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「雑記」に関する記事

ググり力 2

前回 ググり力

引用

例えば「DocumentChat COM SkypeServer Private Type Library 1.0」というものが
何なのか調べてみたら日本語のサイトは0件、海外のサイトは検索を緩めても200件以下でした。
この投稿によって日本語のサイト1件目になる可能性がある・・・( ´ω`)ゴクリ

→1件目になりました。

Google検索でこのブログに辿りついてる方は、こういったマイナーなキーワードで検索をかけてるっぽいです。Bingでも1件目でした。
ちなみにexcelVBAの参照可能なライブラリファイルの中の1つにこのDocumentなんちゃらというものがあります。俺の造語ではないです。


「こんなマニアックなキーワードで検索TOPに出てきてはしゃいでるとか無邪気かよ」と言われそうですが、
世界人口77億人中、このキーワードを取り上げた人がほぼいないというのを目の当たりにすると結構ビックリします。SF(少し不思議)感がありますね。

このキーワード自体の需要が無いし、情報の域に達していない。
これを使うことで何かが捗るとして、これがどういうもので、どう使えば(どう組み合わせれば)役に立つかを纏められれば情報になる。
ただ、そこから人々に認知されないと、それが例え役立つ情報だとしても需要が生まれない。

今後は早く正確にわかりやすく纏める能力が重要になってきそう。


唐突に別の話題



林修さんが高学歴ニートに授業する番組で出てきたマトリクス。
「やりたいこと(好き)、やりたくないこと(嫌い)は偶然であり、できる、できないは必然である。」という言葉が俺に刺さる。
参考 : 林修が高学歴ニートと激突!君たちはなぜ働かないのか

俺が好きなのは音ゲーだけど、音ゲーが好きな理由は自分の成長が実感できるから。
逆に言えば、成長が実感できれば音ゲーでなくても俺は楽しめる。
最近は音ゲーが上手くなるような環境に身を置けてないので、そこで燻るくらいだったら別のことをやった方が良いと思ってブログの勉強をしている。

ブログの勉強が一段落したら動画の編集を学び、動画編集の勉強が一段落したら、DTPソフトの勉強をする。
学んでいる間に自分が作れそうな需要をリサーチしておく。
俺にとっての「成長を実感できるゲーム」で人からお金を貰えるのかを試してみたいと思う。

雑記



自分の日本語力に不安を抱いているので、webの本を買うついでに日本語本コーナーに立ち寄り、手に取って立ち読みした中で一番面白かった本を購入。
文法に関する情報が載っている本も欲しかったけど良さげなものが見当たらなかった。

wikiで調べてみた感じだと学校で習う文法は橋本文法というらしい。
https://ja.wikipedia.org/wiki/橋本文法

wikiを色々辿ってみたら「動詞は態(ヴォイス)、相(アスペクト)、時制(テンス)などによって形態が変化する。」とか書かれていて、ちょっとオサレだった。
というかこんなキーワードは見たことが無いんだけど、普通に習うものなのかな・・・( ´ω`)

小、中学校とかで
「これって、アスペクト?」
「いや、テンスっしょ」

みたいなやり取りをしたことが無いし、聞いたこともない。

不安感が増していく。

雑記

ブログ関連ではない普通の日記

50代のおじさんが時事問題について語る動画が面白い。
自分が動画サイトを散策すると、最終的に行き着く先はおじさんが何かを語ってる動画だったりする。

youtubeと言うと、「やってみた」、「買ってみた」、「炎上してみた」みたいなイメージが先行しますが、
探してみると意外と面白い動画がありますね。
逆にニコニコはVtuber切り抜きまとめサイトみたいになってて、最近は滞在時間が短くなっています。

で、このおじさんが語ってた「作業の定義」が目から鱗だったので引用します。

・企業、役所における仕事の殆どは作業である。
・作業とは、マニュアルを元に3年間取り組めば10人中8人は修得(※)できる仕事を指す。
(※)仕事効率において差がつかない状態となる。
・一般的な管理職業務も作業である。
・高度な技術を必要とするものは作業ではない仕事である。

なるほどなーと思うと同時に、少なくとも自分の身の回りにおいては「マニュアルの作り方」というものが確立されていない気がした。
だから基本的に個人の暗黙知が形式知化されず、教える人独自の観点によるOJTが行われている状態になっている。

