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「BMS」に関する記事

bms集め

DP OverjoyのDL可能な曲・譜面を全てDLした。1か月掛かった。
DP satelliteよりも比較的集めやすかった。

・所感
集めるにあたって「インターネットアーカイブ」、「bms保管庫」が必須となる。
セキュリティソフトを入れているとアクセス&DLできないものが多い。
あとdpbmsアップローダーの差分まとめ(1491譜面)はかなりの頻度で使用するので、解凍して手元に置いておいた方がよい。

・イライラ度ランキング
3位 : 専用パッケージ(Toy Musical等)内の曲が使われている
パッケージを落とした後にフォルダ名がジャンル名になっていたりして、探しにくさがアップしている。

2位 : ファイルがGCA形式で圧縮されていることがある
あまりにも太古の技術過ぎて解凍が非常に困難となっている。

1位 : 他サイトへ飛んだ後に自分で譜面を探さないといけないことがある
これだけは個人的にマジでキツイ。
管理者さんはこれだけは本当に是正した方が良いと思う。

1年経過

自宅で音ゲーを習慣的にプレイするようになって1年が経過しました。
文章化する時間が無いので、普段通り箇条書きメモスタイルで纏めます。

■諸々のデータ
・叩いたノート数 : 1日平均 40345ノーツ
・プレイ回数 : 1日平均 24曲
・プレイ時間 : 1日平均 1時間15分
・1年あたりのプレイ回数(クレ数換算) : 2328クレ

■この1年で観測できたこと(自分が実感したこと)
・体は起きている間も回復している
・脳は寝ないと回復しない
・閾値を超えるまでは「地力の向上」は顕現しない
・肉体、精神ともに疲弊した生活を送っている間は、地力が向上しない
・肉体、精神ともに疲弊している間は、持久力が必要な楽曲のスコアが安定しない
・ミスの修正、手続き記憶の形成、指の独立性向上が起こるタイミングはそれぞれ異なる。
(ミスの修正 : 1日 / 手続き記憶の形成 : 2~4週間 / 指の独立性向上 : 3ヶ月)
・絶対に自己べが出ないようなコンディションでの練習も無意味ではない
・練習によって脳を疲弊させた後に、さらに追い打ちをかけると体調を崩す

■概ね実証できたこと(議論の余地あり)
・正規譜面を練習することで深刻な癖がつくことは無かった
・30代後半でも地力は向上する

■次の1年でやること
・きりの良いところまでDPを練習する(今のところDP皆伝までを予定している)
・SPの練習を再開する(まず2:5完全固定を1か月練習して伸びを確認した後に、その後の方針を決める)

オカルト調査

シリコンキーボード時代の伸びにはあまり法則性を感じない。
左小指スクラッチに慣れた辺りからスコアが安定している感じはする。


体調に影響され過ぎる曲
アベレージ自体は上がってるっぽいけど、5070点を出した12日後に600点落ちといった結果が出ると、やっていて虚無感を覚える。
現在練習中のDPでは600点落ちを出したことはない。


■総括
シリコンキーボードでの記録については、以下の要因があるので調査に向かない。

・4、5鍵盤錯誤によって結果が安定しない
・判定も安定しない(基本的に光らせにくい)
・ボタンの劣化に気付きにくい&1か月ちょいで壊れる(壊れたままプレイしてスコアが下がっている可能性がある)
・DPほどモチベが高くないし、DPよりも試行回数が少ない
・8月以降のデータが使い物にならない(体を壊している間は伸びないということが分かった)
・当時は今とスタンスが異なっていて、体調が悪くて自己べが出なそうな日は練習を中止することが多かった

bms



FIONA [Fantasy] FREQ-12
4747 → 4893 | B+P 322 → 307

遅い曲は修正しやすい論。
意味があるかはまだ分からない。

雑記

最近は1日の練習でリザルトがFAILEDになる割合が7割を超えている。
以前に書いた「ギリギリクリアできる曲とギリギリクリアできない曲の中間に位置する曲をひたすらやる」を実行しているつもり。

