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「IIDX (DP)」に関する記事

2DX DP

体調が悪くてほとんどの曲で自己べ-3桁が出た。
そんな中で何故か伸びたシリーズ。

運指練習を進めることでガンガンB+Pが減っていく。


メモしないと忘れそうなので色々メモ&つぶやき

・週1プレイ時の伸び方と毎日プレイ時の伸び方の比較(知識が無いのでざっくりやる)
・DPで知見が溜まったらSP(プレコン)に戻る。そして必要に応じて手首皿を使うことにする。
何ならPC、モニタを新調してorajaに移行する。
・1>2>3>5>6>7、7>6>5>3>2>1 の運指を理解できていない。とりあえず「小指の隣に親指は来ないし、親人中は使ってはいけない」という風に覚える。 

2DX DP

9年前の自分を凹する計画

■2012年時点
曲名 | SCORE | B+P

.59 | 1062 | 1 + 1
翼 | 1954 | 2 + 3
ハリツヤランデヴー | 2219 | 0 + 4

V2 | 2643 | 10 + 29

TROOPERS | 2275 | 19 + 60
satellite020712 from “CODED ARMS” | 2394 | 10 + 83
starmine | 1590 | 16 + 49
KAMAITACHI | 2035 | 19 + 68
Anisakis -somatic mutationtype “Forza”- | 2203 | 16 + 70
1st Samurai | 1681 | 17 + 81
SCREAM SQUAD | 1473 | 12 + 45
Colors(radio edit) | 1698 | 6 + 41
雪月花 | 1882 | 7 + 41
No.13 | 2054 | 27 + 72
snow storm | 2293 | 22 + 66
Colorful Cookie | 2761 | 30 + 57


マジもんの自己べだから強い。


とりあえずV2は勝利

2DX DP



DP再開後、1発目のオカルト成長期が来た。オカルト伸び(50点単位の更新)も多数発生。
やはり伸びが異質なので分かり易い。


Fly you to ther star DPA 初クリア
親指階段練習効果が出ている。


B+P減少ペースが結構早い。

memo (明日整理する)
・MP上限が増えてるというよりかは、MP消費量が減っている
・昼寝の時間がやたらと長かった(3時間)
・DP再開後、わずか12日で1発目が来て驚愕している。仮説が色々更新されそう。
(キューピーコーワヒーリング効果が大きい可能性と、MPを使い切って寝ることが重要な可能性有り)

成長期考察
・シリコンキーボードとの違い
打鍵フィードバックの質(打鍵が安定しにくいシリコンキーボードと、思った通りに反応してくれるエンコンの違い)
錯誤の有無(4、5鍵盤に意識を向ける必要があるかどうかの違い)
薬指と小指絡み(シリコンキーボードは1バスが左薬指なので安定しない)
セルフフィードバック量(DPはスコアを捨てて特攻気味、運指判断で脳を酷使している)
キューピコーワヒーリング効果(深い睡眠時間が長くなった)
14か月前のDPの経験分もカウントされている(大穴。過去の日数分も含めて1か月分のインプット量になった説)

要因はどれか1つというわけではなく、複合になっている可能性もある。
次のオカルト成長期のタイミングで再度考察する。

2DX DP


Raison d’être~交差する宿命~ DPA
ギリギリ十段に受かってる人達と同じくらいのB+P。ワンあるよ。


紫陽花 -AZISAI- DPA 初クリア


Silvia Drive DPA 初クリア
一応この時点で2012年時点の俺を超えたことになる。

2012/3/9より

BEST DISCの☆11をちょこちょこ触ってたんですが、
Silvia Driveの難易度おかしいでしょ・・・
ホームポジション派は即死する譜面でした。
中指をフル稼働させたり、ゴリゴリ北斗させたりする
練習になりそうな譜面なので、クリア出来る見込みが
出てきたら選曲していきたいです。


Night Sky DPA


LASER CRUSTER DPA
過去作十段の曲も少し変化があった。

・memo
SP経験者がDPを練習する際は、DJ LEVEL Cとか出ても気にしなくて良いと思う。
スコア狙いの時間も全部認識の方に回すようにして運指を身につけるようにした方が良い。

