「IIDX (DP)」に関する記事
2DX DP
※下書き
※時間が無いので休日に書き直す。個人的に結構重要な情報なのでメモを残しておく。
緑数字386
気付いたらDPでのプレイで中難度~高難度の曲で全てFASTに寄るという状態になっていた。
何が原因かを調べるためにDPでFASTに寄ったのを確認した直後にSPに切り替えてみたらSPは普通だった。
(体調が極端に悪いわけではなく、筐体のメンテが悪くなったわけでもない、指の動き的に脳が疲れているわけでもない)
・運指組み立てに使う時間が減った(短い時間で組み立てが出来るようになった)
・中難度以上は引きつける余裕が無く、いつもと同じ感覚で押したら全て早GRになった可能性がある
・低難度はスコアを狙う余裕があるのでAAAが出た
・チャンク化を進めるのであれば、現在の緑数字を保持するよりも減らした方が良いと判断
・どれくらい減らすかは検討が必要
・難しい曲をプレイしたときもFASTに寄る(こちらはスコアを狙う時間が短くなってるため)
今回はミスが減っていてFASTのみが増えているのと、スコア狙いを放棄していない状態でスコアが下がったので
運指組み立ての時間が減ったと判断
memo
タッチパネル化したダメ筐体は練習にならない。
人差し指を曲げる動作に慣れていない。
慣れていないからランダムで隣接2個同時押しが降ってくるだけでキツくなる。
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2DX DP
自宅でNight sky DPAをやってみたら結構良い線いってたので、LASER CRUSTER DPAをやってみたらB+Pが260個出た・・・( ´ω`)
可能性が微塵もない。キャバレーNSに初めて挑んだ時と同じような絶望感を抱いている。
下手したら10段取得まで2年くらい掛かるかもしれない・・・( ´ω`)
一方で弱めのLv12に希望を見出したので、地味にやっていきます。
lower world DPA AS
Lv11の「こっちを向いてよ」の方がB+Pが出ているという。
Lv11以下を頑張ってたらLv12が伸びたということをアピールしたいところなんだけど、伸びすぎて胡散臭いので次のスコア更新時にアピールします。
2DX DP
DPを再開して1ヶ月経過。
そんなに甘いものではない・・・( ´ω`)
地道にいきます。
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神経は寝てる説
どちらにせよファッキンライフは害悪
2DX DP
左手 4→3→2→1
右手 4→5→6→7
を中→薬→中→小で押す練習をしている。(外向き階段対策)
内向き階段は一旦薬指北斗で凌ぐことにする。
押せるパターンを1つ作ってから親指北斗の練習を進める。
※余裕があるときは7→6→5が来たときに親指を出すようにしている。
2DX DP
こっちを向いてよ DPA_AS
体調が悪いのは最早デフォルトなので、今後は体調が良い場合だけメモるようにする。

INFとの差は無い感じです。(最後のプレイだったのでミス多め)
memo
反事実とその結果の想定
・最初から皿をつけて練習した場合 → 鍵盤の成長が遅れる
・早い段階でランダムをかけて練習した場合 → 練習曲の難度を下げざるをえない、脳に情報が残り難い(夢トレが捗らない)
・HSをSPに近づけて練習した場合 → 振り返りのための時間が減って情報の取りこぼしが増える
これらと今の練習スタイルを比較すると、今のスタイルの方が経験値が得られると判断した
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前回 2019-09-02
今週に入ってからかなり体調が悪いので、体調が戻ればもう少し伸びると思う。
右3+5+7がよくスカる。
後半は皿有りでプレイ。序盤で2P側コントローラーがズレて大変なことになった。
皿が来る度に集中力が途切れて効率が悪いので、暫くはASで練習することにする。
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