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「IIDX (DP)」に関する記事

2DX DP

共鳴遊戯の華 DPA … INF 2489 / B+P 214 / CB 121
initiation DPA … INF 2558 / B+P 145 / CB 72
天空の夜明け DPA 両鏡

本日はデバフ有りでのスタート。
昨日の体調であればINFと同等の結果が出たかもしれない。

2DX DP

State Of The Art DPA 両乱 … INF 自己べ-2(ほぼタイ)
天空の夜明け DPA 両乱 … INF 2022/2時点と同水準

両乱についてもINFの水準にほぼ戻せた感がある。

・忘れないうちにmemo
PROMISE FOR LIFE DBRリハビリが効いた(ほぼ間違いなし)
DBRはあくまで同時押しのパターン練習用として利用して、同時押しに慣れてきたら両乱にシフトするのが良さそう。

State Of The Artくらいの密度なら右手中5を差し込む余裕が出てきた。
たどたどしくても差し込む余裕があるなら差し込んだ方がよい。
右手小5の方は相当差し込めている。

DP皆伝(基礎編)(SILENT氏のblog)より引用

イージーなら安定してる~はずれるとbp150くらいは出る、ここらへんの曲に絞ってbpアベレージを減らす事です。

漸くこれが出来るようになった気がする。
中5、小5を練習したことで運指幅が広がり、外れを引いてストレスが溜まるだけだった両乱練習のプレイ感覚が変わった。
今までは特攻しても押し方が分からず修正のしようがなかったので心的ストレスが大きかったけど、今は運指で取れるのか北斗が必要なのかの判別が出来るようになったのでストレスが減った。
同じB+P三桁超えであっても以前とはストレス量が全然違う。

イージーなら安定してる~はずれるとbp150くらいは出る曲例(全て両乱)

練習効率を上げるには、譜面知識(BPMと譜面構成、RANDOMを掛けた時の外れ具合)と選曲スキル(その時の自分の状態に合わせて最適な譜面を選ぶスキル)が必要になってくる気がした。

・memo(マジのメモ)
別の表現 : COMBO BREAKが2桁に収まる譜面

集中して特攻する感覚。体調が良い時にしかこういう練習ができなそう。この結果は3連休明けのボーナスタイムによるものなのかもしれない。
ワーキングメモリにプールできる量が増える感じ。普段よりも通り過ぎていったオブジェに対しての残心が出来ている。
認識を途中で打ち切るのではなく、運指判断までは確実に終わらせるような意識でのプレイ。

自己べが絶対出ない&マークも絶対更新できないという状況だが、確実に練習になっているという実感が得られれば都度課金に対するストレスは減る。
Flashes DPA両乱が効くという話を各所で見るけど、そこまでの道筋が書かれていないことが多い。
ポップンでプロバロ乱がぼちぼちできる人が「トイコン乱が効く」という情報に流されて絶望するみたいな感じになりがち。
如何に中間の難度を補完、難度のスロープを作るかが重要。

2DX DP

検索用
Realize Maze DPA 両乱 … INF両乱自己べ超え
GENOCIDE DPA 両乱
minimalian DPA
Bad Maniacs DPA
天空の夜明け DPA … INFのB+P数自己べ超え

環境変更後のINFのプレイ感覚に近づいてきた。
天空は少しだけ希望が見えた。

2DX DP


AA DPA 両乱

とりあえずリベンジ。
PROMISE FOR LIFE DBRノックが効いた模様。

2DX DP


PROMISE FOR LIFE (A)DBR
INF自己べまであと20点

2022/7/9時点のスコア

練習曲を把握しておくことがかなり大事な気がした。
ちゃんと時間を掛けて自分でDBR練習曲を調べておいてよかったと思う。

2DX DP


SEQUENCE CAT DPA 両乱

当たりを引けば練習になる感じになってきた。

2DX DP

AA DPA 両乱

スコア平均 : 2454
B+P平均 : 115

前回よりも体調が良い説。

2DX DP

・AA DPA両乱が出来ない件について

スコア平均 : 2205
B+P平均 : 130

この結果はINFINITASでAA DPA両乱を練習し始めた2021年4月の記録と変わらないという・・・( ´ω`)
乱打に混ざってくる難度の高い同時押しが一切押せなかったので、ACでもPROMISE FOR LIFE DBRを練習しないとダメかもしれない。
同時押しがあまり降ってこないLv11の乱打系譜面の両乱ではチラホラINF超えの記録が出ているので、2か月くらいでB+P二桁まで持っていけたらいいなと思っている。

INFINITASでやったことをACで再度お金を払ってやり直すというのが中々しんどい。

2DX DP


Sky High DPA : スコア、ミス数ともにINFINITAS超え(2021/8/4以降更新無し)


Broken Sword DPA 両乱 : INFINITAS超え

memo
1P_3鍵_左小指、2P_5鍵_右小指が馴染んでた。

陽炎 DPA 両乱プレイ中
→

手元拡大

実プレイで左手側2+3+4+6同時押しを小指運指の方で押せたのは初だった。
小指練習を始めたのは6/8からなので、下段中指よりも馴染むのが早かった。

2DX DP 中伝


DP中伝に合格しました。
想像の30倍以上いいねがついていてビビってます。

とりあえず雑に振り返ります。(予防線)


・現在のDP段位取得状況を確認
前作

総取得者数
BISTROVER : 8573名
CastHour : 8121名

開発スタッフがFlashes DPAの難しさを把握していない可能性がある ( `ω´)⊃

・中伝合格時の推定地力(ereter.net)

