TOI BLOG

2DX DP


伸びた理由については明日考察する。

・追記
明日とは。

■quasar
2021/6/15 AC_DP中伝を取得した日のプレイ

2021/6/27時点(自己べ更新ならず)

2021/12/6時点

2021/12/24時点

memo
・quasarについてはイメトレ等もしていないので、純粋にここ半年で4回しかプレイしていない
・12月は全て旧筐体でプレイしている
・現在のCastHourのプレイ回数は23回、Bistroverのプレイ回数は131回
・6/16以降のbms DPのプレイ回数(クレ数換算)は263回、INFINITASのプレイ回数(クレ数換算)は802回

少なくとも、ゲーセンでquasarそのものを練習しなくても、自宅でquasar以外の曲を1000クレ分練習すれば自己べを更新できる。

1000クレの内訳
bms
正規譜面 219クレ(83%)
正規以外 44クレ(17%) ※Mario Paintが大半を占める

INFINITAS
正規譜面 442クレ(55%)
正規以外 177クレ(22%)
DBR 183クレ(23%)
—
INFINITAS(難度)
Lv12 338クレ
DBR(Lv12以上相当)183クレ
Lv12以外(DBRを除く)282クレ
—
INFINITAS(特攻の度合い、Lv12以上でのクリアとFAILEDの割合)
DBR以外 / NORMAL CLEAR以上 141クレ, FAILED 197クレ
DBR / ASSIST CLEAR 85クレ, FAILED 96クレ

Lv12以上の選択率が65%くらいで、特攻率は56%くらい。

・まとめ
選曲傾向としては65%くらいは高難度を選曲していて、そのうち56%は未クリア特攻をしている感じ。
全体で見れば日々の練習のうち36%くらいは未クリア特攻している感じになる。
言い換えれば、日々の練習のうち1/3くらいは苦手練習に割り当てている感じ。

そしてこのペースで練習した場合、大体月に1度のペースでスキルが向上し、1度のスキル向上につきスコアが50点上がり、B+Pは10個減るような感じになっている(一部の特殊な譜面を除く)

※追記
まとめになっていない気がしたので追記。
quasarが伸びた理由は、自宅でquasarと譜面構成が似ている曲やquasarよりも難しい譜面を選んだからかと思われる。

効いたであろう楽曲(主観)
・INFINITAS
天空の夜明け DPA
QUANTUM TELEPORTATION DPA
CODE:1 [revision1.0.1] DPA
SEQUENCE CAT DPA

BRING HER DOWN(A) DBR
tant pis pour toi(A) DBR

・bms
sl7 Life is PIANO [DP ☆NOTHER]
sl11 夜間飛行トラベラー [DP MANIAC] FREQ-4

bms DP

memo

・sl4~5 FREQ-4 両乱
基本は単鍵乱打。最近は積極的に下段(白鍵)中指を出せるようになってきた。
(以前は2DXのSPA Lv8,Lv9辺りでいっぱいいっぱいだった)

・sl5~7 FREQ-4 両乱
親指の出しどころの見極めの練習になる。
中指の出しどころは分かってきたので、もう少し使い分けが上手くなれば津軽雪DPAのラストでテンパらなくなりそう。

・sl8~10 FREQ-4 両乱
乱打に高難度の同時押しが混ざるため苦戦している。
感触的には2DXのLv8、9のDBRに近い。
この難度帯の練習効率を上げるためにMario Paintを練習している。

・DP Overjoy FREQ-6~-4 正規
北斗じゃないと押せない二重乱打が来て別のゲームと化す。
プレイした後はGengaozo GOD並みの疲労を感じる。
これくらい疲労が溜まるなら大豆ペプチドの再購入を検討してもよいかもしれない。

・Mario Paint FREQ-12 両乱
その日の1回目のプレイはぐだぐだになる。
2回目以降は運指の想起が早まって良い感じになる。

DQウォーク 013


無事に取れました。

現在の進捗(助数詞は実機準拠)

項目 Data
ストーリー進行度 第8章2話 村の宝物
冒険開始日 2021/10/30
累計ログイン日数 45日
今まで歩いた歩数 419,195
クリアしたメインクエストの数 75回
クリアしたサブクエストの数 112回
冒険ランク 48
戦闘で勝利した回数 16715回
倒したモンスターの数 53218匹
倒したメガモンスターの数 21匹
モンスターずかん登録数 203/430
集めたモンスターのこころの数 2132こ
なかまにしたモンスターの数 409匹
なかまモンスターずかん登録数 44匹
なかまにした性格数 210匹
集めたおみやげの数 0こ
もらったおみやげの数 0こ
あげたおみやげの数 0こ
集めた家具の数 91こ
集めた家具の種類 85種類
累計でかくとくしたゴールド 25,277,572G
訪れたかいふくスポットの数 1077こ
フレンド数 6人
全職業の合計レベル 714レベル


