「雑記」に関する記事
雑記
セルフ健康チェック
・起床時の頭痛の度合いを確認
・どれくらい物事を想起できるかを確認(適当な漫画の作者の名前を思い出す など)
・手足が麻痺していないかを確認
・時間経過で改善しているか悪化しているかを確認
・欠伸と溜め息の頻度を確認(基本的に常時酸欠になっている)
といったことをやっていたところ、朝に思い出せてた物事が昼に思い出せなくなってたので引き続き休む。
本日はやたらと自分が喋る夢を見たので、まだ十分に脳が休まっていない感じがする。
頭を使うジャンルの同時並行で何度何度もダウンして、学習しないおじさんとなっている・・・( ´ω`)
頭をよく使うであろう受験生の片頭痛について某知恵袋で検索してみたら、「片頭痛が起きたら頭痛薬を飲んでゴリ押ししましょう」とかいうアドバイスがあって、お手本のような他人事だなーと思った。
雑記
頭痛が治まるまでは音ゲーの練習を休むことにする。
トラブルによって意図しない有休が発生したけど、結局トラブル対応で脳を使ってるのであまり休めていない。
雑記
情報過多シンドロームについて
参考 : その症状、ほんとうに認知症ですか?
単語そのものはあまり一般的ではないけど、今自分の身に起きてる症状はこれ。
DBR練習で想起がバグったのも、DBRの情報量が多すぎて脳が処理しきれなくなった説がある。
胃もたれ、もとい脳もたれというものがありそうというのが私見。
インプットできる情報量に上限があるというのを前提として、もう少し丁寧に計画立てていく必要がありそう。
(補足)ちなみに普段の睡眠時間は6時間で、昨日は8時間30分寝ましたが、今も調子は悪いです。
The environment in raising early intelligence: A meta-analysis of the fadeout effect
努力を怠るとIQは減少していくという話もあるらしい。
世界は人にストイックを要求する。
雑記
脳へのインプット量が処理能力を超えてしまっているようで頭痛が止まらない。
というわけで、今日は流石に音ゲーを休む。
・memo
自分の脳の処理能力そのものは、昔から大して変わってない気がする。
もしIQによって睡眠時の情報整理量・整理速度に差がつくとしたら少し切ない。
雑記
■面白いツイート
あー、子育てにおいて「結果ではなく頑張りを褒めると子供はやる気を出して難しい問題にチャレンジするようになるので、頑張りを褒めましょう」みたいな話がある。これは確かにそう
ただ俺はゲーム開発者という立場上、更にその先の結果までのデータを持ってるんだけど
— 砂鉄 (@satetu4401) February 5, 2022
この話を見たときに、「楽しむことが大事」というアドバイスが出てくる理由が何となく理解できた。
そして俺自身を育てる場面においては導入期をスキップできそうな気がした。
誰かが「楽しいと感じるのは自分が勝ってる時」と話してたけど、個人的に同意している。
音ゲーで言えば、身につけたスキルで結果を出している時は楽しく、苦手と向き合ってる時間は苦しい。
素質が無い限り、身につけたスキルで結果を出しているだけでは上達しないので、意識的に苦手と向き合う時間を設ける必要がある。
「苦手と向き合ったことによってスキルが身についた」という成功体験を得ることで、苦手と向き合う苦しさを軽減することができる。
その経験を積んでいくことで、「苦手と向き合う=楽しい」というマゾが誕生する。
■面白い動画
【超検証】スマブラ初心者は100時間ガチ練習したらVIPいけるのか?|スマブラSP
仮に自分が何らかの動画を編集するとしたら、可能な限りこの動画をパクると思う(公言)
どんな腕前の人であっても、この動画のテンプレートを適用して動画を編集したら一定の面白さが保証される気がする。
0から上級者になるまでの格ゲーロードマップを作ります
良い試み。
「教材として面白い」というところもポイント。
「相手のことを考えたうえでの厳しい言葉」は、真剣さが伝わってくるので炎上しにくい気がする。
こういう人が出てくるジャンルは結構成熟しているというイメージがある。
・memo(雑)
記録を残すための環境構築
記録(データ)を分析する能力
分析結果を伝える能力
面白く伝える能力(テキスト、動画、喋り)
■面白い記事の分類
・非日常的な記事