ただ、マニュアルがあれば万事上手くいくわけではなく、マニュアルの置き場所を説明しても読もうとしない人がいたり、何回説明されても身につかない人がいるんだよなぁ・・・( ´ω`)
同じ作業でも1か月で覚えられる人と3年掛けないと覚えられない人がいると思うし、そういった方々が一緒に仕事をすることになると色々と歪みが生じる。
世は大ストレス時代。


memo
無知の不知
他責思考 ・・・「メモを取れ論」VS「マニュアルを作れ論」、「理解できない方が悪い」VS「教え方が悪い」

雑記

頓挫慣れのコツ

—
頓挫(とんざ)
事業・計画などが途中で急に駄目になること。
—

・社会で生きる以上、頓挫するのが当たり前だということを認識する
・今世はこういうものだと割り切る
・頓挫するまでに積み上げたものは無駄にならないということを知っておく
・マズローの5段階欲求のうち、自己実現欲だけは冷凍と解凍をコントロールできるようにしておく
・体の声をしっかり聞くようにする。特に食事については体が欲したものを欲するがままに食べた方がよい
・より良い環境を構築するための知識を蓄えておく
・Time is Lifeの概念と人生の残り時間を考慮したうえで取捨選択していく

(補足)
頓挫した結果心が折れることを「挫折」というようです。

雑記

※本記事は個人の感想です。

毎日ユンケルを飲むようになって1年経過したので感想を書く。
(毎日飲んでいる理由については、お察し頂けると幸い)
もし部屋が広かったら、空き瓶を溜めてインパクトがある写真が撮れたかもしれない。
(画像検索してみたけど300本以上の空き瓶を並べてる写真は無かった)

普段飲んでいるユンケルはこれ

スタンダードなやつで、1本300円くらいです。

リスク(?)が高まった時に飲むのはこれ

公式サイトに「ユンケルの最高峰」と書かれているやつ。
これの定価は2DX 35クレ分くらいです。

最近試しているのはこれ

イチロー選手が試合前に飲んでいたと言われているやつ。
パッケージにもイチローさんらしきシンボルが印刷されてますね。

■商品の感想
ユンケル黄帝液 : 即効性がある。疲労の回復というより日々の業務のパフォーマンスを落とさないようにするために飲んでいる。

ユンケルスター : 効き目はあまり実感できない。これの効果はパズドラで言うところのド根性(※)に近い。 ※HPが0になる攻撃を受けてもふんばることがある。

ユンケルファンティ : 即効性はないが、飲んだ翌日のパフォーマンスが非常に良くなる。この商品の価格はユンケルスター以上なので、市場での価値はこちらの方が高いのかもしれない。

■1年飲んだ結果(箇条書き)
・健康診断への影響は特になかった (体重以外はA判定だった)
・飲み続けると効かなくなるということは無かった。最低限の食事と睡眠を取って、栄養を吸収できる状態にしておくことが大事かと思われる。
・養命酒は飲めば飲むほど太ったけど、ユンケルはそうでもない気がする。(食生活を変えずに養命酒を投入したら5kg太った)
・いわゆる「男の子力」には何の影響も及ぼさなかった。なので仕事中に飲んでも大丈夫です(?)

■感想
ユンケルについては、ある程度効果が実感できているのでリピートしている。
ちなみに自販機で売られているタウリン推しの飲料については、「何の効果も!! 得られませんでした!!」という感じ。
ユンケルの成分を見てみたところ、タウリンが入ってたのはユンケルスターのみだったので、佐藤製薬さんはタウリンをそこまで重要視してない気がする。

よく言われてるカフェインの過剰摂取云々の話については、1日に摂取するカフェイン量を一定に保ちつつ食事をちゃんと摂るようにすれば問題無いという認識。
体外への排出ペースを超える量を摂ってしまうと下腹部の調子が悪くなるので、自分の摂取可能量を見極めておくことが大事。

あと「命の前借り」、「元気の前借り」とかいう言葉も聞くけど、これは各々の認識がバラバラすぎて誤解を招いている気がする。
・例として挙げられている飲料がレッドブルやモンエナ
・摂取量が多い(1日に何本も飲む)
・そういった飲み方をした上で睡眠を取らない

これを「命の前借り」と表現するのは適切じゃない気がする。個人的には「負の臨床試験」とかの方がしっくりくる。

結論としては「仕事のパフォーマンスを落とせない人(ある程度の責任を負ってる人)」、「突発的にダブルワーク状態になる人」にはユンケルはオススメです。
そうでない人は無理にユンケルを飲む必要は無く、普通に美味い肉を食べた方が良いです。
社畜からは以上です。