ゲージが2%のまま動かないような曲は、処理フローが回っていないし、全く集中できていない。
少なくとも認識→判断→処理を止めないようにしないと集中してプレイできないことが最近分かってきた。

三か月で発狂皆伝の記事より引用

イージーで 20〜70%をひたすら上下するようなプレイ が望ましいです。

イージーをつけることについて少し考えてみたけど、進捗を管理するためにイージーをつけることは有りなのかもしれない。
俺の場合は詳細に記録を取っているので、敢えてクリアランプで進捗管理をする必要が無い状態になっている。
イージーをつけることでプレイが雑にならず、イージークリアランプが増えてモチベが高まるのであれば全然つけて良いと思う。

・無題


初クリア時のゲージ推移
これくらいの推移の時が一番パフォーマンスが発揮できていると思われる。
ゲージが100%のラインにくっついているときは、セルフフィードバック(自分の打鍵の評価)や注力(光らせるために必要な力を指に込める)が可能になるイメージ。

ゲージが100%にくっついている間、PGREATでゲージ増加、GREATでゲージ維持、GOODでゲージ減少(100%より下には下がらない)になるといった仮想仕様をイメージすると、注力やゾーンの説明がし易いかもしれない。
(ゾーンについてはGREATもミス扱いになるかも)
隙あらばGREAT以下を減らす意識を保てるのであれば、クリア力(地力)を伸ばす練習をしてもスコア力は落ちないと思う。
そんな感じで、今はバリバリFAILEDになりながら練習を進めている。

・譜面の好みとか(DP譜面を想定)
全体的に難度に偏りがない → 好き
前半は表示難度より簡単で、ラストだけ表示難度より2~3段階くらい難しい → 苦手
全体的に表示難度相当の譜面で、一部分が表示難度より1段階難しい → やや苦手だけど選ぶ
基本的には表示難度相当の譜面だけど、曲調の都合で休憩地帯が多い → 曲が好みでなければ選曲しない

なるべく練習時間を短くしたい派なので、難度に偏りが無い譜面が好き。
難度に偏りが無い譜面を集めたうえで、少しずつオブジェを足して難度のスロープを作りたい。
最近よく練習しているArmillary Sphereが個人的にかなり良い譜面なので、この譜面をベースにした差分を30個くらい作りたいところ。

厳選された譜面をベースにして少しずつオブジェを足していくみたいなアプローチをあまり見かけない。
(ランダムオプションでレーン指定できると便利なんだけど、実装されたという話は聞かない)
どんな譜面でも対応できるようにするという思想には共感するけど、どんな譜面でも対応できるようにするための練習を、この時世にランダムでやるのが効率的なのかを考える必要がある。

正直、正規譜面一本に絞っても網羅しきれないくらい曲数があるので、「この技術を習得したい場合はこの譜面」みたいなテンプレが欲しいところ。
テンプレを作るとしたら、技術、譜面それぞれを細かくカテゴリ分けする必要がある。
ベテラン譜面作成者はここら辺を熟知してそうなイメージがある。

雑記


verflucht DPA (3/17時点)

思った以上にゲージ推移が重要な気がしてきた。
ゲージが100%に届いていない間は1㍉も注力が出来ていない。
ゲージが2%の時は「」

の続き。

現状一番酷いゲージ推移なのがverflucht DPA。
運指判断が追いついていない(一般的に言うところの認識できていない)時間がとにかく長い。

以下、時間が無いのでメモ書き
・SPで一番ゲージ推移が酷い曲を探してくる(SPとDPでは課題となる譜面の性質が異なる可能性がある)
・DP bmsで横密度が広い曲のクリアの境界を確認する(FREQ-いくつならクリアできるのか)
・FREQを下げることでゲージ推移にどういう変化があるかを確認する
・FREQをどこまで下げるのが効率が良いかを比較する(FREQを下げずに特攻する曲と、下から堅実に練習する曲の2曲を併行して進める)
・ゲーム内ではゲージが2%までしかないが、仮に負の値を扱った場合にどういう推移になるのか(技術がある方なら自動でグラフを作れるかもしれないけど、自分は技術が無いので動画を見ながら手打ちすることになりそう)


