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「BMS (DP)」に関する記事

bms DP

恐らく記憶自動化が来た。



sl5 あずぅる!! -双鍵難-  初クリア



sl5 新 漢江水打令 [DP LEGGENDARIA]
3462 → 3558 | B+P 88 → 89



sl4 CG901B -7- [Short Ver.] [DPEX]
2612 → 2688 | B+P 64 → 65



sl4 EXILE [AFOTHER14] 初クリア


FIONA [Fantasy] FREQ-12
4959 → 5152 | B+P 279 → 250



sl4 searoad tracks =side blue= [DP MANIAC] 初クリア


記憶自動化メモ

次回はGW中に来ると予想。


再現方法を絞りこむための情報

■生活面での特徴
平均睡眠時間 : 6h
カフェイン摂取量 : やや多め(1日あたりユンケル1本、コーヒー2杯)
食事量 : 1日あたり2000kcal以下
運動量 : 2日に1回くらいは40分ほど歩く
ブドウ糖摂取量 : 多め?(練習中に森永ラムネを1本消費するペース)
サプリ等 : キューピーコーワヒーリング1袋、新ビオフェルミンS錠1食につき3錠、小林製薬 マカEX、亜鉛1日2粒ずつ

■仕事の特徴
平均残業時間 : 2h
ストレス量 : 救心錠剤の摂取を検討するレベル

■プレイ環境について
プレイ履歴(スプレッドシート) に記載

■練習の特徴
練習タイミング : 夜(就寝前)
メインの練習レベル : ギリギリクリアできる難度とギリギリクリアできない難度の中間
譜面配置の割合 : 正規95%、ランダム5%
平均練習時間 : 2時間(自己べが絶対に出ないくらいに疲弊したら終了)

■練習の特徴(その他)
・可能な限りどの難度帯でもスコアを狙う(これが出来るようになるまでは少し時間が掛かる)
・可能な限りセルフフィードバックを働かせる(自分の打鍵を常にモニタリング、評価する)
・SUD+をガン上げしている。白数字41。(BMSはSUD+無し)
・譜面認識→運指判断→(判定合わせ→注力)→処理→打鍵評価 が間に合う程度にHSを緩めにしている
・上記の処理フローが間に合うくらいにFREQも下げている
・BPMが速くて譜面密度が普通の曲よりも、BPMが遅くて譜面密度が高い曲をメインに練習している
・定期的に同じ曲を正規(固定オプション)で選んでいる。
(1日に同じ曲をプレイすることは殆ど無い。同じ曲をプレイする際は必ず睡眠を挟むようにしている。)
・風邪を引くかどうかの瀬戸際でない限りは毎日練習するようにしている。(練習開始時点で頭痛に見舞われていても練習する)
・ゲージはノマゲのみ(クリアランプには拘らない)
・判定は深め。オブジェが判定ラインを通過した後に打鍵をする感じ。SINOBUZやCANNON BALLERSで判定±0でスコアを狙えるように調整した結果、このスタイルに落ち着いた。その後の作品でコロコロ判定が変わって萎えた。
(LR2だと+58MSに設定。ただ、これは使用しているディスプレイによって変わる気がする。AUTO ADJUSTは使用していない。なるべくINF、AC、bmsでプレイ感が変わらないようにしている)
・LR2のスキンはデフォルトのものを使用。

bms DP



sl5 Yay or Nay [DP ☆NOTHER] 初クリア


3/29時点


・memo
幾つかの曲で、負け癖(難所が来たら認識を諦める)と癖の予兆(スコアを意識しようとしても指の制御が利かない)が見られた。
真面目に指にブレーキを掛けても全然言うことを聞かない感じ。
譜面を先読みするつもりがなくても勝手に先読みしてオブジェがすっぽ抜けたりする動きも見られた。

恐らくこれは人類共通の仕様な気がしている。
これを意識でコントロールできないかを模索していきたい。
深刻な癖がついたらその時にまた考えることにする。

bms DP



FIONA [Fantasy] FREQ-12
4893 → 4959 | B+P 279 → 316

今日はこれ以外は大体自己べタイだった。

練習開始直後からsl9譜面確認を進めたけど、これはあまり良くないかもしれない。
前半に作業感がある練習をして、疲弊した状態で伸ばしたい曲をやるのは賢くない気がした。

sl9は
・Judah [DP INSANE]
・Mario Paint (Time Regression Mix for BMS) -4つ同時押し-
が良い感じだった。

Judah [DP INSANE]は、脳に効くというよりかは心肺に効く。
Mario Paintは明らかに手加減してる配置なのにしっかりムズイのが良い。

bms DP


sl5 Lily [DP-sagANOTHER] 初クリア

今日は良くわからないコンディションだった。(上手くなっている気はするけどスコアがあまり伸びていない感じ)

とりあえずsl8の通しプレイが終わった(FREQは下げている)
残念ながら脳に効く譜面は0だったかもしれない・・・
一旦空飛ぶニワトリ [M]だけお気に入りフォルダに移したくらいで、他は当たり障りのない譜面という印象だった。

