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「IIDX」に関する記事

2DX


比較的体調が良かったので皿有りでプレイ。FASTとSLOWの割合が5:5。

SPでスコアを更新する直前のDP

カバ夫フェイスで相当引きつけたけどFASTに寄った。


1ヶ月前は寄っていない。

これが譜面慣れ(癖)のせいなのか、運指判断の時間が減って判定合わせの時間が中途半端に増えたせいなのかは断言できない。(感覚的には後者)
判定タイミングはSP、DP共に-1.5であることを確認済み。明らかに上達しているはずなのに結果がスコアに反映されなくなってきたらHS(緑数字)を見直すのが良いと思われる。
この状態をスランプと捉えてしまったり、判定タイミングの調整で何とかしようとするとドロ沼化する気がする。

結構スマートに説明している人がいた
https://games.yahoo.co.jp/qa/detail?qid=14173381179

とりあえずは緑数字を386→366に変更してみることにする。

2019/10/12追記
-20は速過ぎた。
メインで練習する曲に合わせると380あたりが無難そうな感じだった。
引き続き調整する。

2DX




体調が悪かったのでDPはお休み。
徒歩25分のゲーセンが40gバネを導入していて、まとも筐体になっていた。
休日にプレイするとしたらマシ筐体よりまとも筐体の方が良い。
EVANESCENTは曲が好み。

一生体調が悪いのなら、脳トレメインで進めざるをえない。
残念ながら現状だと体調不良のまま老衰に突入するビジョンしか見えない。
そんな感じで今日はちょっとテンションが低かった。

雑記

・上達分類 2

■脳
・睡眠による上達
意識すれば(メモリを割けば)修正が可能な箇所
修正というのはGOOD→GREAT、GREAT→JGREATに引き上げることを指している
BAD、POORを減らすことは意識していない(すぐ修正可能な単純なミスは除く)

・チャンク化(長期記憶に格納)による上達
数週間意識して練習することでチャンク化される
意識すること(脳を動かすこと)は重要
チャンク化されることでワーキングメモリに空きができる
メモリに空きができるから別のものに意識が割けるようになる
基本的にはチャンク化されるまでは意識して修正できる箇所を坦々と修正する感じ

■脳以外
・神経回路強化による上達
語れるほど纏まっていない
意識しても修正不可な箇所は神経発達待ちになる
ここは脳からどれだけ命令を出したか(単純に回数)で決まる印象
半年くらいひたすら素振りしていると変化が出てくる
神経が強化されないと押せない箇所が複数出てくる譜面を繰り返し練習すると毒になる
この部分において負荷を掛けて練習するのは逆効果という見込み(体を痛めるだけ)

・筋力向上による上達
語れるほど纏まっていない
唯一継続しないと退化(休眠)する部分
こちらは逆に負荷を掛けないと伸びない
素振りだけでは筋持久力は伸びない

—
memo

・伸びしろ
意識して修正できる箇所が多い譜面は伸びしろがある
神経が強化されないと修正できない箇所が多い譜面は伸びしろがない

・プラトー(学習高原)
チャンク化まで時間が掛かることをあらわしている
チャンク化されてワーキングメモリに空きが出来たときに上達を実感しやすいということ

・ハイスピード
どんな曲でもスコアにだけ集中できるレベルの人なら、フローに入りやすい速度(速め)にするのがよい
修正の余地(伸びしろ)があるようなら、修正できるくらいの時間を設けた方が良い
処理しきれなくて取りこぼした分(オーバーフローした分)はチャンク化されないと思う

memo 2

・2DXの4+7 → 5+6トリルに対する苦手意識克服に掛かった期間
音ゲープレイ期間だけを抜き出しても3年以上掛かってる

・ポップンで覚えるのに時間が掛かった動作
1+5+9同時押し おそらく8年くらい掛かってる
1+4系を覚えるのに費やした期間のおよそ30倍くらい掛かっている

苦手意識がつくのは避けられない
苦手意識 = 負け癖のようなもの。脳みそが「これは押せない配置である」ということを覚えてしまう感じ
苦手意識をつけないようにするには数年間bmsのみで成長管理するしかない
結局それは非現実的なので、苦手意識の克服というタスクが予め用意されていると考えるしかない

2DX 2P側 2:5固定

SHIFT SPA

睡眠によって動作が改善された譜面パターン(皿が逆だった)