・SPで一番ゲージ推移が酷い曲を探してくる

★20 Air -GOD- 恐らくRANDOM有り 2011/2/13時点


★23 ★LittlE HearTs★(GOD)  恐らくRANDOM有り 2011/2/13時点

未クリアのSSを載せる習慣が無かったので、これくらいしか残っていなかった。
基礎固めが出来ていないうちに速い曲をやりたくなかったので、Gengaozo GODを集中して練習してEXILEにシフトした辺りで頓挫して今に至る。

雑記

「色んな曲をプレイした方が良い」という話をよく目にするけど、「自分が身につけていないパターンが出てくる譜面を積極的に選んだ方が良い」という言葉の方がしっくりくる。

追記(独り言)

・連皿譜面をやらないと連皿が上手くならない
・CN譜面をやらないとCN譜面が上手くならない
・低速をやらないと低速が上手くならない
ここら辺は恐らく自明だと思う。

この次に「正規」と「ランダム」という2つの言葉を持ち出すとちょっと話がブレる気がする。
譜面をカテゴリ分けして譜面を振り分けることで、特定カテゴリを練習することでカテゴリ内の曲が全体的に底上げされるといったことが説明できるかもしれない。

—
(例)
陽炎 DPA、ハリツヤランデヴー DPA、SOMETHING WONDERFUL DPAの左手側の譜面が要求してくる操作には共通点がある。
これらのいずれか1曲をプレイすると、他2曲にも影響が出るものと思われる。
—

自分はこれを利用して少女アリスと箱庭幻想コンチェルト DPA、Everlasting Last DPA、bag DPAで階段をしこたま練習した。
BPMが遅めで、1曲の中で何度も階段が出てくるというのがここら辺しかなかった。(他にもあったらすみません)
技術を身につける段階ではこういったブロック練習の方が効果的だと思う。

突き詰めていくと、自分で譜面を作って無駄なく弱点を埋めていくのが最適解になりそう。
長い道のりですな。

beatmania IIDX 専用コントローラ エントリーモデルでLR2をプレイする

漸く動かすことが出来たのでメモを残す。

1. 音ゲー関連の何か で「BM2KEY v1.0.6」をダウンロードし、解凍する。
2. PCにエントリーモデルを接続する
3. BM2KEY_sleep.exe を起動する。
4. 1P側のボタンを押す。
5. 2P側のボタンを押す。
6. 「キー変換を開始します」と表示されたら、BM2KEYを起動したままLR2を起動する。
7. キーコンフィグ画面に遷移して下図のように割り当てる。

以上。

DP satellite _ 労働履歴

bms集めは労働ですな・・・( ´ω`)
とりあえずsl4のDLは終了。一旦休憩。
※メインで練習する難度帯から集めているので、sl4からとなっている。

sl4 Fakeover の差分を探すのに20分くらい掛かった。
GENOCIDEのGradeページに飛ばして「この先は君の目で確かめてくれ!」っていうのやめてほしい。
とりあえず「GENOSIDE2018_SP_append.zip」内にそれっぽいのがあったので入れておいた。

sl4 月時計 Last・Dial (DPA)の曲ファイルがGCA形式という太古の技術で圧縮されていて、解凍するのに20分くらい掛かった。
GCA(G Compression Archiver)これを使って何とか解凍できた。
自分用のバックアップとしてzipに圧縮し直した。

sl5 ametsuchi dpbms_0408
「この先は君の目で確かめてくれ!」 その2

sl5 Anti Function -DP ANOTHER- 作者のページにアクセスできない。
sl5 Light drivv -DP ANOTHER- 作者のページにアクセスできない。
後者の方はTorrentで頑張らないとダメそう。

sl5 squartatrice -dpa- LR2IRページありがとう 

sl6 Amplifying Effect -DP ANOTHER- 作者のページにアクセスできない。

sl7 Is This Your Memory? [Flashes_b] 曲DL不可
BOFU2017 パッケージなどを落とす必要有り?
sl7 サンバランド [Rio de DP] 曲DL不可

