雑記
会社から「来月以降、おめーの可処分時間、ねぇから!」と言われてチベットスナギツネみたいな顔になった。
これにより、今後は今まで以上に音ゲーで自己べが出にくくなることが確定した。
まあ、この世界線の神の嫌がらせは今に始まったことではないので慣れている。
正直「スーパーファッキンライフ ~働き方改革編~」の頃と比べれば屁みたいなものである。
ちなみに、しんどさランキングで言うとスーパーファッキンライフよりもフィーバーロボ建設の方が上である。
参考

マジで人間の生活ではなかった。
これだけやらせるんだからカウボーイEXくらいは移植してくれないと割に合わないと思ってた。
という訳で、引き続き日々やれることをやっていく。
bms SP
12/4分

st2 adabana [HEARTFUL] 前回9/22
2DX SP
12/1週分
bms SP
昨日の手の震えはシンプルに身体疲労からくるものだった模様。
高難度&高BPMで大幅更新できているので、今日を以って一旦チューニング完了という扱いにする。

★18 約束 -HappyHyperStarmiX- (MANIAQ) 前回9/22
ブレイク時点で92%くらい出ていてそこで感極まってしまい、その後のプレーがガタガタになった。

★21 Ascension to Heaven -maniaxi- 前回9/21
2DX SP

もっと!モット!ときめき feat. 松下 SPA 前回7/5

Almagest SPA 記録用(自己べはLEGACY + RAN) 前回11/16 (2718)

quell~the seventh slave~ SPA 前回11/20
memo
DynamiteのBSSは自分が思っているよりも長い時間回さないとBADが出る。
(後半の鍵盤のCNの長さと同じくらい回す意識でやる必要有り)
DQウォーク 058
現在の進捗(助数詞は実機準拠)
| 項目 | Data |
|---|---|
| ストーリー進行度 | 第17章エピローグ 棺の中で |
| 冒険開始日 | 2021/10/30 |
| 累計ログイン日数 | 1483日 |
| 今まで歩いた歩数 | 9,070,891歩 |
| クリアしたメインクエストの数 | 193回 |
| クリアしたサブクエストの数 | 1165回 |
| 冒険ランク | 183 |
| おでかけランク | 62 |
| 戦闘で勝利した回数 | 302059回 |
| 倒したモンスターの数 | 926920匹 |
| 倒したメガモンスターの数 | 7017匹 |
| モンスターずかん登録数 | 761/792 |
| 集めたモンスターのこころの数 | 48838こ |
| なかまにしたモンスターの数 | 7799匹 |
| まものマスターでなかまにした数 | 200匹 |
| なかまモンスターずかん登録数 | 114匹 |
| なかまにした性格数 | 751匹 |
| 集めたおみやげの数 | 2こ |
| もらったおみやげの数 | 4こ |
| あげたおみやげの数 | 2こ |
| 集めた家具の数 | 652こ |
| 集めた家具の種類 | 609種類 |
| 累計でかくとくしたゴールド | 1,704,776,089G |
| ちいさなメダル獲得数 | 325枚 |
| ドラけしずかん登録数 | 29こ |
| 訪れたかいふくスポットの数 | 6169こ |
| 相互フォロー数 | 8人 |
| 全職業の合計レベル | 6647レベル |
| クリアした地図の枚数 | 1019枚 |
| 自分が生成した地図の最大シェア数 | 106枚 |
| 自分が生成した地図のシェア総数 | 109枚 |

最近武器が引けているのでジェムを温存出来ている。
ヒババンゴを狩る時間を設けるのが結構大変(週のどこかで45分確保する必要がある)
平均歩数がどんどん増えているが特に健康になっている気がしないし、体重も変化していない。
移動した分、しっかりとデバフが乗るだけである。

正月用として17章パスを購入した結果、やはりいつものペースの課金で落ち着いた。
俺は運営の手のひらの上で踊(ダンス)っているのだ。
bms SP
チューニング期に入った可能性有り
左手の震えが酷く、意図しないチャタリングが多発する
こういう時に自分用メモを見返すとやることがすぐに分かって良い
2DX SP
・11/24週分 (速度変更を試してたのでSS少なめ)
2DX SP
・プレミアムパス2日目所感(memo)
Verflucht SPL SPEED 0.95(BPM171)が栄養満点すぎる
bmsでは得られない栄養が得られるので脳に譜面が定着するまで反復する
2DX SP
・プレミアムパス初日所感(memo)
最初から最後までPLAY SPEED 0.70で練習
オブジェの間隔が空きすぎてかえって光らない
押し方が分かっていない曲の場合だとSPEED 0.70でも1.00のスコアとあまり変わらなかった
特にDynamite(主にBSS)が分かってなさすぎてビビる
押し方が分かっている曲をSPEED 0.70でやる意味はなさそう(速さで難易度を上げているような曲は速度を下げると急激に易化する)
手頃なゴツいCN曲があまり見当たらない
DPの方が恩恵がでかそう(DBでもSPEED変更が可能なため)



