2DX DP

1/13

階段慣れ → 折り返し慣れ → 下段中指慣れ の順に練習する。 併行してホムポジ慣れしていく。
多分これらが終わった後でないと北斗の練習に入れないと思う。

ポップンで北斗を混ぜられるようになったのは基本運指習得後だった。
やや記憶が曖昧だけど、現在のDPと同様に「基本運指で押せるかを判断 → 押せない場合は北斗」という認識ルールでやっていたので、北斗を取り入れる場合は先に基礎を固める必要がありそう。(個人的な意見です)

・階段練習2
階段譜面の情報を得るため、beatmania IIDX DP攻略 @ wiki というページを覗いてみた。
属性が「階段」となっている曲の動画を見てみたところ、ゴリゴリのホムポジ乱打譜面だったりして「うーん・・・」てなってる。
Silvia Driveのような配置(中5が必要な配置)も階段扱いになっていたりして、目当ての曲があまり見つからない。

色々巡回しているけど、運指習得についての情報が大分薄い印象。
ポップンで例えるなら「1+5の片手押しを練習する際にキテレツ2EX(削除曲)が有効」みたいな情報がほぼ無い。
明日までに情報が見つからなかったら自分で纏めて固定ページに残していくようにする。

2DX DP


Heavenly Sun H DBR
初めてのDBR。九段がやるものではない。

memo
・DBR
降ってきてる譜面がホムポジで押せるかどうかを判断する時間がないので、ワーキングメモリをほぼ使わずに小脳だけで回してる(全反射)感じがする。
なので、今の俺がDBRで練習しても経験値が入らないと思われる。
それどころか、「判断」と「スコア狙い」と「打鍵後のフィードバック」に割く時間が0になっているので、毒になる可能性すらある。
もし小脳だけで回すのが上限引き上げの鍵だとしたら、然るべきタイミングでこなすようにする。

・MP
石川善樹さんが話していた「1日に使える意思決定の総量が決まっている」に近いものを最近感じている。
DPで頭を使う譜面を選ぶとMP(メンタルポイント、マインドポイント)的なものをかなり消費する。
MPを使った後はスコアが狙えなくなる。
bmsの方でも1日のうちのピークは1瞬で通り過ぎていたので、どのタイミングでどの曲を選ぶかの見極めが大事になってきそう。

・階段練習
階段譜面を探して回っている。
SPの譜面の知識を参考にして当たりをつけると概ね外さない(「アルストロメリアは階段譜面だろうな」みたいな感じで探し回っている)
階段譜面を見つけたら、中6を封印してひたすら練習する。
左手、右手、内向き、外向きの4パターンの回数をこなして月1成長期に間に合わせたい。
今日は左手1→7階段が2回成功した。あと、初めてFLIPを使った。便利だった。
※階段の出口に皿が置いてある場合は、皿側の白鍵も親指で取ったりしている。
ピアノで音階を弾く時も親指をくぐらせまくるので多分有りでしょう。

・今後のプラン
階段慣れ → 折り返し慣れ → 下段中指慣れ の順に練習する。 併行してホムポジ慣れしていく。
多分これらが終わった後でないと北斗の練習に入れないと思う。
「DP上手い人が北斗をやってるから北斗でこなせばいいじゃん」は、「DOLCEさんが多指北斗してるから多指北斗でやればいいじゃん」とか、「ランカーさんのHSは爆速だから爆速でやればいいじゃん」と同じで、逆向き因果である可能性が高い。
傍から見たら北斗で押しているように見えても、押してる本人は速い八分の同時押しをこなしてる感覚かもしれない。
まずは習得が楽なものから身につけていくことにする。

2DX DP


Realize Maze DPA
これで、よくプレイしていた曲は全て抜かした。バトンは受け取ったぞ。


MINT DPA
脳が疲れる前に選べば本来のスコアが出る。


Broken DPA
初クリア


超!!遠距離らぶ♡メ~ル DPA
運指判断の時間が短くなると、その分スコア狙いに時間を使える。

2DX DP 意識していること 2

前回

大昔から「DPは認識力が重要」という話を見聞きしてきて、今ようやくそれが理解できつつある。

■基本
・指伸ばしホムポジ 1+2+4+6+7
・指曲げホムポジ 1+3+4+5+7
まずこの2つが基本。曲げの方がムズイ。
この基本が馴染むまで、俺はASをつけて練習していた。
同時押し、乱打ともに、降ってきた譜面がこの基本ホムポジで押せるものかどうかを判断する。

