「IIDX (DP)」に関する記事
2DX DP

Heavenly Sun H DBR スコア&ミス数更新
1/13時点ではB+P140個くらい出して「九段がやるものではない。」と呟いていた。
・memo
明日中伝曲のB+Pをチェックする。
2DX DP
オカルト成長期(記憶の自動化)が来た。
ウォーミングアップでスコアが頭打ちになってたLv10の曲を選んだらAAAが出て、そこから2回ほどプレイした辺りでHSが遅く感じたので、緑数字を350→340に変更した。

LASER CRUSTER DPA
前日に「静かに壁打ち」とか言ってた人間がこうなるのかというくらい、本当に突然来る。

WONDER WALKER DPA
体調は普段通りなので、クリアが捗る感じではなくオカルト伸び(+50点単位の伸び)が出る感じ。
オカルト伸び×2の曲もチラホラある。
今日だけ例外的に調子が良かった可能性もあるので、暫く様子見する。
memo(一応考察)
DPオカルト成長期1回目
プレイ日数 : 13日間
叩いたオブジェ : 388895
プレイ曲数 : 308
プレイ時間 : 15.4時間
DPオカルト成長期2回目
プレイ日数 : 17日間
叩いたオブジェ : 816740 +α
プレイ曲数 : 609 +α
プレイ時間 : 30.5時間 +α
自分が知覚できなかっただけで、1/22辺りに2回目が来ていて今日が3回目の可能性もある。
何にせよ月1ペース説は崩れた。(良いことである)
シリコンキーボードで初めてオカルト成長期が来たときの日記 2020/6/25
この時と同じで、練習途中にHSが遅く感じるというのが共通している。
「FASTに寄ったらHSを上げる」ではなく、「普段通りの処理フローでこなしているにも関わらず時間が余った場合はHSを上げる」という感じで進めるのが良さそう。
・この現象を起こす条件候補
自分のプレイをモニタリング(観察)できるくらいにHSに余裕を持たせる
正規譜面で分散学習&ブロック練習をする(1日に連続でプレイせず、睡眠を挟みつつ定期的に選曲し、レミニセンス効果を狙って起こす)
ギリギリクリアできる曲とギリギリクリアできない曲の中間に狙いを定めて練習する
これらのいずれか(もしくは複合)がかなり濃厚。
シリコンキーボードでの練習、DPでの練習ともに上記を実施している。
2DX DP
2DX DP

INF DP十段 取得
明日追記する。
→DP十段取得動画の編集に時間が掛かってしまい追記できず。
MOV形式は滅んだ方がよい。
2/6追記
しれっと投稿
3曲目でFASTが777で自己べ-462とかになっているのを見て、急遽4曲目で緑数字を350→335に変更したのが勝因。
Livelyでプロバロ正規に挑んだ際、HSを上げたらB+Pが減ったのを思い出して応用した感じ。
今日試すこと : MPが切れたタイミングでラムネをかじるとどうなるかを確認
今日試せなかったので頃合いを見て試す
2DX DP
・スパルタ式(可能な限り回数をこなす)の続き
スパルタ式をこなしたら、睡眠の質が下がり、翌日深夜まで頭痛が治まらず、頭痛が治まった後に練習したらMP0の状態からスタートという状態に陥った。
30分欲張ってしまったことによって24時間休んでも全快しない状態になってしまうのなら、スパルタ式はやめたほうが良いという結論に至った。
せっかくのファンティを無駄にしてしまった感じがして悲しい。
2DX DP
1/30より
その日にプレイして意味がある曲と無い曲が選曲前に直感で分かるようになりつつある。
プレビューを聞いてる時に脳内リハーサルをして、既に修正が終わっている(記憶が定着している)、又は修正できそうか(修正に意識を割けそうか)を判断している感じ。
説得力が無いので動画化した。
動画を見返してみたら、脳内リハーサルが鬼速かった(1~2秒くらいで終わってる)
これを自分で言うのは烏滸がましいんだけど、恐らく練習における選曲にもスキルが存在する気がする。
自分の現在の状態(その時の体調と習熟度)を把握
→自己ベストの数字を参照
→自己ベストを出した時(過去)のプレイの想起
→現在の状態と過去のプレイの比較
→伸びる可能性が高いなら選曲
みたいなことを選曲毎にやっているので、見極めの精度が上がってきている気がする。
精度が上がることで、伸びしろがあるかどうかが肌感覚で分かる感じになる。
「Colorful Cookie DPAやろっかな・・・ → あ、satellite020712 from “CODED ARMS” DPAの方が先だわ」みたいな場面がある。(10:57~)
両方とも横に広めの譜面なので、BPMが低くてクリア率の高いsatellite020712の方を先に選んだものと思われる。
老舗の職人のような話になってそう・・・言語化不可・・・
1/30より
スパルタ式(回数を可能な限りこなす)を試してみたけど、2時間練習した時点で目と脳と腕が全て疲れていたので、ここからさらに練習を継続すると逆効果になりそうだった。
翌日22:00過ぎるまで頭痛が治まらなかったので、自分には向いてなさそう。
MPが切れた後のPROMISE FOR LIFE(H) DBRゴリ押しが余計だったかもしれない。
(参考)
目の疲れ → 起きて数時間で解消されている(気がする)
腕の疲れ → 前日にガッツリやっても夕方辺りには大体抜けている
脳の疲れ → 下手すると回復するまで24時間くらい掛かる
2DX DP