雑記

好きな物を語る能力が不足している話

ルフィのそっくりさんの「何が嫌いかより何が好きかで自分を語れよ!!!」という台詞が好き。
自分は音楽と漫画とゲームと映画が好きですが、残念ながらここから先の語り方が分からんのです。

(例)
—-
I’ve が好き。
I’veを知ったきっかけは「鳥の詩」で、そこからverge(I’ve Girls Compilationシリーズ第2弾)を購入してズブズブとハマっていった。
友人から「夏草の線路」を薦められてKOTOKOさんを知る。後にOuter = KOTOKOさんだということを知りビビる。
恋愛CHU!を最初に聴いた時、俺の中に微かに残っていた硬派な部分が必死に抵抗するような感覚を覚えた。 その後さくらんぼキッスと出会って俺の中の硬派は死んだ。
そこからは、楽曲を聴きたいがためにやりもしないPCゲームをどんどん購入していった。
初期から所属していた女性ヴォーカリストが全員卒業してからはあまり追いかけなくなったけど、今でもふとした時に曲を流して懐かしんでいる。
—-

うーん・・・( ´ω`)
結局音楽の知識が浅すぎて楽曲の感想が書けないんですよね。

例えば「ここのコード進行神か」、「異次元のベースライン」、「ここで変拍子を入れてくるとか・・・たまげたなぁ」といった語り方はできないです。
イントロ、Aメロ、Bメロ、サビ、アウトロといった単語も雰囲気しか分からないですし、今でも編曲者というのが何をする人なのか理解できてないです。
オーディオ機器に詳しいわけでもなく、歌詞に心を揺さぶられるといったこともそこまで多くはないです。

もしかしたら勉強することで今までとは全く違う聞こえ方になる可能性はありますが、今のところ勉強する予定がないので語れず仕舞いとなりそうです。
演奏する側とか作曲する側にならないと中々知識が身につかない感じがします。

雑記

もやもやシリーズ

・ウェットティッシュ
普段よく買っている除菌ウェットティッシュが買い占められていた・・・( ´ω`)
「え? こういうのも買い占めちゃうの?」となったけど、パッケージに「除菌」と書かれていないウェットティッシュは売れ残っていた。
売れ残っていたウェットティッシュのパッケージには「除菌」とは書かれていないけど、成分に塩化ベンザルコニウムが含まれているから普通に除菌効果があるという。
パッケージは重要なんだなぁ。

・交通系ICカードチャージ機
品川駅京急改札付近に新しいICカードチャージ機が設置されていた。
以前のチャージ機は、最初にICカードを機器にセットする → チャージしたい金額を選ぶ → お金を入れる → チャージされる という方式だったけど、
新しいチャージ機は、チャージしたい金額を選ぶ → お金を入れる → ICカードをかざし続ける → チャージされる という方式に変わっていた。

まず俺は普段通りにICカードをかざすんですが、機械は何も反応しないんですね。
で、チャージ機をよく見ると何か手順を示すような番号シールが貼られていて、そこで漸く先に金額を選ばなければいけないことに気付くんです。
ICカードを手に持ったまま金額を選んだ後、今度はお金を入れるターンになるんですけど、何故かお札投入口に透明なカバーがついてるんですよ。あのカパッカパッってするやつ。(フラッパーというらしい)
片手にICカードを持っていると、このターンで詰みます。

で、お金を入れた後はICカードをかざす必要があるんですけど、カードリーダーがSuica対応の自販と同じようなタイプでして、手でカードを持ったままかざし続ける必要があるんです。
ここまで改悪されてしまうと、ビックリマンのヘラクライストばりに「表へ出ろ」と言いたくなる ( ´ω`)

お札を複数枚投入する可能性がある機械にフラッパーをつけるのはダメなんじゃないかな・・・
何らかの理由があるとしても、客の利便性よりも自分たちのメンテナンスのし易さを取ったんだなという感じがして少し寂しくなった。

フィルムに焼き付けるような

・作者と作品を切り離すという考え方について

Kors k氏の作る曲は格好良い。
ただ、俺がKors k氏の名前を見ると絶対に「ノンノン。音楽は才能とセンス。」という言葉を思い出す。
わざわざ掘り返す必要は無いんだけど、どうしても連想してしまう。

eufoniusのメグメルは良い曲。
この良い曲を聞いた時にセットで思い出すのは毒気のある言葉だったりする。(ここはちょっとぼやかします)