NORMALゲージとASSISTゲージでしかプレイしていないので、あまり参考にならなそう。

念のため参考用画像をアップ。

・段位認定挑戦回数

36回。Flashesまでは毎回辿りつけていた。

・中伝解禁時と合格時のリザルト比較
解禁時

合格時

過去の記録を見る限りでは5/11時点で取得フラグは立っていた模様。(Flashes DPAのリザルトが5/11と6/30で大差がない)
諸々多忙で体調が整わず、想定していたよりも取得が遅れたものと思われる。

・CastHour稼働後のプレイ頻度
■AC
2021/10/13 ~ 2022/4/25 : 148回
2022/4/26 ~ 2022/6/6 : 119回
2022/6/7 ~ 2022/6/30 : 93回
計 : 360回 4月下旬から月100回ペースになっている。

■INFINITAS(回数はACに合わせてクレ数換算)
2021/10/13 ~ 2021/11/20 : 165回
2021/11/21 ~ 2022/1/31 : 判定ブレ発生のため休止
2022/2/1 ~ 2022/2/28 : 164回
2022/3/1 ~ 2022/3/23 : 96回
2022/3/24以降 : 環境変化のため休止
計 : 425回

■bms(回数はACに合わせてクレ数換算)
2021/10/13 ~ 2022/1/4 : 173回
2022/1/5以降 : 軟禁発生のため休止 ※軟禁期間はACをプレイしていた
計 : 173回

・解禁から合格までにやっていたこと
-月毎にやっていることが異なる。
-メインはAC筐体慣れ
-DBRは一切やっていない。両乱は2週間ほどプレイしたのみ。
-INFと比較して特攻頻度を落としている。

2022/10 : INF … DBRをメインに練習 / bms … ほぼプレイせず
2022/11 : INF … DBRの効果をあまり感じられなかったため、通常練習に戻す / bms … 未プレイだったDP Satelliteの譜面を触る(FREQは下げている)
2022/12 : bms … 両乱を試したり、DP sl9 MarioPaintのおさらいをしていた
2022/1 : AC … 中伝に何度も挑戦して玉砕
2022/2 : INF … 新環境に慣れるために低~中難度を中心にプレイ。中旬からは天空やFlashesに両乱を掛けて特攻していた。
2022/3 : INF … ウォークとイラストと音ゲーを併行してプレイした結果、体を壊しそうになる。2週間ほど掛けて体調を戻し、minimalian DPAをハードクリアする。基本的に両乱で練習していた。
2022/4 : AC … 基本的に多忙。下旬からゲーセンに通い出す。環境に慣れるために緩めの難度の曲で練習。
2022/5 : AC … 基本的に超多忙。引き続き環境に慣れるために緩めの難度の曲で練習。INFでプレイできない曲を中心にプレイ。
2022/6 : AC … 中旬頃まで多忙。左手3小指、右手5小指の練習を2週間ほど実施。体調不良が重なって認識がおかしくなってたので小指練習をすぐに休止。2DXが混んでいる時にDDRやギタフリをプレイ。
2022/6/30 : 中伝取得

・合格までのメンタル状況について(愚痴)
-絶対に自己べが出ない体調でPASELIを消費するのは抵抗がある。
-2DXが大人気ゲームの時に気持ちに折り合いをつけるのが大変。

INFINITASで出来ていたことがACでは何一つ出来ないところからスタートしたので、ひとまずINFINITASとのギャップを埋めるためにLv10辺りから丁寧にプレイするようにした。
INFINITASで出来ていたことがACで出来なくなる原因を影響が大きいものから並べると「画面の大きさ」、「ボタンの押し心地」、「皿の重さ」となる。

ACは1プレイ毎にプレイ料金を払う必要があるが、疲労が溜まった状態でプレイ料金を払って得るものがほとんど無いという状況に陥った時がしんどかった。
あとは体調がマシな時に限って2DXが混んでいたりすると不完全燃焼になりがちというのもしんどい。
なお、体調がマシな時のみ練習するスタイルだと練習回数が不足してしまうので、疲れていても日々やらざるを得ないと考えている。

(そこはかとなく共感する漫画)

・合格後のメンタル状況について

小さなガッツポーズ

-とても気楽。とりあえずまた6か月やってみるかという気持ちになる。
Bad Maniacsとquasarは現時点で抜けられる可能性があるので、あとはSEQUENCE CATと天空のB+Pを減らせばよい感じになっている。
幸いこの2曲はBPMが遅めなので、個人的に希望が持てる(「死ぬまでには取れるでしょ」という気持ちでいられる)

・皆伝までの練習プランについて
3月頃にINFINTIASでやっていた両乱練習をACでも実施したいところ。

どこかのタイミングで書こうと思うけど、DPの両乱練習を成立させるために掛かる時間はポップンの3倍くらいある気がしている。
ポップンは1+4系 4種、2+5系 4種を押さえれば練習が可能なのと1+4系を練習できる正規譜面も幾つかあるのに比べて、2DXの場合は右手5+6系の3個同時しだけでかなりのパターン数があるのに加えて、その5+6の押し方自体も4パターンくらいあって習得にめちゃくちゃ時間が掛かる。
右手の3の押し分けも複雑だし、M4K3 1T B0UNC3の二重階段用の運指も押さえておかないといけないし、何ならDirty式も押さえておかないといけない。
これらを押さえたうえで、降ってくる譜面が運指で押せるのか北斗を出す必要があるのかを判断しないといけない。
大変すぎる。