2DX DP in a hotel
・memo(つぶやき)
この生活における何かが原因で手がめっちゃ荒れてる。悲しすぎる。
(手にアルコールをかける回数が元の生活の5倍くらいになっているのが原因かと思われる)
何をどのタイミングで選曲するかは大体固まってきた。
一番経験値が入るタイミングに、ギリギリクリアできる曲とギリギリクリアできない曲の狭間にある曲をしこたま放り込みたい。
培った地力でスコアを狙っている瞬間は楽しいけど、経験値はほぼ入っていない感じがする。
口をパクパクさせながらクリアできない曲に挑んでいる時の方が経験値が入っている気がする。
クリアできない曲に挑んでいる時は相当疲弊するので、楽しんでいるという感じではない。
(クリアできた瞬間は楽しいけど、そこに至るまでは精神修業をしている感じ)
最近、挑戦段階の曲を選んだ時に微細な変化を見逃さないことを心がけている。
数字にすら出ない物凄く小さい変化に気づけるように、アンテナを張るようにしている。
これをやらないと挑戦段階の曲で負け癖がついてしまう。(同じように挑戦段階の曲をプレイして、同じようにミスして、同じようにFAILEDするのが危険)
睡眠を挟めば大抵何かしら変化があるので、そこを見逃さないようにする。
小さい変化の具体例は明日書く。
今のところ悪い方向に変化していったことはない。
2DX DP in a hotel
眠すぎ。
今日はお腹がすいて力が出ないまま終わった(カバお現象)
カバンの中に一本満足バーを仕込んでおく必要がある。
譜面知識が浅い。
気が向いたときに譜面サイトや動画サイトを眺めるようにしているけど、あまり頭に入っていない。
片っ端から埋めるということはしていない。
自分は硬い壁にぶつかるまで伸びしろを埋めたい派。
伸びしろを埋めてる間に一段階成長して、また伸びしろを埋めて・・・といった感じで進めている。
2DX DP in a hotel

INFの自己べ 2001
環境慣れに掛かる期間は大体10日間くらいか。
WONDER WALKERはまだダメな感じ。
ホテル暮らし後に自宅と同じくらいの濃度で練習できたのは今日が初だった。
運よく連コインできたし、仕事を早めに切り上げたので脳が良い感じに温まっていたので、集中してプレイできた。(MPが切れるまでやれた)
しかし、練習量が自宅生活時と比べて1/10になっている。この頻度だと正直伸びる気がしない。

