TOI BLOG

「IIDX (DP)」に関する記事

2DX DP


仮想空間の旅人たち DPA 両乱
スコアについては2021/11/6 INFINITASでの正規でのプレイと同等。

・memo
筐体に慣れつつあるので、最初の1、2クレは両乱でウォーミングアップすることにした。

意識的に2P側の5を小指で取るようにしている。
以前は6>5を薬指北斗で取っていたけど、今はなるべく薬指>小指で取るようにしている。
5小指の方が5中指より実用的な気がしている。

2DX DP


シャムシールの舞 DPA

過去記録

3回しかプレイしてないので何とも言えない。
ただ、左手の16分が少しだけ力強く叩けるようになってたので、月1成長期が来てる可能性もある。

2DX DP

本日は諸事情で体を酷使したので、スコア更新不可のコンディションだった。

WONDER WALKER DPA : INFINTIAS 2021/10/17と同等
INAZUMA DPA : INFINITAS 2021/6/5と同等
Say YEEEAHH DPA : INFINITAS 2022/2/8と同等。INFINITASとの差はほぼ無し。

検索用
BabeL~Grand Story~
お菓子の王国

2DX DP

SEQUENCE CAT DPA : INFINITAS 2021/9/5相当

Holic DPAのラストで2%にならなかったのがデカイ。

検索用
Necroxis Girl
Dr.Chemical & Killing Machine
EMERALDAS

2DX DP

Dynamite DPA : INFINITAS 2021/7/10並
津軽雪 DPA : INFINITAS 2021/8/28並
The Sampling Paradise DPA : INFINITAS 2021/6/5並
State Of The Art DPA : スコア、B+P共にINFINITAS記録超え(正規譜面)

2か月ぶりに土日に休んだらこうなった。
こういう記録を出すことで日々どれだけデバフを抱えているかを示せるようになる。シュレーディンガーのデバフ。

1曲INFの記録を超えたのがデカイ。
残念ながら旧筐体のため動画は無し。勿体無い。

2DX DP


超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲 DPA
INFINITAS 2021/7/31の記録と同等


AA DPA
INFINITAS 2021/7/17の記録と同等


神謳 -RESONANCE- DPA
INFINITAS 2021/10/19(体調不良)の記録と同等

想定よりもACとINFが別ゲーな感じになっている。(INFとの差が埋まる気がしない)
下手したらINFと同じ回数をACでもこなさないとダメかもしれない。

BPMが速い曲は筐体慣れに時間が掛かると思ってたけど、BPMはあまり関係ないかもしれない。
INFと同様に譜面毎に習熟度を積み重ねる必要がありそう。

・memo
譜面も曲も知っている
指の動かし方も知っている
実際にプレイすると認識が追いつかなくなる

予想される要因
→柔ボタンのため判定が安定せず、脳のメモリを余計に使っている
→画面が大きくて譜面が視界に入りきらない
→画面が大きくて視点切り替えに時間が掛かっている(2P側を凝視→1P側に視点を変える という動作に時間が掛かる。往復するうちに認識が追いつかなくなる)
→皿が重いため、皿が来るたびに認識に影響が出ている
→四方八方から音が聞こえてくるため、集中できていない
→自宅と姿勢が異なる(自宅では座ってプレイしている)
→マスクを着けているため、酸欠に陥っている
→4月以降タスクが多めで、自分が思っているよりも疲れている

これらが複合的な要因となってそう。

2DX DP


悲しみのGrand Chariot DPA
2021年10月時点のINFの記録と同等くらい。

2DX DP

■Angel’s Ladder DPA

2022/4/18

2022/5/13

日時 PGREAT GREAT GOOD BAD POOR COMBO BREAK FAST SLOW EX SCORE
2022/4/18 22:47 1012 467 271 11 72 50 347 391 2491
2022/4/24 00:03 986 476 278 24 77 60 417 337 2448
2022/4/25 23:32 993 495 262 12 57 50 378 379 2481
2022/4/29 23:38 1008 481 270 17 65 41 388 363 2497
2022/5/13 21:56 1061 448 251 13 53 40 283 416 2570

4/29時点で体調が良かったら今日のスコアが出せてそう。
正規譜面のリザルトを比較すると境界が分かりやすい。(筐体と使用オプションは同じ)

結局この曲単体の習熟度が上がってるだけで、根本のスキルは変わっていないかもしれない。
それでも押せてない箇所が多いならやっておくにこしたことはない。

INFINITASをプレイしていた時と比べると今は練習量が下がってるけど、伸びるペースは変わっていない。
1日の練習の中で自身の計算力の上限(クリア力の上限)にタッチするようなプレイをすること(力を出し切ること)と、その回数を積んでいくことが重要そう。
ギリギリ運指判断できるくらいの難度が効く。DBRや、DP高難度は運指判断が追いついてなくて、どのように修正したら良いかが思い浮かばないので効率が悪そう。
まさにDDRで足運びが全く分からないパラノイアが伸び悩んでいて、足運びが分かる他の足11が伸びたりしている。

身体スペックがどのタイミングで向上するかは完全におみくじ状態となっている。
現状は3か月に1回だったり、半年に1回だったりする。