TOI BLOG

雑記

個人的memo

・練習カリキュラムを組むのには譜面知識が重要
マイナーなbms譜面の動画はあまりアップされていない
アップされていたとしても投稿サイト、フォーマット、スキン、画質などがバラバラ
bms譜面サイトというものも見たことがない

→調べたらあった
BMS Score Viewer (ブラウザベースのBMS譜面ビューア)
BMS Search Alternative (BMS検索データベース)

作者さんのページ : Ribbit!

作者さんのページのBMS練習譜面生成ツールというのが相当有用そうな気がした。
世の中には凄い人がいるもんダナー ( ´ω`)

そして、相変わらず自分は本当に必要な場面にならないと調べ物をしないんだなと悟った。
一つ言い訳するとしたら、仕事と練習と練習の記録付けを継続しながら調べ物をするエネルギーが残っていなかったということです。

→BeMusicSeekerを試した

凄すぎて笑ったわね。

※自分の環境だとXTRM Runtimeを入れないとuBMplayが動かなかった。

2DX DP



天空の夜明け DPA

この結果が出したくて最近INFをプレイしていた。
明日からまたbmsの方に籠る予定。

伸びた要因はsl12 Angel dustを速度を下げて練習したからかと思われる。
DP Overjoyの中に良さげな譜面があれば、それも練習曲に組み込もうと思う。

おまけ

Hydrogen Blueback DPA FULL COMBO
ホムポジ殺し譜面が繋がって嬉しい。

bms集め

DP OverjoyのDL可能な曲・譜面を全てDLした。1か月掛かった。
DP satelliteよりも比較的集めやすかった。

・所感
集めるにあたって「インターネットアーカイブ」、「bms保管庫」が必須となる。
セキュリティソフトを入れているとアクセス&DLできないものが多い。
あとdpbmsアップローダーの差分まとめ(1491譜面)はかなりの頻度で使用するので、解凍して手元に置いておいた方がよい。

・イライラ度ランキング
3位 : 専用パッケージ(Toy Musical等)内の曲が使われている
パッケージを落とした後にフォルダ名がジャンル名になっていたりして、探しにくさがアップしている。

2位 : ファイルがGCA形式で圧縮されていることがある
あまりにも太古の技術過ぎて解凍が非常に困難となっている。

1位 : 他サイトへ飛んだ後に自分で譜面を探さないといけないことがある
これだけは個人的にマジでキツイ。
管理者さんはこれだけは本当に是正した方が良いと思う。

2DX DP

今日も気分と体力的に2DXを練習。



Distress DPH



V2 DPA



F DPA



WONDER WALKER DPA 試しに期間内で一番高いスコアをオレンジ色に塗ってみる。↑の3曲はめんどいのでやらない。



Time To Empress DPA



仮想空間の旅人たち DPA



紫陽花 -AZISAI- DPA



Shoot’Em All DPA



LESSON 5 DPA



Broken DPA


簡単なLv11でAAAが出て、簡単なLv12ではAAが出る時期に入ったかもしれない。
まだ記憶自動化は起こっていない感じ。(4/15に成長した分が反映されているものと思われる)

2DX DP

結構厳選したけど、それでも画像が多め。



超!!遠距離らぶ♡メ~ル DPA



RAIN DPA



ZZ DPA 伸び方が例外的



Colorful Cookie DPA



snow storm DPA ※2482は両乱のスコア



INAZUMA DPA



GHOST REVIVAL DPA



lower world DPA



Silvia Drive DPA



rainbow flyer DPA



Tomorrow Perfume DPA



Real DPA 上達回数的にはそこまでズレてない(6~7回分)


