2DX DP
・memoとか仮説とか(※実体験をもとに言語化)
スコアを上げるには地力が必要。
ここで言う地力とはゲージを残すスキルではなく、最適化された動作(※)を指している。
※逆モデル、小脳に格納された手続き記憶
動作を最適化するには自分の動作を認識して修正を繰り返す必要がある。(セルフフィードバック)
自分がどう動いているかが分からなかったり、どう修正して良いかが分からなかったりすると、動作が最適化されない可能性がある。
日々練習していると、大体1か月くらいで動作が最適化される。
最近の伸び方を見ていると、忙しくて練習できなかった日はガチで経験値が入っていないように見える。
(練習していない日も睡眠時に脳が情報を整理してくれてると思いきや、どうも整理していない可能性がある。)
だから去年のホテル暮らし(軟禁)時の伸びが悪かったのかもしれない。
音ゲーのスキルが向上したからといって、他のスキルが同じように向上するわけではない。
頭を使ってしっかり練習した場合にそのジャンルの経験値を1獲得し、それが30くらい貯まったらスキルが向上するという感じになってそう。
(例)毎日仕事でタイピングしてるけど、頭を使って練習してるわけではないので全然伸びていないし、毎日箸を使ってるけど、箸操作のランカーにはなっていない。
頭を使って計算したり修正したりできる時間は1日あたり2時間くらいしかないと思われる。
「1日の意思決定数に上限がある」やら、「人間は〇時間しか集中できない」という話を見かけるけど、確かにそうだなと思う。
2時間集中すると脳が活性酸素だらけになって疲労してしまい、そこから完全回復するには24時間くらい置かないといけない。
(備考)会社の打ち合わせで議事進行を担当したりすると、普段よりも脳を酷使するので音ゲーの練習に影響が出がち。練習開始時点で自己べ-50のデバフが掛かってたりする。
日々の経験値貯めが重要であることを心得てる先行者がいた場合、先行者の環境が破壊されない限り後発者は絶対に追いつけないと思う。
2DX DP
2DX DP

satellite020712 from “CODED ARMS” DPA 両乱
・memo
ECHIDNA DPAが苦節15か月だった。
ガッツポーズしたら机の上に置いていた時計がすっ飛んでいった。
2DX DP
2DX DP
仮(恐らく6月に入るまでデータ入力できない見込み)

Flashes DPA 両乱
これは大きい。譜面はそこまで当たってなかったので月1の成長期が来た感がある。

SEQUENCE CAT DPA 両乱
当たり譜面が来たら練習が成立する感じ。
・自分向けの戒め
SPと同様に、高難度譜面を易化させるためにRANDOMを掛けるようになってきた。
RANDOMは現在の自分のスキルにマッチした練習譜面を引くための手段となっている。
副次的にスコアやマークが更新できる場合があるが、それを自分の実力の指標にはしない。
2DX DP
仮
DQウォーク 017
2DX DP
仮
もはや朝ウォークどころではない。
2DX DP
仮
近々ガチめに忙しくなる予定のため、更新が5倍ほど雑になりそうです。
DQウォーク 016
現在の進捗(助数詞は実機準拠)
| 項目 | Data |
|---|---|
| ストーリー進行度 | 第11章10話 ダーマ神殿の決闘 |
| 冒険開始日 | 2021/10/30 |
| 累計ログイン日数 | 137日 |
| 今まで歩いた歩数 | 1,114,690歩 |
| クリアしたメインクエストの数 | 114回 |
| クリアしたサブクエストの数 | 184回 |
| 冒険ランク | 66 |
| おでかけランク | 27 |
| 戦闘で勝利した回数 | 47054回 |
| 倒したモンスターの数 | 146949匹 |
| 倒したメガモンスターの数 | 90匹 |
| モンスターずかん登録数 | 298/447 |
| 集めたモンスターのこころの数 | 6096こ |
| なかまにしたモンスターの数 | 1188匹 |
| まものマスターでなかまにした数 | 91匹 |
| なかまモンスターずかん登録数 | 57匹 |
| なかまにした性格数 | 289匹 |
| 集めたおみやげの数 | 0こ |
| もらったおみやげの数 | 1こ |
| あげたおみやげの数 | 0こ |
| 集めた家具の数 | 158こ |
| 集めた家具の種類 | 146種類 |
| 累計でかくとくしたゴールド | 91,527,125G |
| 訪れたかいふくスポットの数 | 1634こ |
| フレンド数 | 17人 |
| 全職業の合計レベル | 1637レベル |
本当はスーパースターの育成を進めたいけど、まものマスター実装により、まものマスター以外の職でモンスターを仲間にする度に時間をロスしていく形になってしまうため、泣く泣くまものマスターの育成を進行中。
途中まではパーティ切り替えで対応していたものの、ウォークモードとの相性が悪かったため、まものマスターパーティを作成した。
・主な出来事
復刻メガモン(シドー、ハーゴン)にはそこそこ勝てている。おにこんぼうは強すぎて安定しない。
復刻と言わず、30年くらい常駐していてほしい。
運営「こころのSが欲しければ時間をたくさん使ってください」
TOI「いやどす」
となるので、シドー、ハーゴンはA止まりとなりそう・・・ ( ´ω`)
育成のモチベが低いので、最近はあまり煙を炊いていない。
レベルキャップが解放されたら本気を出す。