Colorful Cookie DPA ミス数更新
ハードクリアできそうな推移

Raison d’être~交差する宿命~ DPA スコア&ミス数更新
段位曲(自分の適性の2~3段階上に位置する曲)に変化が出た。
毎週金曜にファンティを飲むことにしているので、ファンティ効果が出ているのかもしれない。


Realize Maze DPA
1/17にオカルト成長期が来てたので、その分の伸びしろが埋まった感じ。
自己ベ+50は狙って出せるものではないので、この伸び方には何らかの規則性がある気がする。
(※)DPプレイ時はグラフを非表示にしているので、プレイ中にスコアを調整することはできない。
・memo
MPが切れた後にPROMISE FOR LIFE(H) DBRをプレイ。
緑数字350だと速く、370辺りが丁度良く、390だと遅いという感じだった。
3個の同時押しパターンを幾つか身につけてからでないと、DBRプレイ時の獲得経験値が増えなそう。
しばらくはPROMISE FOR LIFE(H) のみで良さそう。
スパルタ式(回数を可能な限りこなす)を試してみたけど、2時間練習した時点で目と脳と腕が全て疲れていたので、ここからさらに練習を継続すると逆効果になりそうだった。
もしこの内容を何時間も続けられる人がいたら、それはもう生き物としての強さが違うとしか言えず、どう頑張っても追いつけない気がした。
・オカルトmemo
その日にプレイして意味がある曲と無い曲が選曲前に直感で分かるようになりつつある。
プレビューを聞いてる時に脳内リハーサルをして、既に修正が終わっている(記憶が定着している)、又は修正できそうか(修正に意識を割けそうか)を判断している感じ。
大昔にポップンを練習してた時も「選曲前の時点で伸びる曲は分かる」と書いたことがあるので、ここら辺も何かしらのオカルトがあるかもしれない。
※正規譜面メインで練習するゲームの方がより実感できる気がする。
2DX DP

THE BLACK KNIGHT DPA ミス数更新
ラストでチキンになってクリアならず。

WONDER WALKER DPA スコア&ミス数更新
ギリギリクリアできないゾーンに落ちてきた気がする。
memo
・DBRは物量が多くてHSが速く感じる。
・回数をこなせばこなすほど伸びる説があるので、脳が疲れたらHSを落として練習を続行するというスパルタコースを検討している。
(HSを落とすことで脳のクロック数が下がった状態でも練習を継続できる。但しクリアやスコアなどの結果は一切出ない)
2DX DP

INAZUMA DPA スコア&B+P更新
真ん中でここまでゲージが残ったのは初めて。

Heavenly Sun H DBR
前回プレイ時から15日経ってた。ほんのり練習になる感じになっていた。
少なくとも「小脳だけで回す」をやらなくても上達するものと思われる。
2DX DP
スーパー眠いので画像だけ
明日試す
IIDX DP DBR Lv.7~10 Difficulty Chart
ver. 17.03.07투덱 더블 DBR 난이도표입니다. 싱글 7~10레벨에 해당하는 추천곡만 기재하였습니다.
수정요청은 본 계정으로 부탁드립니다. pic.twitter.com/hw8MZBAHBa
— IIDX DP DBR 봇 (@DP_DBR) March 7, 2017
PROMISE FOR LIFE(H)が有効な気がしている。
BPM2桁系は体が動かない時や眠い時の追い込みに使えそう。















