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「IIDX (SP)」に関する記事

2DX シリコンキーボード


GOLD時代のプレイ動画のキャプチャ画像(MINT(A)_RANDOM)
ボチボチこの時代の自分を抜きつつある。いずれ動画化する。

過去ブログの2DX GOLDまとめより引用

■総括■
今年に入って仕事が忙しくなった事もあり、休日に朝からゲーセン
に行ってDJP上げするというような事が出来なくなりました。
激務なのか自分の体力が無いのかは分かりませんが、疲労感を
感じない日が無いくらい腕も目も疲れている事が殆どで、ベストコン
ディションでプレイ出来る日が月に1度あれば良い方でした。

13年前から状況が変わっていない・・・( ´ω`)
親知らずが炎症を起こすまで当日欠勤をしたことがないくらいには健康だったので、体力が無い説は薄くなり、社会がクソ説が濃厚になってきた。

2DX シリコンキーボード

体調が悪い状態でINF皆伝曲をやるとどうなるかを確認してみた。

体調が比較的良い時 (5/16)


G59(A)
3069 → 3219 | B+P 67 → 46


灼熱(A)
1871 → 1869 | B+P 284 → 263


卑弥呼(A)
2410 → 2548 | B+P 162 → 169


冥(A)
2366 → 2330 | B+P 163 → 197


コメント
・G59(A)の黄GR数が変わっていない。 減る順番がGD → GR → B+Pではなかった。(遅GRが増えてる可能性があるので様子見)
・偶然かもしれないけど、G59(A)のスコアが前回+150で50の倍数になっている。
・疲労時は持久力が落ちる。卑弥呼のゲージ推移を比較すると分かり易い。
・現時点の結果のみで判断すると、「地力下限を練習した場合、影響範囲内の譜面は上達するが、上限は変化がない」という結論に至る。
もしファンティを飲んで体調を回復させてもなお冥に変化が無かった場合は「上限も触る必要がある」となる。
もし体調回復後に冥の結果が良かった場合は、「疲労によるパフォーマンスの低下量が、地力向上によるパフォーマンス上昇量を上回る」ということになる。

bms、2DX シリコンキーボード


★17 la noche (MANIAQ) FREQ-3
4276 → 4646 | B+P 113 → 92

前回 (7/27)
前々回 (6/9 SS無し)

伸びた。右腕の表面温度が38℃くらいになった。
こういう結果が出てくれると人生に希望が持てる。


今日のオカルト伸び
画像を大量に貼るのは今日で最後にする。
+50に着目してデータを見返してみると、何かが分かるかもしれない。

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2DX シリコンキーボード

明日も仕事なので画像だけ
眠気で少し失点してるので、50点に満たないものがチラホラある。



1661 → 1713 (+52)



2415 → 2508 (+93)



2097 → 2135 (+38)


bms、2DX シリコンキーボード


★8 少女の檻 “Last Night, Last Dancing.”
4656 → 4680 | B+P 51 → 48

5か月ぶりに更新 (記録数が多いのでグラフにした)
顔面が痛くなると500点下がる。


★7 夢人形 -Extra dream-
3960 → 3986 | B+P 35 → 38

bmsについては引っ越しを決断するまで(7月末まで)は順調に上達していた模様。
環境の変化 & 命に関わる疲労(熱中症寸前、階段を下りれない) & 約1か月の断捨離生活 によって積み上げてた音ゲーの経験が1回ぶっ壊れた可能性がある。

とりあえず野菜摂取量が減っても元の水準には戻せるということが分かった。



CaptivAte2~覚醒~(A) +56


Love Is Eternity(A) +40


Sun Field(A) +122


INAZUMA(A) +99

上2つはオカルト伸び。下2つは何とも言えない。
5月の俺が見たらビビるということは分かる。

CaptivAte2~覚醒~(A)の更新は地味に大きい。
1~3レーンを見る余裕が出てきた(右手側の鍵盤力が上がって、左手側に意識を向けられるようになった)ということだと思う。

bms、2DX シリコンキーボード

G e n g a o z o _ G O D FREQ-4 : 6162 (11日前のスコア-202)
疲労の可視化がほんのり実現している感じがする。


SHADE(A)