sl8 Bogus of True (DPA) 曲DL不可

sl9 Wizdomiot [DP INSANE] 曲DL不可

sl10 H.S : Hadron Strike [DP ANOTHER] 差分DLで数回エラーが発生
sl10 Illusion of Mind [DP Another] 曲DL不可
sl10 Only Diversity [DPA] googleのブロックを突破しないとDLできない(非推奨)

sl11 STAGER [ONE MORE EXTRA] 本体は保管庫からDL可能
sl11 Anti Function -DP INSANE- 曲DL不可

★★1 cheerful forest -あ!- 曲、譜面DL不可 曲はインターネットアーカイブでDL可。譜面は直リンクではなくHPからDLで可能。
★★1 encore 本体は保管庫からDL可能
★★1 Idealized Land [お、おう…] 差分DL不可
★★1 world devoid of you (fairydust radio edit // DP Another) 差分の場所が分からない

★★4 Her Majesty [Victoria] 差分見当たらない

★★6 オトゲラヴ! {DP INFINITY-} 差分落とせない

★★7 青空(Cheerful -air- Remix) [H軟膏] 差分見当たらない
   Cross Galaxy [DP_EX+] 差分探しが大変 多分これ


3/26 sl5 Light drivv以外はDL完了
3/27 sl6 Amplifying Effect以外はDL完了
3/28 sl7 Is This Your Memory? 、サンバランド以外はDL完了
sl8 Bogus of True以外はDL完了
sl9 Wizdomiot以外はDL完了
4/3 sl10 Illusion of Mind 以外はDL完了
sl11 Anti Function以外はDL完了
sl12 DL完了
  ★★1 3曲以外DL完了
4/18 cheerful forest -あ!- はどうにかなった
   ★★2 DL完了
   ★★3 DL完了
   ★★4 Her Majesty [Victoria]以外はDL完了
4/29 ★★5 DL完了 何かしらの差分が落とせなかった気がするけど、メモしていない。
5/1 ★★6 オトゲラヴ! {DP INFINITY-} 差分以外はDL完了
  ★★7 青空(Cheerful -air- Remix) [H軟膏] 差分以外はDL完了
5/2 ★★8 DL完了 UCC氏のページで差分探しをする時間が辛すぎる
  ★★9 DL完了
  ★★10 DL完了
  ★★11 DL完了
  ★★12 DL完了
  ★★ω DL完了 お疲れさまでした。
5/9 DLしたOverjoyファイルの全解凍が完了。どう頑張っても労働。
二度と同じ作業をしたくないので、入念にバックアップを取っておく。


今月末にIntelの11世代CPUが発売されるらしい。
この10日間でorajaを試して、PCの新調が必要だと判断した場合は幾つかパーツを購入しようと思う。

個人的にはCore i3-10325で十分な気がしている。

Core i7 2700K(intel公式)
Core i3-10325(intel公式)
ついにi3にスペックを追い抜かれた・・・( ´ω`)時代を感じる

プレイ回数

過去の日記を読み返して現在の練習ペースと比較してみる。
ちょっと時間が足りないので、補完しながら進めることにする。(メモ書きから始めて4~5回手直しする感じになる)
※ACの回数はクレ数で、それ以外は純粋なプレイ曲数。
bmsは7750クレくらいなのでpop’nの合計よりやや少ない程度。
練習密度が一番濃かったのが2009年あたり。

超絶ざっくり計算すると総練習時間は3200時間程度っぽい。
(一流になるのに必要と言われている)1万時間には程遠いですな。

一番プレイしていた頃 2008年
2DX16 EMPRESS : 1256回(※宝石集め分を引くと1056回程度)
pop’n16 : 1752回
計 : 3008回

Pop’n16のマイベスト
1. プログレッシブバロック : 176回
2. 亜空間ジャズ : 101回
3. グロッソラリア : 93回

DJTのマイベスト(EMPRESSのマイベストの記録が無かったので参考用として)
1. 冥 : 196
2. 嘆きの樹 : 96
3. Happy Wedding : 60

この結果を見た時に、「1000クレやれ」ならまだしも「(特定の楽曲を)1000回やれ」というアドバイスは非現実的(※)だなと思った。
(※)自分の場合は年間1752クレを5年以上継続する必要がある。