・上達分類と必要日数
睡眠による上達 1日毎
チャンク化による上達 3~4週間周期
神経回路強化による上達 不明
筋力向上による上達 不明

2P側2:5練習でheaven aboveを放置している理由は、神経回路が強化されないと結果として現れないため。
1日やそこらではどうにもならないので放置。

・練習曲の区分 (DPを想定)
①スコアが狙えてミスがほぼ出ない曲(Lv9以下)
②簡単な部分ではスコアが狙えてB+Pが50個以下の曲(Lv10~11)
③押すのが精一杯でB+Pが50個以上出る曲 (Lv11~
自分としては③が特攻扱いになっている。
チャンク化が行われると③の曲が②にスライドするからそこを見逃さないことが大事

■少女アリスと箱庭幻想コンチェルト DPA_AS+LEGACY NOTE記録

日時 JGREAT GREAT GOOD BAD POOR COMBO BREAK FAST SLOW EX SCORE
– – – – – – – – – 1339
2019/9/11 22:27 557 306 258 28 71 66 218 346 1420
2019/9/13 23:49 542 324 266 19 76 55 210 380 1408
2019/9/21 23:55 541 337 260 14 66 49 173 424 1419
2019/9/30 00:36 566 316 253 23 63 52 221 348 1448
2019/10/1 20:26 570 342 235 11 53 40 204 373 1482
2019/10/3 00:39 624 322 201 22 48 40 197 326 1570

成長周期がCoMAAAAAAAの時と被ってると思う。

2DX

北斗(同指異鍵)が苦手な人のためのサジェスチョン
画像はエクセルで即席につくった。

・DP(右手側)の例

※厳密には連打と連打の間に指曲げの動作が入る。

・SP(1P)の例

15年前くらいの自分は「北斗は押し方が汚くなるから俺は固定一筋だぜ」という悲しい思想の持ち主でした。
端的に言うと、やってることは連打か高速小階段の動きのどちらかということ。
もしかしたらそれ以外の捉え方もあるかもしれないけど、今の自分のレベルだとこの捉え方しかできない。


・他の表現


memo
画面には表示されないノーツ、オブジェクト

2DX 2P側 2:5固定

フェードインを入れ忘れたので音量注意です。
heaven aboveは伸びしろが無くなったので一旦放置。
指に力が無くてチョップ気味になっている。

・日記
上腕二頭筋が筋肉痛になっていて「何故?」となったけど、単純に片手に3kgずつ荷物を持って実家に帰ったからだった。
8時間睡眠だけでは脳の疲労が取れなかった。噂のキューピーコーワヒーリングを試したい(売り切れ)

お、これはー? ( ´ω`)
勉強させてもらいやす ( ´ω`)φ

2DX



ダメ筐体しか空いてないDay。SPに悪影響は出ていない模様。
1+2→3のトリルを克服しつつあった。
トリル克服についてはDP練習よりも2:5固定練習が効いた可能性がある。

2DX 2P側 2:5固定

9/8より引用

指が動かないからミスをしている状態
寝るだけでは伸びない分野がどういうペースで伸びるかを検証する

というか引用が死ぬほどやり難いので対策を考える。

薬指が絡むところ(独立性が必要な部分)は恐らく変化が無い。
それ以外は修正が可能だからスコアが伸びている。
左手側での中+小>人+薬は順調だけど、中指の筋に痛みを感じる。

2DX 2P側 2:5固定



深夜なので超消音プレイで適正緑数字を調べていた。
1P側が緑数字306なのに対して2P側では緑数字406で落ち着いた。
速度を間違えないことはやはり大事だと思う。

2019/9/9

指が動かないからミスをしている状態
寝るだけでは伸びない分野がどういうペースで伸びるかを検証する

2019/9/10
翌日は尺側手根伸筋が筋肉痛になった。
DP練習ではここは筋肉痛にならなかったので結構負荷が掛かってる気がする。

思ったよりも早く左手側で中+小>人+薬の素振りが出来るようになった。
ただ左薬指の感覚が鈍すぎて、右手と同時に素振りしても体が対称の動きとして認識できない。

2DX


SLIK スライディングアームⅡを購入


こんな感じになる(汚部屋)

手元録画テスト

PCのスペックが低いので手元動画が増えるだけで作業時間が5倍になる。
あと、ボタンが光らないと目安になるものが無くて画面と同期を取るのが大変。
DPでの低速も感覚的にSPと変わらなかった。