これらは曲を知ってから作者の言葉を見聞きするパターンだけど、最近は曲を聞く前に自分の印象に深く残る言葉を見聞きすることもある。
例えば大きい主語で話をした後に悪びれずに炎上してしまうとか・・・

他の人はどうか分からないけど、少なくとも自分はその人が発した強い言葉をずっと覚えている。
おそらく俺は作者と作品を切り離せているほうだと思うけど、作品に触れる前に強い言葉に接してしまったら、多分作品から距離を取ると思う。

—

・印象に残る言葉について

生きていると、人の発した言葉に傷ついたり、自分が発した言葉によって人を傷つけたりすることがある。
傷つける以外にも「アイタタタ・・・」となるような痛い言葉を、人から聞いたり自分が話したりする。
そういった経験はずっと記憶に残る。

毒気がある言葉以外にも、自分が打ちひしがれている時に人からかけられる救いの言葉なんかも記憶に残る。
逆に、幸せに満ちたほんわかした言葉はいまいち残らない。

嫌な記憶が残るというのは、自分が傷ついたり、人を傷つけたりすることに恐怖を感じていて、
それを事前に回避するためにリマインドしてるのかもしれない。

乙女チックアラフォーおじさん・・・( ´ω`)

—

・すれ違い

たまに自分としては傷つけるつもりがなかったのに相手が傷ついてしまうことがある。
これが起きた時は即座に謝るようにしている。

逆に相手の言葉で俺が不機嫌になることがある。
このパターンの時に謝ってもらえる確率がパズドラのコラボガチャの金卵くらいの確率だったりする。
相手としても譲れなかったり、そもそも相手にとって俺がどうでもいい存在だったりするのかもしれない。

こういう場面で腹を割って話す能力を高めていきたい。

雑記

虚無に対する打開策は「仕事をする振りをして勉強を進める」だったのですが、この世界線はそれを許さなくてですね、結果的には8人でこなす作業を1人でこなすことになってコロナリスクがうなぎ登りです。

ここからさらに書き続けようとすると、ただただ瘴気に満ちた文章が生まれるだけなので寝ておきます。

失敗談

今まで失敗談というのを書いたことが無かったので、一回洗い出してみる。

■小学生の頃
・冬にトイレを我慢しながら帰宅したものの、手がかじかんで鍵が開けられず膀胱決壊。
・友人からDQ5を借りてきて、自宅の自分の部屋へ向かう最中に手からカセットがすっぽ抜けて壁に激突。
 セーブデータが全部消えてしまっていて、何をとち狂ったのか幼少期(序盤)で死ぬほどレベルを上げた状態で返却。
 結局データを消したことを謝ったのはmixiで再会した時だった。
・DQ5を貸してくれた友人とクラスメートを題材とした漫☆画太郎リスペクト絵本を作成したところ、モデルとなったクラスメートにガチギレされた。
・熱血大陸バーニングヒーローズ、鬼神降臨伝 ONIを定価で購入した。(糞ゲーという訳ではないが、定価は頭が悪い)

■中学生の頃
・髪のセットの仕方がまるで分からず、水でべちょべちょに濡らした状態で登校していた。
・足が長い先輩がモテていたのを見て、何をとち狂ったのかズボンを限界まで上げてアピールしていた。
・友達とアイススケートに行く途中で5千円を落とした。友人にお金を借りてスケートをしていたところ、派手に転んで手首を骨折した。
・吹奏楽部の先輩(女性)にまあまあのパワハラを受けて大腸過敏症になる。廊下ですれ違う度に腹痛モーションをとってたら「わざとそういう動きしなくていいから」と言われた。
・ティンパニを階段を使って運ぶという頭の悪いムーブをした結果、ティンパニもろとも階下に落ちた。(楽器、体ともに一応無事だった・・・と思う)
・ゆらめき!パラダイス☆GIRLを所持していたことにより軽い家族会議が行われた。

■高校生の頃
・ダイヤルQ2の魔の手にかかる
・親父に「With You 〜みつめていたい〜」をねだる。そして却下される。
・ポップンで大見解を歌いながらプレイした。
・知り合いの知り合いに「5万貸してくれ。来週には10万にして返すから」と言われて何も考えずに金を貸した。勿論返ってくるわけがなく。

まあまあ酷いのが混ざってる気がするぞ・・・ ( ´ω`)
多感な時期だからね。仕方ないね。