TOI BLOG

2DX DP



VANESSA DPA



Holy Snow DPA



F DPA



アストライアの双皿 DPA



ΕΛΠΙΣ DPA



entelecheia DPA



少年は空を辿る DPA



リリーゼと炎龍レーヴァテイン DPA



シムルグの目醒め DPA



灼熱 Beach Side Bunny DPA

DBRを練習してた時期に見事に停滞しているのが気になる。
練習方法を元に戻したら伸びるペースも元に戻った。

2DX DP



こっちを向いてよ DPA



Silvia Drive DPA



Debtty Daddy DPA



Love Is Eternity DPA



雪月花 DPA



BLOCKS DPA



Ganymede DPA



KAMAITACHI DPA



Anisakis -somatic mutation type”Forza”- DPA



four pieces of heaven DPA



ミラージュ・レジデンス DPA



Colorful Cookie DPA



SpaceLand☆TOYBOX DPA

意味のある更新が多め。
環境の変化によって勝手にスコアが伸びてる可能性もある。
とりあえず伸ばせそうな曲は一通り伸ばしておこうと思う。

雑記

■面白いツイート

この話を見たときに、「楽しむことが大事」というアドバイスが出てくる理由が何となく理解できた。
そして俺自身を育てる場面においては導入期をスキップできそうな気がした。

誰かが「楽しいと感じるのは自分が勝ってる時」と話してたけど、個人的に同意している。
音ゲーで言えば、身につけたスキルで結果を出している時は楽しく、苦手と向き合ってる時間は苦しい。
素質が無い限り、身につけたスキルで結果を出しているだけでは上達しないので、意識的に苦手と向き合う時間を設ける必要がある。

「苦手と向き合ったことによってスキルが身についた」という成功体験を得ることで、苦手と向き合う苦しさを軽減することができる。
その経験を積んでいくことで、「苦手と向き合う=楽しい」というマゾが誕生する。


■面白い動画

【超検証】スマブラ初心者は100時間ガチ練習したらVIPいけるのか?|スマブラSP

仮に自分が何らかの動画を編集するとしたら、可能な限りこの動画をパクると思う(公言)
どんな腕前の人であっても、この動画のテンプレートを適用して動画を編集したら一定の面白さが保証される気がする。

0から上級者になるまでの格ゲーロードマップを作ります

良い試み。
「教材として面白い」というところもポイント。
「相手のことを考えたうえでの厳しい言葉」は、真剣さが伝わってくるので炎上しにくい気がする。

こういう人が出てくるジャンルは結構成熟しているというイメージがある。


・memo(雑)
記録を残すための環境構築
記録(データ)を分析する能力
分析結果を伝える能力
面白く伝える能力(テキスト、動画、喋り)

■面白い記事の分類
・非日常的な記事
・その人独自の物事に対する考え方、捉え方が書かれた記事
・有益・実用的な情報が書かれた記事
・ユーモア溢れる記事

■面白くない記事の分類
・日常的な記事
・何らかの情報をそのまま貼り付けただけの記事
・ありきたりな情報が書かれた記事
・ユーモアがなく、読む人を不快にする記事

2DX DP



Spica DPA



Rise’n Beauty DPA



pandora DPA 両乱



ピアノ協奏曲第1番”蠍火” DPA



Flashes DPA



QUANTUM TELEPORTATION DPA



Verflucht DPA



共鳴遊戯の華 DPA



表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み♥ DPA 初クリア

・memo
いいんちょが苦節13か月だった。
プレイ感覚的に身体スペックが上がった感じがする。

2DX DP



with you… DPA



Zenius -I- Vanisher DPA



CaptivAte ~誓い~ DPA



Destiny Sword DPA



DM STAR ~ 関西 energy style ~ DPA



旅人リラン DPA



yellow head joe DPA



Despair of ELFERIA DPA

・memo
with you… DPAのラスト左手側でガチ押しできそうな雰囲気だった。
ガチ押し可能なBPMが上がってるので、伸びそうな曲を探しやすい。

2DX DP


超!!遠距離らぶ♡メ~ル DPA FC


パ→ピ→プ→Yeah! DPA


Nowhere DPA


少女アリスと箱庭幻想コンチェルト DPA


麗 ~うらら~ DPA


DISAPPEAR feat.koyomin DPA


刃図羅 DPA


Raspberry Railgun DPA


Stella Sinistra DPA


SOLID STATE SQUAD DPA


Almagest DPA


No.13 DPA


Raison d’etre ~交差する宿命~ DPA HARD CLEAR

・memo
プレイの安定感が増してた。
超!!遠距離らぶ♡メ~ル FCは嬉しい。
明日から過去の記録との比較も載せていく。

2DX DP


Temple of Anubis DPA


Special One DPA FC


rainbow flyer DPA


GRID KNIGHT DPA


BITTER CHOCOLATE STRIKER DPA


Dances with Snow Fairies DPA


fffff DPA


FLOWER DPA


Bad Maniacs DPA

・memo
BITTER CHOCOLATE STRIKERでガチ押しが間に合いつつあった。
そろそろ記録付けを再開してもよさそう。

雑記

イラスト練習中。
模写がしっくりこなかった(※)ので、現在はトレースで練習中。
単純にトレースしてるだけなのに疲れと頭痛が半端じゃない。

2021/4/27より引用

Marioの方は未修得の運指を覚えるために脳みそを酷使していて、Angel dustの方は休憩無しで一定の密度の譜面をこなすために脳みそを酷使しているので、それによって頭痛が起きている。
昨日かなりスパルタしたからか、本日23:00時点でまだ頭痛が抜けていない感じ。
自分の場合は体よりも先に脳がギブアップすることが多い。

今はDP sl9 MarioPaintを練習しても頭痛は起きないので、あと9か月くらい耐えればトレース練習で頭痛が起きなくなるかもしれない。

※memo
画面の中心だけはそこそこの精度で模写できていたけど、中心から外れるにつれてズレてしまっていた。
デッサンが上手い人は紙を回転させたりしないと思うので、引き続き修行するしかなさそう。
模写1回で天空DPA並みに体力を持っていかれるので、回数をこなすのが大変だ・・・( ´ω`)

2DX DP


From Time To Time DPA FC


GENOCIDE DPA


龍王の霊廟(Mausoleum Of The Primal Dragon) DPA

・今語れること(雑)
60fps時の緑数字は320で、120fps時の緑数字は296になっている。
判定タイミングは現状-4.2。
運指判断に意識を配分している間は容赦なくFASTに寄る状態。

引き続きやれることをやる。

2DX DP


HYPER BOUNDARY GATE DPA


フェティッシュペイパー ~ 脇の汗回転ガール ~ DPA


Mermaid Girl DPA


デンドロビウム DPA


OOO DPA


Fly Above DPA

とりあえず今言えることは、常駐ソフトは切った方が良いということ。