Dr.Chemical & Killing Machine DPA
中伝曲はムズイ。”正しくムズイ”という印象。
プレイしていると、譜面製作者の誇りのようなものが伝わってくる。
なお某9つのボタンのゲームでは、製作者の「定時で帰りたい」という気持ちが伝わってくる譜面が多い。
・memo
昨日のオカルトメモを清書する。
自分の適正よりも1ランク上の譜面をプレイしているとメモリが足りなくなることがある。
譜面が降ってきたときに、それを捌くのに必要なメモリが残りメモリを上回ると、譜面の認識が中途半端なところまでしか進まない。(ぼかし加工された画像のような感じ)
昨日はそのぼかし加工画像のような視覚情報をもとに運指組み立てを行うような動きを知覚できた。
1曲を通してぼかし画像状態だとマズイけど、局所的であれば深刻な癖はつかないと思われる。
諦めずに食らいつくような動きだったので、特攻時の獲得経験値アップに繋がりそうな感じがした。
・memo2(つぶやき)
・ホテルの高級(?)ベッドで寝た場合と自宅のベッドで寝た場合の回復量に大差無し。
・このレベルの方が体験談を出してくれるのはありがたい。
BMS段位認定 DP overjoy合格者の生態について https://t.co/CWPNhHYmuz
この前のオンラインお祝い会の会話で面白かった所をまとめたものです。
2人にも事前に確認済です。興味ある人は読んでみてください^^ pic.twitter.com/UAynMSBoOX— SILENT(音ゲー垢) (@re_0721silent) February 23, 2021
2DX DP in a hotel
・memo(オカルト)
左側の譜面の主観的な解像度が物凄く下がって、ぼんやりとしか見えない瞬間があった。
ぼんやり見えたものをもとにして運指を組み立てるような動きが何度かあった。
眠すぎて文章が組めない。おやすみなさい。
2DX DP in a hotel
ここら辺の難度までならストレスが少ない。
意外と差が少ない。
・memo
横に広い系の譜面で反応が遅れる。
運指判断で親指を出すのが大分遅れる。
bag DPAくらいの遅さなら親指を出せる。
WONDER WOLKERは変化なし。フローが全部遅れていて親指の出しどころで手が止まっている。
あと、左手側がかなり窮屈。筐体からもう少し離れる必要があるかもしれない。
LUV CAN SAVE U † が磨き上げた天然水で作ったサイダーみたいな譜面だった。
Voltage DPHも選んだけど、こっちはライフガードにガキ水をブレンドしたような譜面だった。
・memo2
ゲーセンだと無茶な特攻をする気にならない
→ 金を払っている & スタンダードだと4曲目しか特攻できない & 周りの目を少し気にしてしまう & WONDER WALKERで2%まで落ちるので、それ以上の曲を選んでもしょうがない
同じ筐体で連続してプレイできないので、INFのような選曲(伸びしろがある曲を順に埋める)ができない。
ゲーセンのみで上手くなるのはかなり大変。
2DX DP in a hotel
時期を分かりやすくするために記事タイトルを統一している。
環境差を埋めていっている。
WONDER WALKERはまだクリアできなそう。
自宅での座りながらのエンコン練習で培ったスキルはACでも活かせられる模様。
・memo
環境差について箇条書き
■家とゲーセン
周りの騒音の有無
画面の大きさの違い
プレイ時の姿勢(立ってプレイ)
デバイスの違い(ボタンの種類、皿の材質、重さ)
上記に加えて、同じ筐体で連続でプレイできないので筐体差も克服する必要がある。
フニャ鍵盤率が高くて(というかほぼ全て。50gスイッチは12台(※複数店舗合算)の筐体のうち1台しかない)、判定合わせのために余計にメモリを食われてしまう。
意識を割かないとFASTに寄り続けるし、触れるだけで反応するので処理フロー内にノイズが入りやすい。
あと、今日の練習で感じたのは皿が重いということ。
ゲーセンの皿を反応させようとした場合、自宅よりも速く強く回さないといけない。
(ライトニングモデルの場合はもしかしたらエンコンに寄せることが可能かもしれない)
DPは無茶な皿が多くて、何も考えずに速く強く回そうとすると確実に怪我をするので、皿周りの動きの最適化をすすめている。
・memo2
ホテル暮らしに加えて休日出勤が発生している。
いきなりファッキンライフすぎる。
雑記
いきなりファッキンライフ始まるのやめろ。
2DX DP in a hotel
本日の3クレ目で取得。
ライトニング筐体が密だったので、旧筐体でプレイした。
平日のゲーセン通いはこれで終了予定。
・memo
自宅で座ってプレイするときと、立って筐体でプレイするときで肘の角度が全然違う。
あとはライトニング筐体と旧筐体で体から鍵盤の距離が異なっていたり、底が厚い靴を履くと肩から鍵盤までの距離が長くなったりで一生しっくりこない。
平日に空いてる筐体に2~3クレだけ突っ込むのは、むしろ感覚が狂う原因になりかねないので、平日は別のことをすることにした。
ヨドバシでPS/2変換アダプタを注文したので、とりあえずシリコンキーボードでやれそうなことをやる(低速練習再開など)
2DX DP in a hotel
そもそも店が閉まるのが早いからプレイできても4~5クレ程度になりそう。
2クレだったし、飯屋が閉まってて飢えるしで早くも地獄門が開いている。

どうせやるならライトニング筐体でやる。とりあえず緑数時360からスタート。
自宅に戻るまでに十段が取れれば御の字。
平日に2クレしかできないのであれば、休日に全力を注ぐ方向で調整した方がよさそう。
・memo
シリコンキーボード2つでDPの練習ができないかを考えてみたけど、机の上で素振りした方がマシという結論に至った。
寝て起きたら3週間経たないかな。
2DX DP in a hotel
とりあえず真夜中にホテルで本気打鍵をするのは心情的に無理だった。
感染予防対策を実施しつつゲーセンに行く方向で進める。
ただ、業務の流れ的におそらく仮眠がとれなくなるので、結局平日はあまりDPがプレイできない気がしているのと、そもそも店が閉まるのが早いからプレイできても4~5クレ程度になりそう。
クソ度が高い。
ひとまず気晴らしにシリコンキーボードで2DXをプレイ。

Line 4 Ruin(A)
自宅環境よりもスコアが狙いにくい。
音ゲーをやり足りない時に触る程度になりそう。
(DPしかやらないつもりだったのでPS/2変換アダプタを持ってこなかった・・・)