■基本ホムポジで押せない場合の対処
[ 応用1_階段以外 ]
・中指で下段ボタンを押すホムポジ1 1+2+3+5+7(3が中指)
・中指で下段ボタンを押すホムポジ2 1+3+5+6+7(5が中指)
個人的に3中指の方がムズイ。
譜面を見て回った感じだとこれを覚えないと行き詰まりそうな感じがした。

・6を中指で押す
外向き階段(小階段を含む)や1+5+6の同時押しなどで使う。

・人差し指と薬指で北斗する
まだ語れるほど慣れていない。乱打の中に北斗が必要なパターンが混ざった場合は1瞬で崩壊する。

[ 応用2_階段 ]
・中指6を使う (外向き階段で便利だけど、内向き階段や折り返しが厳しい)
・親指を駆使する (これを覚えないと内向き階段がしんどい、現在練習中)

恐らく今やっていることは、ふけんこ~氏が纏めた内容とほぼ同じ気がしている。 DP十段からDP皆伝までにやったこと、考えたこと、心掛けたこと(外部サイト)


今はとにかく降ってきた譜面が基本ホムポジで押せるものかどうかを確認しながら練習している。


Hydrogen Blueback DPA 10小節目

↓


こんな感じで認識している(イメージ図)

自分の中での認識ルールを構築している感じ。これが個人的には非常に重要。
皆が無意識的に身につけてるからか、これに触れてるサイトが少ない印象。
(何をすれば良いか → 「クリアマークを更新しましょう」、「両乱、片乱をかけて押しにくい配置に慣れましょう」  という説明が多い。)

ホムポジはいわばSPにおける固定のようなものなので、ホムポジのままで押せるのであれば、判断に掛かる時間が少なくて済み、認識の流れが乱れにくい。
(勿論ホムポジであっても、使う指が多くなったり薬指が絡んだりすると難しくなる。)

過去の自分はこの認識ルールが曖昧なまま練習していたから伸びが悪かった可能性がある。
(「ホムポジで押せないものは北斗で押す」みたいな意識で臨んだものの、結局譜面が捌けなくてスキルが伸びなかった)

2DX DP


こっちを向いてよ DPA AS
あとはRealize Mazeを抜かせば14か月前の自分を負かしたことになりそう。


MINT DPA
公式難度Lv12をクリア。スコアが酷すぎる。
選ぶタイミングでスコアも大分変りそう(bms練習から始めてINF練習終盤に選曲した結果、スコアが取れなかった可能性有り)

日々認識~判断の部分に変化があるので、常にHSが合わない。


Programmed World DPA
何かハードクリアできそうな推移ですな・・・( ´ω`)


(参考)2012/3/5時点


To the Future DPA
FC3曲目

2DX DP


去年シリコンキーボードで練習し始めた頃のプレイ時間


今年のDP練習し始めのプレイ時間

休みの日であっても、脳が疲労するまでのプレイ回数が変わらなかった。
自分がSPを集中してプレイできる時間が大体1時間30分で、その約半分で力尽きてるというのも気になるところ。

(補足)
0時過ぎにゲーセンに行っていた頃、本当は運指の切り替えを練習したいんだけど脳が疲労して練習にならなかったので、とりあえずASをつけて鍵盤曲をプレイしていた。
これと同様に、日中に仕事をした場合は仕事で脳が疲れてDPの練習に支障が出ていると思っていた。
ところが、仕事が無い休日であっても、DPの練習時間(脳がまともに動かなくなるまでの時間)が平日と変わらなかった。
そのため、DPの練習は脳にかなり負荷が掛かっている可能性がある。

完全固定での練習は、運指の分岐が無く脳が疲れ難いのに対して、DPの方は常に分岐に集中しないといけないので、脳が疲れる。
脳が疲れた状態だと、ワーキングメモリ(作業記憶)が動かなくなって、スコアが狙えなくなる。
そしておそらく脳が疲れた状態のまま酷使し続けると脳が死んでいく。 参考 鬼トレの話 (2019/9/7)


超!!遠距離らぶ♡メ~ル DPA

ホムポジがほんのり定着してきたので、ASを外して練習するようになった。
(無理皿が酷すぎる曲は引き続きASをつけたままにする予定)

1048さんが「最近読込時間が長くなっていて、読込時間中もPフリーのタイムカウントが進む」と話していて、色々酷いなと思った。