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2DX SP 皆伝


SP皆伝も取ってきました。

最後に筐体でSPをプレーしたのは2019/8/24なので、3年数か月ぶりとなりそうです。
(シリコンキーボードでのプレーを対象にするなら2年ぶり)

1クレ目1曲目のみ筐体が狭く感じました。2クレ目時点で違和感はほぼ無かったです。

自分の感覚を信じた場合、悲しいことにホームの筐体(旧筐体)のメンテはあまり良くなさそうです。
ブランク明けのおじの感覚は当てにならないとは思いますが、過去に高円寺キューブや神保町スマイル館で練習していた時の感覚と比べると、大分よろしくない感じでした。
(DPではそもそも皿曲を選んでなかったり、高密度譜面でスコアを狙える段階に至っていなかったので、あまり気になりませんでした)

ちょっと今後の方針を練り直します。

2DX DP 皆伝


DP皆伝に合格しました。
想像の60倍くらいいいねがついていて「あったけぇ・・・」ってなってます。

中伝の時と同様に振り返ります。


・皆伝合格時の推定地力(ereter.net)

参考用

・段位認定挑戦回数
5回
2023/1/12 3回
2023/1/13 2回

・合格時リザルト

・RESIDENT稼働後のプレイ頻度
2022/10/24~10/31 : 30回
2022/11/1~11/30 : 87回
2022/12/1~12/31 : 96回
2023/1/1~1/13 : 47回
計 : 260回 (3回/日)

CastHourのプレイ頻度から変わりなし。

・解禁から合格までにやっていたこと
2022/10 : 判定慣れ、画面慣れを進める(11/22に画面慣れ完了)
2022/11 : 特定の4~6曲のDBR、12.3辺りの両乱をメインに練習、締めに天空両R乱、Flashes両乱などをプレー。
2022/12~2023/1 : 12/11~皆伝取得前日まで体調不良。練習内容は11月と同様

・合格後のメンタルについて
嬉しさよりも安心さが勝っている。
DP皆伝を取るまで色々なものを制限(※)してきたので、皆伝を取るまでの間は大分もどかしかった。
※映画を観なかったり、話題のゲームソフトを一切プレーしなかったり、2DXのSPを封印したりしていた。

制限していた理由は、「練習時間の確保」、「体力の温存」、「DP練習開始から皆伝取得までにおける不要な情報の除去」といったところ。
特にDP練習開始から皆伝取得までに何をしていたかをなるべく詳細に記録したかったので、SPはガチで封印していた。

・今後の予定について
両皆伝を取る
現時点の片手段位を確認する
DP皆伝記事を書く(はてなブログを立ち上げて公開します)
SP 2:5完全固定の練習を再開する(当時の上達の遅さが練習頻度によるものなのか身体スペック上の問題なのかを把握するため)
同時並行練習(低速練習、皿練習、LN練習、SP通常、SP2:5、DP)が可能かを確認する
SP bms練習の準備を実施

上記が落ち着いたら
脳勉強を再開(最近は別件の情報を追うのに時間を使っていた)
イラスト練習の再開を検討
エンタメを摂取(ブレワイ2に備えて1をやりたいところ)

を行う予定。

2DX DP


VANESSA DPL 微更新 (B+P 140 → 136 / CB 94 → 80)
体調が悪いので手応えを感じにくい。

DQウォーク 026

現在の進捗(助数詞は実機準拠)

項目 Data
ストーリー進行度 第12章エピローグ ともに戦う仲間
冒険開始日 2021/10/30
累計ログイン日数 427日
今まで歩いた歩数 3,244,039歩
クリアしたメインクエストの数 128回
クリアしたサブクエストの数 394回
冒険ランク 96
おでかけランク 37
戦闘で勝利した回数 109719回
倒したモンスターの数 340539匹
倒したメガモンスターの数 1343匹
モンスターずかん登録数 420/509
集めたモンスターのこころの数 15696こ
なかまにしたモンスターの数 3401匹
まものマスターでなかまにした数 200匹
なかまモンスターずかん登録数 71匹
なかまにした性格数 449匹
集めたおみやげの数 1こ
もらったおみやげの数 2こ
あげたおみやげの数 1こ
集めた家具の数 280こ
集めた家具の種類 265種類
累計でかくとくしたゴールド 395,270,084G
訪れたかいふくスポットの数 3223こ
相互フォロー数 21人
全職業の合計レベル 3419レベル

 
バラン(メガモン)は終了。ミストバーンはひとまず最低限確保。


8か月くらい掛かった・・・( ´ω`)


普通の客

雑記

桜井さんに直接聞いた、YouTubeを始めたわけ、動画制作の手順、まだ誰も気づいていない動画内の秘密
情報発信をする上で肝に銘じておきたい言葉がたくさんあった。

幾つか引用

筋違いの批判を浴びせられたり茶化されたり、他者批判が始まったりすると、なんのために作っているのだろうと我に返ることもしょっちゅうです。
しかしそこは鈍感力で乗り切ると言いますか……「バカになる」しかないですね。どこかに役に立ててくれる人がいる! と思い込むことで、なんとか頑張っています。

──自分を騙すわけですね。

桜井氏:
そうでなければ、とてもやっていけないと思います。深く考えてはいけない。恥ずかしいと思ってはいけない。

何だか「最近の世界は生きにくい」と感じているんですよね。
(中略)
ものすごく噛み砕いて端的に言うと、「人が人を攻撃しすぎている」と思います。
(中略)
 そういう世界であることを理解したうえでうまく立ち回る必要があるから、いまの世界でゲーム制作者や何かを発信する人はかなりのハンデを背負っているのではないかと思います。

有名なゲーム開発者であっても、こういった気持ちで発信している模様。
発信のためのツールは発展しているけど、環境そのものは劣化しているのかもしれない・・・( ´ω`)

2DX DP

ECHIDNA DPA B+P更新 (83 → 77)
SEQUENCE CAT DPA 両乱 当たり譜面 特に更新無し

2DX DP


Logic Board DPA クリア 2633

前回(2021/12/27) 2520 EASYクリアの模様

2DX DP

AA DPA 両乱 INF自己べ超え (2623 → 2639) 初HARD
X DPA 自己べ更新 (2416 → 2447 / CB 123 → 113)
THE F∀UST DPA (2352 → 2382)

2DX DP

v

Neo Heritage DPA FC
Gravigazer DPA (2327 → 2345)
Be quiet DPL 自己べ更新 (2409 → 2467 / B+P 71 → 58) 前回自己べ 2022/10/10
Angel’s Ladder DPA (2600 → 2632 / B+P 57 → 51) 前回自己べ 2022/12/8
共鳴遊戯の華 DPA (2449 → 2531 / B+P 167 → 177) 前回自己べ 2022/10/2

まだ疲労が抜けきっていない。
この結果を見ると、疲労を抱えた状態での練習も無意味ではなさそう。
(仕事による疲労が抜けるのを待ってたら来世を迎えてしまうので、まともな体調での練習を諦めて回数を積むしかないという感じ。疲労を抱えての練習を推奨しているわけではない。)

2DX DP

refrain DPA B+P更新 (73 → 57)
fallen leaves -IIDX edition- DPA B+P更新 (85 → 81)

仕事納め翌日(12/29)の体調が相当酷かったようで、今日は幾分マシだった。
とは言っても汗一つかかない感じの体調なので、引き続き回復を待ちながら練習する。