「IIDX (SP)」に関する記事
2DX SP
INF練習memo
・Lv11以下の曲しかやっていないにも関わらず1時間でバテる
→判定が馴染むまではLv12はあまり選ばないようにしている
・bms練習よりも体が温まる(スコア狙いは温まりがち)
・bmsでは出てこないような配置のオンパレードで脳が疲れる
・小指上げ下げはまだダメそう(5>7トリルが来た時に崩れる)
・たまに7鍵盤を押し外すときがある(小指上げ下げ困難期と関連があるかも?)
・皿回りの判定がシビアに感じるが、去年の練習の時よりかは幾分マシになっている(判定を意識する余裕が生まれている?)
・運指の最適化をした方がよいなと思いつつも、bms側に影響が出るとマズイので固定のままで練習している
・過去の自分(通常キーボード / シリコンキーボード / 専コンRANDOM有り / 2:5固定 )に勝てないことがしばしばある
2DX SP
判定を3.15 → 3.20に変更
緑数字を306 → 300に変更
bms練習で1曲目にHARD判定の曲を選んでいたのが功を奏した感。
右手のコンディションが落ち着くまでは引き続きINFINTIASで練習することにする。
2DX SP
前回 : 2024/8/13
前々回 : 2023/9/19
前々々回 : 2023/5/2
私用のついでに3クレほどプレー。
疲労が溜まっていたり食事が取れてなかったりしてコンディションは悪め。
BLOCKS SPA
Blue Rain SPL
2DX SP
明日はメインPCから映像ケーブルを伸ばして試してみることにする。
判定がガタガタだったので、
INFINITAS を遊ぶ時の NVIDIA 設定について、色んな記事の設定をまとめてみた
を参考に調整
結局判定は-3.15に戻ってきた。PC構成によって判定は変動することが分かった。
仮説1 : bmsのEASY判定に慣れすぎてスコア力が下がった
仮説2 : そもそもチューニング中なので判定が合わない
仮説3 : 立ち環境のPC設定がイケてない(過去のDP練習用PCは常駐ソフトを全部切ったりしていた)
仮説4 : 自分のスコア力を見誤っている(自分の実力を過信している)
仮説5 : 環境慣れ不足(RESIDENT稼働直後、判定と画面に慣れるまでに1か月掛かっている)
仮説4が6割、仮説1が3割、仮説5が1割といった感じだった。
思い返せばACでRANDOM有りでLv10に挑んで漸くMAX-50を切るくらいの実力だったので、現環境でいきなり光る訳がない。
チューニングのために判定に慣れないといけないのは本末転倒なため、NFINITASでのチューニングを中止することにした。
2DX SP
bmsでのチューニングは曲数や判定面を考慮すると効率が悪そうだったので、INFINITASでのチューニングを試すことにした。
初日メモ
・FHD対応の影響からか、元の判定(-3.10)だとFASTが多発したので一旦-2.70 & 緑数字306 に変更した。
・皿(単発)が20回に1回しか光らない。これはbms側の皿の感度が高すぎて、それに慣れてしまったからかと思われる。(そもそもINFINITASで手首SPをプレイするのが初っぽいので練度不足もありそう)
・普段とは筋肉の使い方が異なるようで、両腕の浅指屈筋あたりが筋肉痛になった。
・自分の想定よりも判定が辛く、光らない。
仮説1 : bmsのEASY判定に慣れすぎてスコア力が下がった
仮説2 : そもそもチューニング中なので判定が合わない
仮説3 : 立ち環境のPC設定がイケてない(過去のDP練習用PCは常駐ソフトを全部切ったりしていた)
仮説4 : 自分のスコア力を見誤っている(自分の実力を過信している)
仮説5 : 環境慣れ不足(RESIDENT稼働直後、判定と画面に慣れるまでに1か月掛かっている)
これらの要因が重なってそう。
明日はメインPCから映像ケーブルを伸ばして試してみることにする。
2DX SP
ほぼ11か月ぶり(※)に2DXをプレー。服の袖がおかしい動画をアップ。
※EPOLISについては今年2月頃にメンテNGの旧筐体で3曲ほどASでプレーしたのみ。
GENE SPA
Blue Rain SPL
11か月触らなくても下手にはならない模様。
2DX SP
手違いでbmsが練習できなかったので、4か月ぶりに2DXをプレー。
過去の自分を分からせていく。
Blue Rain SPL
4か月触らなくても下手にはならない模様。
2DX SP
手違いでbmsが練習できなかったので、3か月ぶりに2DXをプレー。
手首皿の見た目を確認するために幾つか動画を購入。
HEISEI SPA
Blue Rain SPL
プレコンのノリで回すとスカったりSLOWが出たりする。
練度が上がればもう少しコンパクトに回せそう。
2DX SP
SP到達水準(最初に目指すべき水準)の確認
疾風迅雷とVerfluchtでAAが出てるのは結構仕上がってる感がある。
ここら辺はそもそもメンテが基準を超えてないと出せない気がする。
(GR6個の曲はthe trigger of innocence)
2DX シリコンキーボード
ファンティを飲んだ翌日にINF皆伝曲をやるとどうなるかを確認してみた。

G59(A)
3219 → 3342 | B+P 46 → 31

灼熱(A)
1869 → 1889 | B+P 263 → 262

卑弥呼(A)
2548 → 2637 | B+P 162 → 148

冥(A)
2366 → 2522 | B+P 163 → 143
というわけで「疲労によるパフォーマンスの低下量が、地力向上によるパフォーマンス上昇量を上回る」という結果になりました。
大晦日に「本当の意味での自己べに拘らないようにする」と言った意味がこれです。
あと、下から積み上げていく練習法でも高難度は伸びると思われます。結果として出るかどうかは(自分の場合は)体調次第です。




