2589 → 2638 (+49)
2638 → 2688 (+50)

この50という数字が第二のオカルトとなっている。
この伸び方が色んな曲で頻出している。

(例)

2332 → 2383


2623 → 2675


2111 → 2160

数日前のパ→ピ→プ→Yeah!(A)
2312 → 2366

オカルト成長期1回あたりに伸びる量が決まっている可能性がある・・・
池谷さんの本にかなりドンピシャな内容が書かれてたので、土日に纏めようと思う。

bms、2DX シリコンキーボード

G e n g a o z o _ G O D FREQ-4 : 5941 (10日前のスコア-423)
bmsを練習できる体調ではなかった。

ただ、こういう時も高難度曲のFREQをガッツリ落として練習するようにしている。
脳がバグっているときは計算が出来ないけど、脳が疲れているときはクロック数が死ぬほど落ちているだけで計算自体は出来ることが多いので、なるべく寝る前に頭に正しい動きを刻むようにしている。
ちなみに脳が疲れているのは不本意な残業のせい。


Lighting Shower(A)


牧神笛吹きて(A)

伸び方に共通点がある気がしている。(伸び幅が似通っている)
時間があるときにもう少し詳しく数字を見てみようと思う。

bms、2DX シリコンキーボード


★18 図書室のエルザ [FOX] FREQ-8
幸い、脳疲労は1日でそこそこ抜けてくれるらしい。
まともな練習をするには休みが1日足りない。


パ→ピ→プ→Yeah!(A)

memo
・単曲、同一譜面粘着をしなくてもスコアは伸びる(むしろ粘着しない方が良い可能性が高い) 
※約8か月の間、8回プレイ。

2DX シリコンキーボード


AS有り

家族サービスついでにライトニング筐体を触ってきた。
去年触った時と同様に皿も鍵盤も良好だった。
そしてプレイ料金も安くなっていて財布に優しい感じだった。

後ろに待ってる人がいたので、判定を合わせて終了。一旦-3.0で落ち着いた。
Livelyで小指を使っていても、やはり7鍵盤は重く感じた。

最速で移動しても往復1時間掛かってしまうので、これからバリバリ通いますという感じではない。
Plutoが収録された場合は本気を出すかもしれない。

Plutoは「実BPMは遅め(なので俺でも打鍵が間に合う)」、「ギアチェンしにくいタイプのソフラン(なので低速練習のアドバンテージが活かせる)」、「2:5完全固定だと正規が割と当たっている」という感じで確実に武器化できるので、Plutoが来たら解禁&練習をするつもり。

2DX シリコンキーボード


Programmed Sun(A)


漸く2016年のスコア(2352)を超えた。
この譜面も地味に持久力を要求されるので、平日に選ぶとAAAが出ないことがある。


Broken(A)


プレコンでの2:5完全固定のスコアに並んだ。


少年は空を辿る(A)
残念ながらムラクモは伸びなかった。その代わり空B+Pが16個ほど減った。


FIRE FIRE(A)

これ以外にも持久力が要らない系譜面は全体的に伸びた。
取りこぼしが相当多いので、体調次第でまだ伸びると思う。


DIAVOLO(A)
ラストに入る前に赤ゲージに戻せたところに進歩を感じた。(一応クリア力が上がったと言えなくもない)


B+P 83の時(10/26時点)のゲージ推移


・memo
恐らく成長しているとは思うけど、結果を示すのがしんどい状況。

下手になった可能性についても考えたけど、引っ越し後にbmsの高難度のスコアが伸びたことがあったのと、伸びない譜面には「持久力が必要」という共通点があるので、現状はリングフィットが音ゲーの高難度曲の練習に悪い影響を与えているという結論に至っている。
あまりにも状況が変わらないようなら(年が明けても変わらないようなら)、リングフィットで腕を鍛えるメニューを一切やらないといった変化をつけてみようと思う。