2DX DP
CODE:1 [revision 1.0.1] DPA 両乱 スコアは自己べ
天空の夜明け DPA 両鏡 記録用(特に自己べではない)
SOLID STATE SQUAD DPA 両乱
・memo
周辺視野で譜面を見ようとしたときに鍵盤と鍵盤の間を押しがち(打鍵がスカりがち)
レーンの位置が前作と異なっている可能性がややある。(若干内側に寄ってる感じがする)
右側の5+6同時押しが小+薬の方がしっくりくるようになりつつある。
・つぶやき
練習の質の話をチラホラ見る。
炎上しない範囲で見解を述べると
他人が人の練習の質を判断することは難しい。
他人が人の練習の質に言及すること自体あまり好ましくないと考えている。
理由は、その人が練習をしているのか遊んでいるのか、何を目的として時間を使っているかは本人にしか分からないため。
曲序盤でハード落ちを繰り返す人がいるとして、もし地力を上げたいという目的をもってやっているのであればノマゲでプレーした方がよいが、譜面予測力を鍛えたいという目的があったり、たまたま曲序盤に特徴的な譜面が降ってきて練習になる(p†pの序盤のCN地帯など)場合であればハード落ちの方が効率がよい。
同じ事象でも物事の背景次第で見え方が変わる。
以前の雑記
2021-11-25
2021-11-25_2
この話題で得られるものはほぼ無い気がする。
2DX DP
AA DPA 両乱 AC自己べ?
QUANTUM TELEPORTATION DPL B+P自己べ
2DX DP
Flashes DPA 一応B+P自己べ
THE F∀UST DPA 一応B+P自己べ
雑記
体調が悪い時に考察しても碌なことにならないので、マシな体調になるまで大人しくしていた。
■白鍵始動と黒鍵始動について(運指判断の話題)
・白鍵始動
右手側に5→6が降ってきた場合、薬指→中指が出しやすい。(ホムポジからの始動となるため)
けどこれが5→2+6だったりすると、小指→人差し指+薬指の方が出しやすい。
この時、2+6を認識する前に運指判断をしてしまうと、ホムポジである薬指を出してしまう。
薬指を出した場合は基本的に北斗でリカバーすることになる。
リカバーするスキルが足りていない場合は2+6のタイミングでミスになる。
2+6の認識が間に合った場合は、小指を出せる確率が上がる。
(その時の体調だったり、曲のBPM次第で出せたり出せなかったりする)
・黒鍵始動
右手側に6→5が降ってきた場合、最初の6はほぼ間違いなく薬指で押すことになる。
薬指で押すという判断にはほぼ時間が掛からないので、次の5をどう押すかを決める時間を長めに確保できる。
長めに確保できるので、状況に応じて親、中、薬、小指を選択できたりする。
・考察
果たして、次の次に降ってくる配置から逆算して運指を咄嗟に切り替えることは、それをやらないことと比較して優位なのかどうか。
恐らく超長期的に見れば優位で、短期的に見ると劣位かなと思う。(出来るに越したことはない)
スキルとして定着させられればプレーに安定感が出るけど、定着するまでは却ってミスが増えたり運指判断がバグったりしそう。
常に逆算を意識してプレーするのは効率が悪いので、分岐が発生し易い2・5レーンを注視しつつ、その先の配置を周辺視で捉えるのがよさそう。
関連 : 運指選択ミスについての考察 (2022-03-21)
・memo
先の先の先の配置を見て運指を決めるのは、ブロック認識の領域な気がする。
先の先の先までを意識 = 3つ同時押し(を崩したブロック)と捉える
先の先の先の先までを意識 = 4つ同時押し(を崩したブロック)と捉える
どこまで先を見れるかはHS設定や曲のBPM、休符の有無によって変わりそう。
Flashes … 4つまでは先が見れそう
PROMISE FOR LIFE … 次の同時押ししか見れない
雑記
現在進行形で体調不良です。
この方の動画が良い感じ。
上の動画から幾つか抜粋
・心理学や行動経済学の理論(仮説)はよく覆される(再現実験に失敗する)
(例)マシュマロ・テスト : 子供時代の自制心と将来の社会的成果の関連性を調査した実験 → 親の経済レベルを調整したら再現しなかった
(例)ジャムの法則 : 選択肢を絞った方が売り上げが上がった → 選択肢が多くても売り上げが上がることがある
俺が怪訝に思っていたGRIT(やり抜く力)も覆されてるとのことで「ですよね」ってなっている。
真ん中の動画から幾つか抜粋
・原因は一つではないことがほとんど(色々なものが複合して起きている)