Dynamite DPA 2%にならなかったかもしれない


天空の夜明け DPA ミス数更新



True Blue DPA



Remain DPA


体調が比較的まともな時は、2DXの方で伸びしろ埋めをするようにしている。

bms DP

仕事があまりにも胸糞が悪く、イライラして練習がままならなかった。
栗井ムネ男はノンフィクションである。

Mario paint
右乱 : FREQ-10に変更
両乱 : FREQ-12からスタート


FIONA [Fantasy] FREQ-12
B+P 235 → 195 ゲージ推移が良くなっている。

bms DP

sl9 Mario Paint & sl12 Angel dust練習中。
これらを練習すると頭痛に見舞われて普通に吐きそうになる。

やや語弊があったので補足。

Marioの方は未修得の運指を覚えるために脳みそを酷使していて、Angel dustの方は休憩無しで一定の密度の譜面をこなすために脳みそを酷使しているので、それによって頭痛が起きている。
昨日かなりスパルタしたからか、本日23:00時点でまだ頭痛が抜けていない感じ。
自分の場合は体よりも先に脳がギブアップすることが多い。


Mario Paint(FREQ-12、2P乱)の様子
1日3~4回ほどプレイして、一番結果が良かったものを抜粋

・初日

・2日目

・3日目

3日目がDOWNLOADED(完全に理解した)になっている。
次の記憶自動化が起きた後にPangaea [bitter14] FREQ-12をやってみようと思う。

2DX,bms DP

sl9 Mario Paint & sl12 Angel dust練習中。
これらを練習すると頭痛に見舞われて普通に吐きそうになる。
暫くは他の曲で自己べを更新することはなさそう。


・両乱状況
Colorful Cookie DPA : クリア
F DPA : クリア
Gravigazer DPA : クリア 中指の重要さを教えてくれる譜面。

・DBR状況
PLASMA SPH : クリア
超青少年 SPH : コンディション次第でクリアは可能

bms、2DX DP

sl9 Mario Paint (Time Regression Mix for BMS) -4つ同時押し-
FREQ-12、右手側RANDOM、HSを285→200に変更 でやってみたらかなり効いた。
3連続プレイしただけでMPを全消費して、プレイ後はあらゆる曲で自己べ更新不可な状態になっていた。


・両乱の状況確認
snow storm DPA : 体感難度は正規とあまり変わらない
Broken DPA : 後半にややキツめな配置が降ってきたけどクリアは可能
True Blue DPA : 正規よりちょいムズ程度。クリアは可能
WONDER WALKER DPA : 正規よりちょいムズ程度。コンディション次第でクリアは可能
satellite020712 from “CODED ARMS” DPA : ラストでビックリ譜面が降ってきてクリア不可。
Colorful Cookie DPA : 真っ当にムズい。ちょっと俺にはBPMが速すぎる。
F DPA : 正規よりちょいムズ程度。コンディション次第でクリアは可能

2DX,bms DP

・両乱と難度の高い同時押しについての考察

難度が高い同時押しが出てくるbms譜面のB+P推移

Armillary SphereとMario Paintは今のところ順当に進んでいるのに対して、Pangaea [bitter14]は4月上旬からあまり変化がない。
Pangaea [bitter14]の場合、運指判断が間に合わないうちにオブジェが通り過ぎてしまっていて学習が進んでいないように見える。


プレイタイミング(※その日のピークを過ぎた後に選曲することが多い)や体調の影響かもしれないけど、AA DPA両乱も大して変化がない。


・手の形を作る時間が必要なレベルの高難度同時押しは、かなりレベルを落とさないと練習にならない
・両乱をプレイする際に難度の高い同時押しがどれくらいの頻度で降ってくるかを確認し、自分の同時押し習得状況に応じて選曲を調整した方が良いと思われる。
北斗力が上がっても自分が押せない同時押しが降ってきてしまうと譜面を捌けないし、譜面が捌けないと地力も上がっていかない。
今の状態だと、PangaeaをFREQ-12でやるよりもMario paintの両乱(又は片乱)をFREQ-12でやった方が効果がありそう。

https://www.youtube.com/watch?v=KEyPCQzFIYo
1:48~
言いたいことはこれ