普通に納金しております。
正月のガチャの内容次第ではぶっぱする可能性有り。

bms DP



sl5 Granblaze [DP ANOTHER]
2874 → 2902 | B+P 103 → 88
この更新はデカい。
そしていつの間にかsl5に格上げされてた。俺もそのジャッジは正しいと思う。



sl5 EXILE [AFOTHER14]
2951 → 3028 | B+P 72 → 73

bms DP



sl4 YASAKANI [DP INSANE+]
2301 → 2323 | B+P 43 → 34

地味にデカい更新。
成長が止まっていたのは仕事のストレスが原因である可能性が高め。

bms DP

sl9 Mario Paint (Time Regression Mix for BMS) -4つ同時押し- FREQ-12 両乱をHSを落とさずにプレイしたら脳が一瞬で疲弊した。
「もう これで (その日の練習が) 終わってもいい」という覚悟で臨む必要がある。

・Mario Paintをプレイした理由
日曜日に正規系が伸びたので、今日は正規系をやらずに両乱の状況を確認することにした。
→sl8のFREQ-4くらいまでは何とかなるけど、sl9以上は同時押しでゲージが溶ける状況だった。
→同時押しを復習するために久しぶりにMario Paintの両乱を練習することにした。
→今まではHSを落として練習してたけど、敢えてHSを普段通りにして練習した。
→3回プレイしてB+Pが250以下に収まっていたので、ギリギリ練習になりそうな感じだった。以前は普段通りのHSだと運指判断が追い付かなかったので、多少成長している気がする。

・FREQを下げて練習する理由
高BPMで低~中密度の譜面を練習するよりも、低BPMで高密度の練習をした方が効率が良いと考えているため。
低BPMで高密度な譜面は2DXでは殆ど無い(あるとしても難しすぎる)ので、それを補完しているというのもある。

DQウォーク 012


虚無ゲー
レベル上げにおいて工夫の余地がないのと、自分がこなせるコンテンツの数が少ないのがしんどい。
頑張ってレベルを上げても一切強くなっている気がしなくて悲しい。

bms DP



プナイプナイげんそう [DP HYP☆R ~一日一回で体引き締まる~ ]
3214 → 3255 | B+P 58 → 47



sl5 Cutter [DP INSANE]
3490 → 3497 | B+P 63 → 53



sl7 Lights World [The World]
3030 → 3064 | B+P 60 → 76



sl7 ENERGY SYNERGY MATRIX [VerA]
3109 → 3126 | B+P 97 → 96



sl7 AngelPainter [DP-sagINSANE]
3056 → 3128 | B+P 95 → 117



sl7 サンバランド [Rio de DP]
2697 → 2733 | B+P 119 → 111



sl7 Re:Sound Sing Step [DP-sagINSANE] 初クリア
4256 → 4355 | B+P 128 → 122

Re:Sound Sing Stepが感無量だった。
先週金曜日に有休をぶち込んで3連休にしたのが勝因。体調ゲー。

雑記

・グラボについて学ぶ(私的メモ)

GPU : Graphics Processing Unit / IT用語辞典
VRAM : video memory / IT用語辞典
( GDDR6X > GDDR6 > GDDR5 )

NVIDIA (社名)
GeForce(GPUのブランド名)

AMD : Advanced Micro Devices, Inc. (社名)
Radeon(GPUのブランド名)

RTXとGTXの違い / GeForce RTXとGTX、なにがちがうんだい
【ビデオカードの基礎知識:GPUと最新機能編】どんな機能?製品ごとの違いは何?グレードと性能の関係は? (AKIBA PC Hotline!)
【ビデオカードの基礎知識:性能×価格編】同じGPUなのに違いがあるのは何故?(AKIBA PC Hotline!)