プレイ回数一覧
■2DX
1998/9/28~2006/3/14 5鍵盤3rd~IIDX 12まで合算 : 1000回未満
2007/2/20 beatmania IIDX 13 DistorteD : 1168回
2007/12/13 beatmania IIDX 14 GOLD : 1182回
2008/11/15 beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS : 853回 (冥HARDクリア後、pop’n16に注力)
2009/10/19 beatmania IIDX 16 EMPRESS : 1256回 (うち250回は解禁費用)
2010/8/27 beatmania IIDX 17 SIRIUS : 791回 (諸事情により2P側へ移行し、そのまま引退)

■pop’n
1998/9/28~2006/9/6 pop’n 1~pop’n 12まで合算 : 2000回未満( 回数降順 9 > アニメロ2号 > 6 > 8 > 12 > 7 > 11 > 10 > 1~5 )
2006/5/16 pop’n music 13 カーニバル : 572回
2007/4/24 pop’n music 14 FEVER! : 1724回 (うち300回は解禁費用)
2008/3/24 pop’n music 15 ADVENTURE : 815回 (業務多忙につき回数減)
2009/3/3 pop’n music 16 PARTY♪ : 1752回 (過去最多プレイ)
2010/1/20 pop’n music 17 THE MOVIE : 1162回 (実はサイレントよりもJ-ロックφNEWの方がプレイ回数が多い)
2010/11/3 pop’n music 18 せんごく列伝 : 不明 (推定1000~1200回)
2011/12/12 pop’n music 19 TUNE STREET : 307回 (ホーム閉店の影響により回数減)

おまけ(最古のプレイ動画)

運動能力はこの頃がピークだった可能性がある。

■bms
nazo時代 2004/1/28~2011/5/6 : 29433回
LR時代 2015/8/16~2017/5 : 1565回

■DJMAX、o2jam
2005~2007/5/31(o2jam)、2008/3/31 : 不明 (2000回未満)

■家庭用2DX、pop’n
2000/11/2~2012/6 : (多く見積もって) 1000回未満 ※冥1000回を除く

■NS練習
2016/11/6~2019/12/29 : (多く見積もって)500回未満

■現在
色々 2020/4/25~2021/1/1 : 6301回


・冥 SP ANOTHERを1000回プレイするとどうなるか


少なくとも自分の場合は期待するような結果は得られなかった。
回数をこなすことが目的になった時点で、得られる経験値は殆ど無くなると思われる。
もし回数をこなすことを目的とせずに1000回をこなすとしたら相当な時間が掛かる。
だから俺は「(特定の楽曲を)1000回やれ」とは冗談でも言えない。


・過去のbmsプレイ回数について

登録年月日 2004-01-28 18:37:57
2007-08-20 時点

合計BMSプレイ回数 : 12617 回
プレイ回数 TOP 5
#1 G e n g a o z o _ E X : 639
#2 x-Aria -虎之another- : 394
#3 L9 -落とし穴- : 378
#4 夜桜 -十六分咲き- : 218
#5 ☆ さくらなみきのかぜ ☆ another7 : 204

色んな事情があったものの、3年で12617回は少ない。

2020/4/25~2021/1/15の期間の音ゲープレイ回数

2007年基準でクレ数換算すると8か月で1575クレくらい。(1か月175クレくらい)
仮に今の知識、経験を持ったまま2004年に戻ったら今の3倍(年間24400回(6100クレ))のペースで練習してたと思う。

今言えること
・自分が成長したいと思うジャンルがあるなら、それを継続した方がよい
・特に、手続き記憶が関わるジャンルは記憶定着に時間が掛かるので、早めに習慣化した方がよい
・着手までのハードルを極限まで下げること(1分以内に練習に取り掛かれるような環境が望ましい)が継続のコツ
・イラスト、動画編集、ブログなども投稿のハードルを極限まで下げた方がよい。(極限まで下げてもクソ社会に襲われて取組みが頓挫することがある。)
・一億番煎じだけど、他人と比較せず過去の自分と比較した方がよい