を維持しようとして気張りながら押す感じになる)
・右手は筋肉痛になり、左手は手首周りが痛くなった
・左手がまともに動かないまま練習が終わった。2:5固定とは手の使い方が違うようで、断線しているような動きだった。
考察
・頭がバリバリ回っている時は音ゲーの調子が良いという話は5chでもたまに見かける。
これは何回か体験しているけど、狙ってその状態に持っていくのが難しい。
まず体調が良いことが前提となってる(※)っぽいので、その時点で日々狙えるものではない。
(※ここ八年ほど、土日は基本的に体が睡眠を求めてるので、適度に頭を使いながら夕方まで過ごすといったことができない)
・速い曲を連奏すると強制脱力状態になるかもしれない。(固定北斗だと打鍵が間に合わないからだと思う)
・脱力と言っても普通に筋肉は使っている(使っているから筋肉痛になる)
反論(脱力できていないから筋肉痛になる等)があったとしても、生活環境と練習頻度が違いすぎて比較にならないと思う。
2DX 2P側 2:5固定
本日は自己べデーだった。
金曜が諸事情で有休だったので、今日は3連休の3日目で体調が良かった。
体調ゲー → 一緒に仕事をする人間を選べない → 音ゲーの上達に必要なのは運
heaven above SPAも伸びた。動画は余裕があるときに貼る。
神経回路強化 2か月説の信憑性がまた少し上がった。
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Dazzlin’ Darlin(A)をプレイしている時の話
・INFINTIASでボーカル曲をプレイするとスコアを狙いづらい
歌が流れている時は1オブジェ分くらい判定がズレて、間奏部分は普通の判定に戻るような感じになっている
・1+2+4の同時押しで、押す力が弱くて2がスカる
・純粋に苦手な配置がある
意識配分としてはスコアに6割、2に力を入れるのに1割、苦手な配置に3割といったところ。
これが場面によって意図せず配分が変わって、最終的に戻せなくなってガタガタになる。
DPを練習している時はスコア4割、運指組み立て4割、苦手な配置2割といった感じになる。
自分が練習中に意識していることを視覚化してみたい。
イメージとしては下記のツイートのような感じ
https://twitter.com/THE_SENGEI/status/483898225129046016