システム要件(推奨)

MELTY BLOOD: TYPE LUMINA / NVIDIA GeForce GTX 680 / AMD Radeon HD 7970
Street Fighter V / NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R7 370
GUILTY GEAR -STRIVE- / NVIDIA GeForce GTX 660

DJMAX RESPECT V / NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 5850 or better
EZ2ON REBOOT : R / Intel UHD Graphics 620 or better

beatmania IIDX INFINITAS / メモリを1GB以上搭載するグラフィックカード、2016年以降の十分な速度の出るものを推奨
pop’n music Lively / メモリを1GB以上搭載するグラフィックカード、2016年以降の十分な速度の出るものを推奨
SOUND VOLTEX EXCEED GEAR / NVIDIA GeForce GTX 1650 相当以上

ARESPEAR 搭載ビデオカード
ARESPEAR C300 / NVIDIA GeForce GTX 1650
ARESPEAR C700 , C700+ / NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER


GPU(グラフィックボード)性能比較表【2021年最新版】

(型番 / 性能目安 / 発売時期 / 中古価格 / 入手性)
GTX 460 / 278 / 2010年 / ¥1,000~¥3,000 / 〇
GTX 660 / 1315 / 2012年 / ¥5,000~¥10,000 / △
GTX 680 / 2026 / 2012年 / ¥10,000~¥20,000 / △
GTX 1650 / 3453 / 2019年 / ¥30,000~¥40,000 / ◎
RTX 2070 SUPER / 10204 / 2019年 / ¥50,000~¥80,000 / △

2016年以降の十分な速度の出るもの
GTX 1060 / 3889 / 2016年 / ¥30,000~¥36,000 / 〇

Intel UHD Graphics
610 / 222 / 2018年
630 / 433 / 2019年
770 / 759 / 2021年

現在一般店舗で購入が可能なもの(発売時期は店舗での販売開始を指す)
GT 730 / 368 / 2020年 / ¥7,200~
GT 1030 / 1089 / 2017年 / ¥14,000~

GTX 1650 / 3453 / 2021年 / ¥33,000~
GTX 1660 Ti / 6403 / 2021年 / ¥65,000~

RTX 3060 / 8867 / 2021年 / ¥90,000~
RTX 3060 Ti / 11893 / 2021年 / ¥110,000~
RTX 3070 / 13789 / 2021年 / ¥150,000~
RTX 3070 Ti / 14774 / 2021年 / ¥160,000~
RTX 3080 / 17692 / 2021年 / ¥190,000~
RTX 3080 Ti / 19506 / 2021年 / ¥250,000~
RTX 3090 / 19867 / 2021年 / ¥380,000~

GTX 1650が一番無難という結論に至る。


フレームレート(fps) : 出力する動画1秒あたりの枚数(PC側)
リフレッシュレート(Hz) : 1秒に何回映像を切り替えられるか(ディスプレイ側)

・留意点
リフレッシュレートが120hz~144hzのものを選ぶ
(DJMAXガチ勢になる場合は240Hz以上のものを選ぶ)
HDMIの規格とケーブルのカテゴリを確認する

解像度のp表記について
インターレーススキャン / プログレッシブスキャン(IT用語辞典)

録画機器について
リフレッシュレートを120hzに引き上げる場合、GV-USB3/HDSが必要になりそう


・液晶パネルの種類
ゲーミングモニターとは?一般的なモニターとの違いは?選び方とおすすめのスペックを解説(TSUKUMO)
今時のゲーミング液晶の選び方、勝つための機能や基本を再確認にしてベストな1台を探そう(AKIBA PC Hotline!)
音ゲー向きのモニターの話[PC関連]


その他
WASAPI(Wiki)
ゲーマーなら知っておきたい!V-SYNCとG-Syncと144Hzについて!
G-SYNC ゲーミング モニター(NVIDIA)
ゲームするならFreeSync/G-SYNCでより快適に(PC Watch)
※G-SYNCの入力はDisplayPortのみ

何かを購入するよりも、まずはエンコンを担いでネカフェに突撃するのが無難そう。

bms DP


sl8 BOUNCE THE TECH †LEGGENDARIA FREQ-4


sl8 Absurd Gaff [DP ANOTHER] FREQ-4


sl9 Toki (Sound piercer’s Timesucker Remix) [DP ANOTHER] FREQ-4


sl10 IKAROS [DP Nymph] FREQ-4

久しぶりに昼に練習。
自己べは出たものの、約3クレ分練習しただけで疲労を感じたので、途中で練習を終了した。
ひとまずDQウォークが音ゲーの上達に著しく悪影響を及ぼしているといったことはなさそう。

持久力を要求してこない譜面は一応伸びているようなので、希望を捨てずに臨んでいこうと思う。