2DX,bms DP



LASER CRUSTER DPA HS2.86 (地力が上がったかどうかの確認)
超ムズイ。 現在緑数字330のところ、386まで遅くしてみた。
ここまで遅いと常にブレーキを踏みながらのプレイになるので、FASTには寄らなくなる。
また3か月後くらいに確かめたいと思う。


FIONA [Fantasy] FREQ-12
4893 → 4891 | B+P 307 → 279



Pangaea [bitter14] FREQ-12
3930 → 4192 | B+P 225 → 196
同時押しに反応できなかった場合でも遅GOODで食らいつけていた感じだった。(押し方は汚い)



SunnyShinyRing -Another14- FREQ-2



サカサマの空に在ったのは [DP ANOTHER]
2765 → 2801 | B+P 94 → 86
現在のHSが283なので、このタイミングで伸びても不思議ではない。



sl4 Midnight o’clock [sub another]
2561 → 2756 | B+P 92 → 77
クリア済みの曲をプレイするのが癒しになりつつある。(培った地力でスコアを伸ばす時がやはり楽しい)
未クリア曲を中心にプレイすると、脳みそに負荷が掛かって平日の仕事がしんどくなる。

・memo
3/22~3/26に埋めていたsl4を何曲かやり直したら、↑のsl4 Midnight o’clockみたいな伸び方をした。
フォルダ周回後、2週間くらい寝かせておくと良い感じに定着する説。

bms DP

sl8の譜面を確認中。
今のところ、あまり効く譜面が無い。

sl7のRe:Sound Sing Step [DP-sagINSANE]が、俺の「ホムポジならある程度何とかなるだろう」という幻想をぶち壊す譜面だった。
この譜面に慣れた時点でWanna Party?†のクリアフラグが立つ気がする。

bms DP



sl7 AirTrip-SF#2- [DP ANOTHER]
3172 → 3202 | B+P 189 → 138
ミスが結構減った。

・memo
今日はデータ入力で脳が疲弊したからか、久しぶりに3回くらい金縛りに遭った。

最近、土日に体調が戻らないまま月曜に突入することが多い。
ホテル軟禁終了 → 肝臓で異常値 → 健康を意識した生活 という流れの中、どうにも体調が戻っていない感じがする。

仕事の合間に仮眠をして起きた時の体調の悪さも酷い。
明らかに血の流れがおかしく、寿命が縮んている感がある。


とりあえず肝臓の値を良くするために、またチキン生活を再開してます。
リングフィットは3つの要因によりプレイできない状況なので、このチキンを買うために往復40分くらい掛けて徒歩で移動していて、それを運動代わりにしています。

bms DP

昨日早めに寝たからかスコアが伸びた。



サカサマの空に在ったのは [DP ANOTHER]
FREQ±0でFREQ-12のスコアを抜いたのは人生初かもしれない。


sl5 Armillary Sphere 初クリア
3281 → 3360 | B+P 106 → 111


sl4 YASAKANI [DP INSANE+]
2107 → 2152 | B+P 72 → 73


sl5 Shamshir -rough Pt.2- [14key,Another] 初クリア


FIONA [Fantasy] FREQ-12
4682 → 4747 | B+P 370 → 322


sl4 CG901B -7- [Short Ver.] [DPEX] 初クリア

お気に入りフォルダを回した時点で体力が尽きててsl7の譜面確認が進まなかった。

・world devoid of you大好きおじさん
自分がworld devoid of you大好きおじさんであることを思い出したので差分探しの旅に出た。

sl6 world devoid of you (fairydust radio edit // DP Anqther)(既に表からは消えている)

ありがてぇ・・・( ´ω`)
譜面作者の方もまさか10年後にありがてぇと言われるとは思ってなかったと思う。(補足 : インターネットアーカイブからDL可能)
好きな曲から譜面を辿っていくの悪く無さそう。
正直、誰も作ってなかったら自分で作るつもりだった。

経験値効率を上げるために中盤の休憩地帯に無音ノートを置いて同時押し練習譜面に改良するかもしれない。
IRに接続した状態で自作譜面をプレイするのはあまり良くないっぽいので、そこら辺をしっかり調べつつ練習することにする。

・プナイプナイげんそう大好きおじさん
以下略

bms DP

練習効率を上げていくために、伸びしろ埋め(記憶自動化後の上達確認)の時間を減らしていくことにする。


sl5 Armillary Sphere
3281 → 3283 | B+P 120 → 106

眠すぎるのでsl10~12をダウンロードしたら寝る。
sl12までDLし終えたらoverjoyの方もダウンロードしたいと思う。


メンテとのことなので寝。

bms DP


sl5 Armillary Sphere
3177 → 3281 | B+P 147 → 120


sl5 新 漢江水打令 [DP LEGGENDARIA] 初クリア


sl4 YASAKANI [DP INSANE+] 初クリア
2058 → 2107 | B+P 72 → 76



FIONA [Fantasy] FREQ-12

これはオカルトなやつ(記憶自動化)が来たのでは。
今日は北斗系のキレも良かった(※)ので、記憶自動化が来たかもしれない。
※BPM140くらいなら5→6→5の16分を薬指一本でこなせる感じだった。

体調が良い時にINF側でチェックしようと思う。

・sl7を触り始めたけど、sl4~6と違って今のところ8割方ご馳走譜面な感じ。
こういうのちょうだいもっと になった。