雑記
・想定の30倍のいいねについて
Twitterの何らかの仕様と、影響力の大きな人の動きによるものからか、中伝取得ツイートが伸びた。
月初の「〇月フォロー祭り」的なものと重なった可能性が無きにしもあらず。
言うて自分も同年代の段位合格ツイートにいいねしたりしているので、今回いいねしてくれた人も同じような感覚だったのかもしれない。
・フォローについて
いいねしてくれた人を全員リストに登録して疑似タイムラインを作成してみた。
大昔にも同じようなことをしたことがあるけど、やはり慣れない・・・
俺はその人の物事に対する考えを読みたいがためにフォローしているので、やはり義務的なフォローはできないなと思った。
DQウォーク 020
2021/3/6より引用
健康診断の結果が過去一悪かったので病院へ行く。
半年でここまで悪くなるのかってくらい衝撃的な数値になっていた。
(中略)
脂肪肝でした。とりあえずユンケルはあまり関係無いっぽい。
2021/11/21より引用
次の健康診断までDQウォークを続けて、それでも肝臓の値が終わってたら、肝がんになるために仕事をしているということになる。
2022年の健康診断の結果はこちら

1年で肝臓を生き返らせた ( ´ω`)-3
一応DQウォーク(& DDR)で健康になった模様。

(ユンケル365本)
今もなおユンケルを飲み続けてるけど、やはりあまり関係ないっぽい。
現在の進捗(助数詞は実機準拠)
| 項目 | Data |
|---|---|
| ストーリー進行度 | 第12章9話 氷の世界 |
| 冒険開始日 | 2021/10/30 |
| 累計ログイン日数 | 243日 |
| 今まで歩いた歩数 | 1,967,965歩 |
| クリアしたメインクエストの数 | 126回 |
| クリアしたサブクエストの数 | 262回 |
| 冒険ランク | 78 |
| おでかけランク | 31 |
| 戦闘で勝利した回数 | 66349回 |
| 倒したモンスターの数 | 206737匹 |
| 倒したメガモンスターの数 | 441匹 |
| モンスターずかん登録数 | 369/478 |
| 集めたモンスターのこころの数 | 9052こ |
| なかまにしたモンスターの数 | 1931匹 |
| まものマスターでなかまにした数 | 200匹 |
| なかまモンスターずかん登録数 | 59匹 |
| なかまにした性格数 | 356匹 |
| 集めたおみやげの数 | 0こ |
| もらったおみやげの数 | 1こ |
| あげたおみやげの数 | 0こ |
| 集めた家具の数 | 212こ |
| 集めた家具の種類 | 200種類 |
| 累計でかくとくしたゴールド | 176,101,267G |
| 訪れたかいふくスポットの数 | 2799こ |
| フレンド数 | 21人 |
| 全職業の合計レベル | 2140レベル |
ギタフリ
ツミナガラ BASICの記録
ピック操作に割くメモリ量が減ったタイミングで、改めて譜面の難しさに気付いてMISSが増えてしまったりした。
(意訳)
何もできていないうちは何が難しいのかがよく分からないけど、何かが少しできるようになると何が難しいのかを認識できるようになる。
そして、その難しいものをこなそうとすると、今まで運良くミスしていなかった部分でミスが出るようになる。
雑記
書くことmemo
・想定の30倍のいいねについて
・インキュベートの法則(習慣化に掛かる日数は21日)の情報元を探す
(ソースに言及してたのはこのサイトくらい)
書籍リンク
Psycho-Cybernetics: Updated and Expanded (Amazon)
自分を動かす (あなたを成功型人間に変える) (Amazon)
平均66日説の方の論文
How are habits formed: Modelling habit formation in the real world
論文名でググるとそれらしきpdfをDLすることが可能。
2DX DP

Sky High DPA : スコア、ミス数ともにINFINITAS超え(2021/8/4以降更新無し)

Broken Sword DPA 両乱 : INFINITAS超え
memo
1P_3鍵_左小指、2P_5鍵_右小指が馴染んでた。
実プレイで左手側2+3+4+6同時押しを小指運指の方で押せたのは初だった。
小指練習を始めたのは6/8からなので、下段中指よりも馴染むのが早かった。
2DX DP 中伝
DP中伝 取得 pic.twitter.com/VLAvwMjHDo
— TOI (@toi_im2) June 30, 2022
DP中伝に合格しました。
想像の30倍以上いいねがついていてビビってます。
とりあえず雑に振り返ります。(予防線)
総取得者数
BISTROVER : 8573名
CastHour : 8121名
開発スタッフがFlashes DPAの難しさを把握していない可能性がある ( `ω´)⊃
・中伝合格時の推定地力(ereter.net)