・その人独自の物事に対する考え方、捉え方が書かれた記事
・有益・実用的な情報が書かれた記事
・ユーモア溢れる記事
■面白くない記事の分類
・日常的な記事
・何らかの情報をそのまま貼り付けただけの記事
・ありきたりな情報が書かれた記事
・ユーモアがなく、読む人を不快にする記事
雑記

1/27の朝は、滅多な事では休まない俺でも「今日仕事休もうかな」と思うくらいの体調の悪さだった。
昨日は何もやらずに寝たので、とりあえず体調は上向いた。
現時点で体調の悪さが普通に可視化できてるので、現代の技術なら仮病判定機なども作れるのではと思う。
やはり俺の体力だと複数ジャンル同時並行が難しい模様。歯がゆいですな。
雑記
gears… pic.twitter.com/6lipOSkDdM
— TOI (@toi_im2) January 9, 2022
core i3-12100が発売されてたので購入。
半軟禁されてると情報が収集できなくなって困る。
後々のことを考えてDSP版Windows11Proも購入。
Windows11でINFINITASが動かなかった場合はWindows10をインストールし直す。
core i3-12100は2年半前のハイエンドと同等のスペックとのこと。良い時代ダナー ( ´ω`)
■セットアップする中で気づいたこと
・KindleにPDFインポート機能があること
・共有フォルダで旧PCのデータを引っ越しするのが楽
・地味にI-O DATAのSeeqVault HDDが復活してた (LINK)
■やることmemo
・録画周りの再確認(ShadowPlayで音声が録音できていないことが多い)
・TV番組整理の再開(少なくとも進撃の巨人のバックアップを取る必要がある)
・bms環境の移行
雑記
先ほどIntel Core i3 12100が発売されていることに気づいたので、諸々注文した。
メモリ128GB環境を作りたかったので、DDR4メモリ対応マザボを注文した。
これでINFの判定がガタガタだったら修正されるまで大人しくACで練習することにする。
雑記
コミュニケーション(雑なmemo)
情報元
【格ゲー】『スト5CE』ハイタニさん、初心者に言ってはいけない“上級者あるある”を語る。「これだけで勝てるよはダメ」「これだけの中に100個くらい情報が詰まってる」
中田の人間関係円滑コミュニケーション術!
https://youtu.be/3bGPRZL23lc
確かにこの回答は厳し過ぎる🥶
正論かもしれないけど、ひろゆきより厳しい… pic.twitter.com/EccoYNRPnL
— オジサン@専業投資家ブログ (@kabuojisan28) December 31, 2021
・上級者
ハイタニさんが取り上げてる「これだけで勝てるよ」は2DXにおける「ランダムかけたら上手くなるよ」に近い気がする。
譜面知識を培ったうえでランダムを使う目的を把握して初めて意味が出てくると思う。
ハイタニさんの話に出てくる上級者はゲームの上級者であって、伝える力については初級者であると言える。
・アドバイス
リアルタイムのコミュニケーションにおいてのアドバイス並びにジャッジは、相手から求められない限りは不要。
ブログにおいての何らかのアドバイスを書く場合は、悩みを抱えていた過去の自分に対してするくらいが丁度良い。
コミュニケーションは、自分の時間(命)を使う意志と、相手を尊重する気持ちと、価値観や相性の違いによって相手から敬遠されても構わないという覚悟が必要。
・回答が厳しい人
「〇歳にもなって~」という考えは、自分も仕事をするうえで結構抱きがちなので気を付けたいところ。
60代後半というと情報源は基本的にTVであり、ネットで情報を得られなかった世代だろうし、様々な理由で日々の積み重ねが出来なかった可能性もあるので、そういった人の生き方を否定するのはあまり共感できない。
「黙っていればステキ」というのも回答者の価値観に過ぎない気がする。
雑記

DJMAXが動いた ( ´ω`)ホッコリ
そしてorajaも動いた。
・MSI GeForce GTX 1650 D6 AERO ITX J OCを選んだ理由
価格.comでsandy bridgeおじさんの動作確認報告が書きこまれていたのが決め手となった。
sandy bridgeおじさん達、このグラボは挿せばとりあえず使えるぞ。