・「よくわからないから特定できません」だと問題解決に繋がらないので、(原因)仮説を立てる
・専門家でも根本原因(正解)は分からないというのが現実。正解は分からないが解き方を知っていることが大事
・絶対的な正解は存在しない。あるのは仮説だけ。
下の動画から幾つか抜粋
・才能と富の確率分布は一致しない(才能は正規分布、富はべき乗分布)
・「才能」を「チャンスをつかむ力を高めるあらゆる資質」と定義している
・シミュレーションの結果、最も成功した人は平均値よりもわずかに優れた才能をもっているだけであった
(平均的な才能を持つ人々は、生涯を通じて幸運に恵まれていれば、最も才能のある人々よりもはるかに成功する運命にある)
才能よりも運についての論文(2022年イグノーベル賞経済学賞 受賞)
TALENT VERSUS LUCK: THE ROLE OF RANDOMNESS IN SUCCESS AND FAILURE
DQウォーク 024
現在の進捗(助数詞は実機準拠)
| 項目 | Data |
|---|---|
| ストーリー進行度 | 第12章エピローグ ともに戦う仲間 |
| 冒険開始日 | 2021/10/30 |
| 累計ログイン日数 | 363日 |
| 今まで歩いた歩数 | 2,692,399歩 |
| クリアしたメインクエストの数 | 128回 |
| クリアしたサブクエストの数 | 369回 |
| 冒険ランク | 90 |
| おでかけランク | 35 |
| 戦闘で勝利した回数 | 97180回 |
| 倒したモンスターの数 | 302615匹 |
| 倒したメガモンスターの数 | 1089匹 |
| モンスターずかん登録数 | 396/497 |
| 集めたモンスターのこころの数 | 13634こ |
| なかまにしたモンスターの数 | 2943匹 |
| まものマスターでなかまにした数 | 200匹 |
| なかまモンスターずかん登録数 | 71匹 |
| なかまにした性格数 | 429匹 |
| 集めたおみやげの数 | 1こ |
| もらったおみやげの数 | 2こ |
| あげたおみやげの数 | 1こ |
| 集めた家具の数 | 250こ |
| 集めた家具の種類 | 238種類 |
| 累計でかくとくしたゴールド | 331,909,671G |
| 訪れたかいふくスポットの数 | 3096こ |
| 相互フォロー数 | 21人 |
| 全職業の合計レベル | 3088レベル |
2DX DP
Star Trail DPA 地味に頑張ってるシリーズ
Flashes DPA 両乱
天空の夜明け DPA 両R乱
2DX DP
漸く寝つきが正常化してきた。夢見はまだ激しい。
ハードベース・フェスタ DPA
Flashes DPA 両乱
ハードベースフェスタ DPA 履歴
1回目 2022/4/23 2461 ●
2回目 2022/4/24 2526 ●
3回目 2022/4/25 2523
4回目 2022/4/29 2545 ●
5回目 2022/5/25 2537
6回目 2022/6/10 2529
7回目 2022/6/15 2495
8回目 2022/6/22 2506
9回目 2022/6/26 2478
10回目 2022/8/3 2542
11回目 2022/9/25 2512
4月以降自己べを更新できていなかった模様。
一応前作と同等のスコアが出るくらいまでは回復してきた。
この不調は仕事が原因であることが明確なので、最近は遠慮なく有休を取るようにしている。
(休まないと仕事を含めた生活全般が続行できない)
2DX DP
Lawes’s Parotia DPA
Raison d’etre ~交差する宿命~ DPA 両乱 … おそらく自己べ
まだデバフが半分くらい残ってる感じ。
2DX DP
Shiva DPA
Nasty Techniques DPA
Romanticが止まらない DPA ※前回自己ベ 2022/6/11
判定合わせ中。
明日は緩めのLv12で慣らしていく。
memo
体調不良で1週間練習出来なかった場合、月1成長期のタイミングも遅れるのだろうか。
遅れた場合 … 「日々の練習が重要説」が濃厚になる
遅れなかった場合 … 「情報インプット量が重要説」が濃厚になる
ただ今回は途中でバージョンが変わってしまっているので、仮に成長していたとしても判定に慣れるまでは結果として現れなそう。
