NORMALゲージとASSISTゲージでしかプレイしていないので、あまり参考にならなそう。
・段位認定挑戦回数

36回。Flashesまでは毎回辿りつけていた。
過去の記録を見る限りでは5/11時点で取得フラグは立っていた模様。(Flashes DPAのリザルトが5/11と6/30で大差がない)
諸々多忙で体調が整わず、想定していたよりも取得が遅れたものと思われる。
・CastHour稼働後のプレイ頻度
■AC
2021/10/13 ~ 2022/4/25 : 148回
2022/4/26 ~ 2022/6/6 : 119回
2022/6/7 ~ 2022/6/30 : 93回
計 : 360回 4月下旬から月100回ペースになっている。
■INFINITAS(回数はACに合わせてクレ数換算)
2021/10/13 ~ 2021/11/20 : 165回
2021/11/21 ~ 2022/1/31 : 判定ブレ発生のため休止
2022/2/1 ~ 2022/2/28 : 164回
2022/3/1 ~ 2022/3/23 : 96回
2022/3/24以降 : 環境変化のため休止
計 : 425回
■bms(回数はACに合わせてクレ数換算)
2021/10/13 ~ 2022/1/4 : 173回
2022/1/5以降 : 軟禁発生のため休止 ※軟禁期間はACをプレイしていた
計 : 173回
・解禁から合格までにやっていたこと
-月毎にやっていることが異なる。
-メインはAC筐体慣れ
-DBRは一切やっていない。両乱は2週間ほどプレイしたのみ。
-INFと比較して特攻頻度を落としている。
2022/10 : INF … DBRをメインに練習 / bms … ほぼプレイせず
2022/11 : INF … DBRの効果をあまり感じられなかったため、通常練習に戻す / bms … 未プレイだったDP Satelliteの譜面を触る(FREQは下げている)
2022/12 : bms … 両乱を試したり、DP sl9 MarioPaintのおさらいをしていた
2022/1 : AC … 中伝に何度も挑戦して玉砕
2022/2 : INF … 新環境に慣れるために低~中難度を中心にプレイ。中旬からは天空やFlashesに両乱を掛けて特攻していた。
2022/3 : INF … ウォークとイラストと音ゲーを併行してプレイした結果、体を壊しそうになる。2週間ほど掛けて体調を戻し、minimalian DPAをハードクリアする。基本的に両乱で練習していた。
2022/4 : AC … 基本的に多忙。下旬からゲーセンに通い出す。環境に慣れるために緩めの難度の曲で練習。
2022/5 : AC … 基本的に超多忙。引き続き環境に慣れるために緩めの難度の曲で練習。INFでプレイできない曲を中心にプレイ。
2022/6 : AC … 中旬頃まで多忙。左手3小指、右手5小指の練習を2週間ほど実施。体調不良が重なって認識がおかしくなってたので小指練習をすぐに休止。2DXが混んでいる時にDDRやギタフリをプレイ。
2022/6/30 : 中伝取得
・合格までのメンタル状況について(愚痴)
-絶対に自己べが出ない体調でPASELIを消費するのは抵抗がある。
-2DXが大人気ゲームの時に気持ちに折り合いをつけるのが大変。
INFINITASで出来ていたことがACでは何一つ出来ないところからスタートしたので、ひとまずINFINITASとのギャップを埋めるためにLv10辺りから丁寧にプレイするようにした。
INFINITASで出来ていたことがACで出来なくなる原因を影響が大きいものから並べると「画面の大きさ」、「ボタンの押し心地」、「皿の重さ」となる。
ACは1プレイ毎にプレイ料金を払う必要があるが、疲労が溜まった状態でプレイ料金を払って得るものがほとんど無いという状況に陥った時がしんどかった。
あとは体調がマシな時に限って2DXが混んでいたりすると不完全燃焼になりがちというのもしんどい。
なお、体調がマシな時のみ練習するスタイルだと練習回数が不足してしまうので、疲れていても日々やらざるを得ないと考えている。
(そこはかとなく共感する漫画)
— 犬のかがやき (@inunokagayaki) May 8, 2022
-とても気楽。とりあえずまた6か月やってみるかという気持ちになる。
Bad Maniacsとquasarは現時点で抜けられる可能性があるので、あとはSEQUENCE CATと天空のB+Pを減らせばよい感じになっている。
幸いこの2曲はBPMが遅めなので、個人的に希望が持てる(「死ぬまでには取れるでしょ」という気持ちでいられる)
・皆伝までの練習プランについて
3月頃にINFINTIASでやっていた両乱練習をACでも実施したいところ。
どこかのタイミングで書こうと思うけど、DPの両乱練習を成立させるために掛かる時間はポップンの3倍くらいある気がしている。
ポップンは1+4系 4種、2+5系 4種を押さえれば練習が可能なのと1+4系を練習できる正規譜面も幾つかあるのに比べて、2DXの場合は右手5+6系の3個同時しだけでかなりのパターン数があるのに加えて、その5+6の押し方自体も4パターンくらいあって習得にめちゃくちゃ時間が掛かる。
右手の3の押し分けも複雑だし、M4K3 1T B0UNC3の二重階段用の運指も押さえておかないといけないし、何ならDirty式も押さえておかないといけない。
これらを押さえたうえで、降ってくる譜面が運指で押せるのか北斗を出す必要があるのかを判断しないといけない。
大変すぎる。
ギタフリ
過去記録を追いにくくなってきたのでカテゴリを追加しました。
フルオルタが体に馴染む(※)までに掛かった期間は40日ちょい。
(※)ピックを上下に操作するために使用する脳内メモリの量が減った
左手に意識を集中できるようになったので、ミスした原因を把握し易くなった。
DDR
HS1.25で遅く感じてFASTがかなり増えた。月1成長期の可能性。
上記の画像や公式サイト上でFAST、SLOWの数が確認できないのがもどかしい。
2DX DP
検索用
Gravigazer DPA → INFINITAS 2021/7/29時点と同等
Line 4 Ruin DPA 両乱 → INFINITAS超え
GOLDEN CROSS DPA
Dynamite DPA → INFINITAS 2021/7/10時点と同等
RAIN DPA → INFINITAS 2021/8/1時点(自己ベ)と同等
Matt Silver DPA
Flashes DPA → INFINITAS 2021/4/18時点と同等
■Matt Silver DPA
5/25以前の記録
月1成長期が来た可能性。
2DX DP

LASER CRUSTER DPA 正規
INFの正規のスコアを約100点上回った。
悲しいことに、有休を取らない限り体調が戻せないサイクルに突入したので、今作でDP中伝を取得するのは難しいかもしれない。
デバフと共に生きる。


















































